The King of Fighters XII
Débuté par La Rédaction, 13 fév 2008 - 13:44
200 réponses à ce sujet
#2
Posté 16 février 2008 - 03:06
Breaking News : Vidéo exclusive de KoF XII, bon elle ne dure même pas 1 minutes et ne montre que 6 personnages. Très peu de contenu, juste quelques phases de combats.
Grand bien me fasse mon insomnie
.
La vidéo de l'AOU est donc ici :
La vidéo est aussi disponible en bonne qualité (que je conseille vivement, les efforts effectués sont vraiment plus appréciables) :
lien Bt : ici
Lien direct download :
http://s5.video.blip...rAOU2008548.avi
Je conseille quand même d'aller faire un tour sur la vidéo de Youtube pour les liens annexes proposés, notamment SF IV à l'AOU.
Bon à part ça, On peut remarquer 2, 3 trucs tout de même :
- personnages présentés : Kyo Kusanagi, Ash Crimson, Athéna Asamiya, Kim Kaphwan, Terry Bogard, Benimaru Nikaido
- l'image semble coupée en niveau des pieds, donc on ne voit pas les possibles barres de furie et de skills s'il y en a
- absence de la power balance (jugeant le gagnant à la fin du combat au lieu des simples barres de vie)
- excellente animation
- ça paraît un peu lent par moment, surtout lors du flash kick d'Ash sur Kyo. Est-ce simplement pour montrer les effets du flash kick ? On atteint pas encore la vitesse du KoF XI où c'était vraiment nerveux
- les furies ne marquent pas le temps d'arrêt avant l'exécution (écran noir et point lumineux). On le voit quand Kyo déclenche son Orochinagi qui correspond donc à sa version XI plutôt que la version 98.
- aucun tag effectué, on ne voit pas 3 barres de vie, mais une seule ainsi que les images des 3 personnages sous cette barre de vie
- les impacts et quelques coups ressemblent à leur version Capcom Vs SNK 2, le double kick de Kyo (quart de cercle avant K, K), le raikkoken de Benimaru
- Benimaru semble avoir une nouvelle furie, une boule de protection autour de lui un peu à la manière de Bao dans les anciens KoF
- les barres de vie semblent assez basiques
- et pour finir, c'est de la MAGNIFIQUE 2D !!! DE LA 2D, DE LA 2D, DE LA 2D (bah oui j'ai eu peur avec leur blabla mélange 3D, 2D avec des personnages 2D).
- effet de zoom bizarre, phénomène ingame naturel, zoom de l'auteur de la vidéo ou zoom qui n'est pas ingame mais qui a été incorporé pour montré les effets ? (Personnellement je n'aime pas tellement le zoom)
2 choses à faire remarquer, avant que la vidéo de KoF XII se lance, y a du blabla japonais écrit à l'écran. Ca raconte les trucs habituels "nouvelle légende du combat 2D, blabla nouveau KoF" (oui mon Japonais est très limité)
Ensuite pendant la vidéo, il est mentionné que c'est une vidéo sur un jeu en développement.
Pour conclure, donc ça rassure tout le monde au niveau de la 2D, après, je suppose que le reste va être dévoilé plus tard. SNK Playmore n'a montré que 6 personnages ils n'ont pas du finir les sprites des autres.
Pour le reste, gageons que ça s'améliore avec le développement, la vitesse du jeu, les flash pour les furies, la power balance.
Dernière précision, le jeu devait à la base incorporé le système tag initié par KoF 2003 marquant donc la Saga Ash qui se déroule sur 3 jeux. Donc KoF XII marque la fin de la trilogie, et pour le moment, malgré la vidéo, aucune affirmation qui aille dans le contraire du tag battle n'a été faite.
Le titre est toujours prévu pour fin 2008 sur arcade (borne Taito X2, donc on n'aura probablement pas le jeu en France sous cette version) et 2009 sur PS3 et 360.
Wait & See
Enjoy !
Grand bien me fasse mon insomnie
La vidéo de l'AOU est donc ici :
La vidéo est aussi disponible en bonne qualité (que je conseille vivement, les efforts effectués sont vraiment plus appréciables) :
lien Bt : ici
Lien direct download :
http://s5.video.blip...rAOU2008548.avi
Je conseille quand même d'aller faire un tour sur la vidéo de Youtube pour les liens annexes proposés, notamment SF IV à l'AOU.
Bon à part ça, On peut remarquer 2, 3 trucs tout de même :
- personnages présentés : Kyo Kusanagi, Ash Crimson, Athéna Asamiya, Kim Kaphwan, Terry Bogard, Benimaru Nikaido
- l'image semble coupée en niveau des pieds, donc on ne voit pas les possibles barres de furie et de skills s'il y en a
- absence de la power balance (jugeant le gagnant à la fin du combat au lieu des simples barres de vie)
- excellente animation
- ça paraît un peu lent par moment, surtout lors du flash kick d'Ash sur Kyo. Est-ce simplement pour montrer les effets du flash kick ? On atteint pas encore la vitesse du KoF XI où c'était vraiment nerveux
- les furies ne marquent pas le temps d'arrêt avant l'exécution (écran noir et point lumineux). On le voit quand Kyo déclenche son Orochinagi qui correspond donc à sa version XI plutôt que la version 98.
- aucun tag effectué, on ne voit pas 3 barres de vie, mais une seule ainsi que les images des 3 personnages sous cette barre de vie
- les impacts et quelques coups ressemblent à leur version Capcom Vs SNK 2, le double kick de Kyo (quart de cercle avant K, K), le raikkoken de Benimaru
- Benimaru semble avoir une nouvelle furie, une boule de protection autour de lui un peu à la manière de Bao dans les anciens KoF
- les barres de vie semblent assez basiques
- et pour finir, c'est de la MAGNIFIQUE 2D !!! DE LA 2D, DE LA 2D, DE LA 2D (bah oui j'ai eu peur avec leur blabla mélange 3D, 2D avec des personnages 2D).
- effet de zoom bizarre, phénomène ingame naturel, zoom de l'auteur de la vidéo ou zoom qui n'est pas ingame mais qui a été incorporé pour montré les effets ? (Personnellement je n'aime pas tellement le zoom)
2 choses à faire remarquer, avant que la vidéo de KoF XII se lance, y a du blabla japonais écrit à l'écran. Ca raconte les trucs habituels "nouvelle légende du combat 2D, blabla nouveau KoF" (oui mon Japonais est très limité)
Ensuite pendant la vidéo, il est mentionné que c'est une vidéo sur un jeu en développement.
Pour conclure, donc ça rassure tout le monde au niveau de la 2D, après, je suppose que le reste va être dévoilé plus tard. SNK Playmore n'a montré que 6 personnages ils n'ont pas du finir les sprites des autres.
Pour le reste, gageons que ça s'améliore avec le développement, la vitesse du jeu, les flash pour les furies, la power balance.
Dernière précision, le jeu devait à la base incorporé le système tag initié par KoF 2003 marquant donc la Saga Ash qui se déroule sur 3 jeux. Donc KoF XII marque la fin de la trilogie, et pour le moment, malgré la vidéo, aucune affirmation qui aille dans le contraire du tag battle n'a été faite.
Le titre est toujours prévu pour fin 2008 sur arcade (borne Taito X2, donc on n'aura probablement pas le jeu en France sous cette version) et 2009 sur PS3 et 360.
Wait & See
Enjoy !
#5
Posté 23 février 2008 - 17:11
SNK a toujours séparé ses séries phares.
Chacune a son histoire Art of Fighter, Fatal Fury (puis Fatal Fury : Real Bout, et enfin Mark of the Wolves).
KoF a toujours été le melting pot sans véritable story line au départ.
La "règle" suivie est une trilogie + un dream match, puis retrilogie + dream match.
Si on met le KoF 94 un peu à part, KoF 95 => 97 Orochi Sage. KoF 98, c'est un dream match, on réunit tout le monde sous aucun prétexte sauf celui de vouloir se taper dessus avec pleins de monde.
99 => 2001 : Nest Sage, 2002 : dream match
2003 => XII : Ash sage, vraisemblablement avec des tags à chaque fois.
Il n'y a pas tellement de liens avec les autres séries si ce n'est par l'apparition des personnages phares des autres licences SNK. Au-de-là de ça, il ne faut y voir aucun logique concernant la storyline entre KoF et le reste.
On peut dire que depuis 2003, on est "arrivé" à Garou avec le nouveau look de Terry, l'apparition de Gato, dans le XI, il n'y a aucun doute à cela avec Tizoc et B. Jenet en plus.
Chacune a son histoire Art of Fighter, Fatal Fury (puis Fatal Fury : Real Bout, et enfin Mark of the Wolves).
KoF a toujours été le melting pot sans véritable story line au départ.
La "règle" suivie est une trilogie + un dream match, puis retrilogie + dream match.
Si on met le KoF 94 un peu à part, KoF 95 => 97 Orochi Sage. KoF 98, c'est un dream match, on réunit tout le monde sous aucun prétexte sauf celui de vouloir se taper dessus avec pleins de monde.
99 => 2001 : Nest Sage, 2002 : dream match
2003 => XII : Ash sage, vraisemblablement avec des tags à chaque fois.
Il n'y a pas tellement de liens avec les autres séries si ce n'est par l'apparition des personnages phares des autres licences SNK. Au-de-là de ça, il ne faut y voir aucun logique concernant la storyline entre KoF et le reste.
On peut dire que depuis 2003, on est "arrivé" à Garou avec le nouveau look de Terry, l'apparition de Gato, dans le XI, il n'y a aucun doute à cela avec Tizoc et B. Jenet en plus.
#6
Posté 04 mars 2008 - 01:47
Breaking news : pour les rares pélerins qui liraient la news et surtout qui auraient regardé la vidéo de l'AOU de KoF XII, voici une annonce particulièrement réconfortante pour les amateurs de 2D.
On avait déjà remarqué l'excellente animation de KoF XII bien plus détaillé que par le passé (je ne parle pas des graphismes). Le jeu est donc en 2D, nous le savions déjà, mais il a d'abord été conçu en 3D, puis redessiné frame/frame à la main ! Ce qui donne un résultat époustouflant.
Qu'on se le dise, la 2D n'est pas encore morte !!!
Lien de l'info (en anglais) : ici
Enjoy
On avait déjà remarqué l'excellente animation de KoF XII bien plus détaillé que par le passé (je ne parle pas des graphismes). Le jeu est donc en 2D, nous le savions déjà, mais il a d'abord été conçu en 3D, puis redessiné frame/frame à la main ! Ce qui donne un résultat époustouflant.
Qu'on se le dise, la 2D n'est pas encore morte !!!
Lien de l'info (en anglais) : ici
Enjoy
#7
Posté 09 mars 2008 - 15:47
Breaking news : pour les rares pélerins qui consulteraient le topic, SNK semble tenir sa date de release arcade pour fin 2008.
Une date de lock test arcade a été donnée pour juillet 2008 aux USA : happy
Vu que les sections KoF 98 Ultimate match et Samuraï Shodown : EoD n'existent pas, je vais vous filer les news directement ici.
Dans le même lien, on apprend que KoF 98 UM sortira en mars et SS : EoD sortira en avril sur arcade (US et Japon, Europe rien du tout, on est pas équipé en Taito X2).
Cerise sur le gateau, j'ai réussi à dégoter la date officiel de sortie de KoF 98 : 18 mars 2008 sur arcade. On devrait s'attendre à une adaptation assez rapide sur PS2 (dans les 6 mois au Japon).
Source : here
Une date de lock test arcade a été donnée pour juillet 2008 aux USA : happy
Vu que les sections KoF 98 Ultimate match et Samuraï Shodown : EoD n'existent pas, je vais vous filer les news directement ici.
Dans le même lien, on apprend que KoF 98 UM sortira en mars et SS : EoD sortira en avril sur arcade (US et Japon, Europe rien du tout, on est pas équipé en Taito X2).
Cerise sur le gateau, j'ai réussi à dégoter la date officiel de sortie de KoF 98 : 18 mars 2008 sur arcade. On devrait s'attendre à une adaptation assez rapide sur PS2 (dans les 6 mois au Japon).
Source : here
#8
Posté 19 mars 2008 - 01:12
Bon, comme je ne savais pas où poster, KoF 98 UM est sorti sur arcarde hier au Japon !!!
Pour faire bref :
- quelques petites nouvelles animations, surtout pour quelques persos EX (les anciennes versions de ces persos), les nouveaux persos venus de KoF 95/96
- les stages ne sont qu'en 2D, la qualité varie assez. Pas trop d'efforts de fait
- les nouveaux persos semblent bien puissant, la boss team, Eiji, Kasumi. Pas mal de phases, donc de possibilités a priori
- possibilité de lancer une furie double en Advanced directement sans passer par le max en appuyant sur 2 boutons. Ca utilise 3 furies au lieu de 2, mais ça permet de grosses punitions.
- les persos déjà présent dans le 98 semblent avoir très peu bougé
- possibilité de time release (apparition après un certain nombre d'heures de jeu sur la borne) concernant Orochi Iori et Orochi Leona
- pour le mode extra : la barre d'énergie se charge plus vite, et la barre de rouge est plus grande
- Geese a une version EX.
Valà, valà, les news (pas forcément de ma part, et pas forcément ici) vont commencer à affluer puisque le jeu vient de sortir.
Pour faire bref :
- quelques petites nouvelles animations, surtout pour quelques persos EX (les anciennes versions de ces persos), les nouveaux persos venus de KoF 95/96
- les stages ne sont qu'en 2D, la qualité varie assez. Pas trop d'efforts de fait
- les nouveaux persos semblent bien puissant, la boss team, Eiji, Kasumi. Pas mal de phases, donc de possibilités a priori
- possibilité de lancer une furie double en Advanced directement sans passer par le max en appuyant sur 2 boutons. Ca utilise 3 furies au lieu de 2, mais ça permet de grosses punitions.
- les persos déjà présent dans le 98 semblent avoir très peu bougé
- possibilité de time release (apparition après un certain nombre d'heures de jeu sur la borne) concernant Orochi Iori et Orochi Leona
- pour le mode extra : la barre d'énergie se charge plus vite, et la barre de rouge est plus grande
- Geese a une version EX.
Valà, valà, les news (pas forcément de ma part, et pas forcément ici) vont commencer à affluer puisque le jeu vient de sortir.
#10
Posté 22 mars 2008 - 00:19
En me baladant sur le net j'ai trouvé ça:
http://cyberfanatix....0be7cc50b#91766
Excusez moi mais je bave. Je trouve pas les mots tellement ça me donne envie.
[Mode troll on]: dommage que street prenne pas la même orientation, c'est tellement plus la classe [mode troll off]
http://cyberfanatix....0be7cc50b#91766
Excusez moi mais je bave. Je trouve pas les mots tellement ça me donne envie.
[Mode troll on]: dommage que street prenne pas la même orientation, c'est tellement plus la classe [mode troll off]
#11
Posté 01 avril 2008 - 22:07
La date du 26 juin circule concernant la sortie de KoF 98 UM sur PS2 au Japon. Plus d'infos dans les jours à venir je suppose
.
#12
#13
Posté 30 novembre 2008 - 21:38
Du neuf concernant Kof XII, déjà le site officiel a été mis à jour : http://game.snkplaym...-xii/index.html
Le cast complet est enfin dévoilé :

Au niveau des persos donc aucun nouveau perso, que des persos venant d'autres jeux SNK, le seul n'ayant jamais été dans un kof est Raiden.
Certains personnages sont pourtant très différents de leurs précédentes versions : Sie Kensou est comme dans le jeu psycho soldier et sa move list est très différente, Iori n'a plus de flammes et a un style de jeu plus proche de freeman dans mark of the wolves, Ralf ne garde que quelques coups, Duolon a quelques coups en plus, Chin possède plusieurs stances et se joue différemment. Au final les nouveaux persos sont plus de nouvelles versions des persos existants. Le cast ne comporte donc que deux persos féminins : Athena et Leona.
Il y a fort à parier, malgré les dires des développeurs, que quelques persos soient ajoutés si le temps le permet. On pense nottement à Mai et K'.
Au niveau système de jeu c'est autre chose que les précédents kof en 3vs3 classique. Il existe trois "nouveautés".
La première est le "Sousaï" qui est une sorte de "Clash" qui se produit quand les persos font un coup au même moment et de même puissance. Une fois celà fait ils peuvent dasher, attaquer, bref les options sont ouvertes. Le problème de ce système est qu'il fonctionne aussi sur les coups spéciaux, les projectiles et même les furies ! Ainsi si un perso envoit un projectile, l'autre peut via un coup de même puissance, l'annuler et ensuite profiter d'un dash ou d'un coup en contre. Ce système rapelle un peu celui de SFIV avec le fameux coup qui possède un autogard cancelable par un dash, mais ici c'est de suite plus limité. Ce système apparemment montre vite ses limites, mais perso j'éspère qu'il apportera un réel plus.
Le second est le critical counter. Il s'active je ne sais comment et permet d'enchaine un combo via plusieurs coups qui normalement ne s'enchainent pas. Une vidéo de démonstration est disponible : http://fr.youtube.co...h?v=X7w0WlTXE0M
Déjà je n'ai pas saisi comment ça se lançait malheureusement, mais le fait est que c'est, en plus du Sousai, une addition assez étrange voir pour certains, casual dans le sens que ça permet de faire des combos dévastateurs plus facilement, ceux de kof étant souvent courts et difficiles.
La dernière nouveauté n'en est pas une : les furies se lancent toutes très lentement au point de parfois ne plus passer en combo. Elles enlèvent beaucoup mais sont plus plaçables en réaction.
Globalement ce système de combat laisse quelques peu dubitatif : globalement on comprend que SNKP veut aller vers un jeu plus simple et plus spectaculaire, mais la où le bas blesse est que contrairement à SF IV qui a fait le même pari mais réussi à créer un système finalement assez complexe (coups annulés par un autre lui même annulé par un dash, etc) mais qui permettait de démultiplier le système de jeu, SNKP semble vraiment faire une sorte de mise a plat. Espérons que d'autres infos concernant le système de jeu arriveront bientôt, surtout les conditions du critical counter.
Edition rapide : confirmation par un des dévs que Mai ne sera pas dans celui-là, que les vrais équipes et les persos manquants, l'histoire, les équipes ne seront pas dans ce kof qui aura donc uniquement le cast cité plus haut. Selon ce responsable, toutes ces choses qui font la base de kof (équipe, fan service, persos emblématiques, etc) seront dans... Kof XIII.
Donc vive le "Kof à la hauteur de ses ambitions" façon Traz, ce kof est un jeu à moitié fini qui va sortir rapido pour que Playmore puisse renflouer ses caisses, le coté RE-BIRTH qu'ils mettent en avant n'est en fait pas un kof dans le feeling du jeu (tout les testeurs l'ont confirmé, ça ne se joue pas comme un kof).
Après ce ne sera surement pas un mauvais jeu loin de là : fluide, système de combat simple mais présent, casting moyen mais avec des perles, etc, mais ce ne sera pas du tout le kof ultime que tout le monde attend. Street Fighter IV qui partait bien plus mal a réussi à se bonifier avec le temps, alors que KofXII fait l'inverse : bien parti mais de plus en plus décevant au fur et à mesure que les infos tombent.
Le cast complet est enfin dévoilé :

Au niveau des persos donc aucun nouveau perso, que des persos venant d'autres jeux SNK, le seul n'ayant jamais été dans un kof est Raiden.
Certains personnages sont pourtant très différents de leurs précédentes versions : Sie Kensou est comme dans le jeu psycho soldier et sa move list est très différente, Iori n'a plus de flammes et a un style de jeu plus proche de freeman dans mark of the wolves, Ralf ne garde que quelques coups, Duolon a quelques coups en plus, Chin possède plusieurs stances et se joue différemment. Au final les nouveaux persos sont plus de nouvelles versions des persos existants. Le cast ne comporte donc que deux persos féminins : Athena et Leona.
Il y a fort à parier, malgré les dires des développeurs, que quelques persos soient ajoutés si le temps le permet. On pense nottement à Mai et K'.
Au niveau système de jeu c'est autre chose que les précédents kof en 3vs3 classique. Il existe trois "nouveautés".
La première est le "Sousaï" qui est une sorte de "Clash" qui se produit quand les persos font un coup au même moment et de même puissance. Une fois celà fait ils peuvent dasher, attaquer, bref les options sont ouvertes. Le problème de ce système est qu'il fonctionne aussi sur les coups spéciaux, les projectiles et même les furies ! Ainsi si un perso envoit un projectile, l'autre peut via un coup de même puissance, l'annuler et ensuite profiter d'un dash ou d'un coup en contre. Ce système rapelle un peu celui de SFIV avec le fameux coup qui possède un autogard cancelable par un dash, mais ici c'est de suite plus limité. Ce système apparemment montre vite ses limites, mais perso j'éspère qu'il apportera un réel plus.
Le second est le critical counter. Il s'active je ne sais comment et permet d'enchaine un combo via plusieurs coups qui normalement ne s'enchainent pas. Une vidéo de démonstration est disponible : http://fr.youtube.co...h?v=X7w0WlTXE0M
Déjà je n'ai pas saisi comment ça se lançait malheureusement, mais le fait est que c'est, en plus du Sousai, une addition assez étrange voir pour certains, casual dans le sens que ça permet de faire des combos dévastateurs plus facilement, ceux de kof étant souvent courts et difficiles.
La dernière nouveauté n'en est pas une : les furies se lancent toutes très lentement au point de parfois ne plus passer en combo. Elles enlèvent beaucoup mais sont plus plaçables en réaction.
Globalement ce système de combat laisse quelques peu dubitatif : globalement on comprend que SNKP veut aller vers un jeu plus simple et plus spectaculaire, mais la où le bas blesse est que contrairement à SF IV qui a fait le même pari mais réussi à créer un système finalement assez complexe (coups annulés par un autre lui même annulé par un dash, etc) mais qui permettait de démultiplier le système de jeu, SNKP semble vraiment faire une sorte de mise a plat. Espérons que d'autres infos concernant le système de jeu arriveront bientôt, surtout les conditions du critical counter.
Edition rapide : confirmation par un des dévs que Mai ne sera pas dans celui-là, que les vrais équipes et les persos manquants, l'histoire, les équipes ne seront pas dans ce kof qui aura donc uniquement le cast cité plus haut. Selon ce responsable, toutes ces choses qui font la base de kof (équipe, fan service, persos emblématiques, etc) seront dans... Kof XIII.
Donc vive le "Kof à la hauteur de ses ambitions" façon Traz, ce kof est un jeu à moitié fini qui va sortir rapido pour que Playmore puisse renflouer ses caisses, le coté RE-BIRTH qu'ils mettent en avant n'est en fait pas un kof dans le feeling du jeu (tout les testeurs l'ont confirmé, ça ne se joue pas comme un kof).
Après ce ne sera surement pas un mauvais jeu loin de là : fluide, système de combat simple mais présent, casting moyen mais avec des perles, etc, mais ce ne sera pas du tout le kof ultime que tout le monde attend. Street Fighter IV qui partait bien plus mal a réussi à se bonifier avec le temps, alors que KofXII fait l'inverse : bien parti mais de plus en plus décevant au fur et à mesure que les infos tombent.
#16
Posté 22 avril 2009 - 20:58
Sur le site snk du 15eme anniversaire de kof ( http://kofaniv.snkpl...o.jp/top_j.html) on peut voir des artworks façon kof 12 de mai et K'! C'est plutot bon signe non?
Et dans le fond d'autres persos (blue mary, geese,...): les persos bonus de kof 12 sur console?
Ca serait bien cool!
D'ailleur quelqu'un peut me dire qui est la fille a coté de blue mary?
Ah ouai et quelqu'un a neo geo battle coliseum? Ca vaut quoi?
Et dans le fond d'autres persos (blue mary, geese,...): les persos bonus de kof 12 sur console?
Ca serait bien cool!
D'ailleur quelqu'un peut me dire qui est la fille a coté de blue mary?
Ah ouai et quelqu'un a neo geo battle coliseum? Ca vaut quoi?
#18
Posté 07 mai 2009 - 12:51
koforever, le 03/04/2009, 18:45, dit :
Pourquoi ils mettent toujours Ralf et Clarck je les supportent pas .
Et pourquoi ne pas remettre Eiji le ninja ou Billy Kane avec son baton et Blue Mary aussi .
Et pourquoi ne pas remettre Eiji le ninja ou Billy Kane avec son baton et Blue Mary aussi .
D'où leur importance majeur, je dirais!
La vengeance est un plat! --> RaHaN, Trazom, Willow, Angel et Kendy comme vous les avez surement déjà vu mais que vous avez oublié!! Une histoire palpitante de l'ancienne rédac de Joypad!!
#19
Posté 08 mai 2009 - 13:58

Et une vidéo pour les voir bouger : http://game.snkplaym...ovie/index.html
J'adore le nouveau look d'elisabeth : elle est moins filiforme, a des hanches et possède toujours sa cravache, que demander de plus ?
#20
Posté 05 juin 2009 - 13:42
KoF XII Dispo en exclu dans une salle d'arcade Parisienne
Source:
http://console-leagu...e2b08928d841c4b
La salle se trouve dans cette boutique au sous sol:
http://squaregames.jimdo.com/

Source:
http://www.neo-arcad...c...&start=2200
La salle se trouve au sous sol de cette boutique:
http://squaregames.jimdo.com/
Citation
Mon associé SAM & moi même, sommes heureux de vous annoncer que notre Dojo compte un nouveau disciple sur nos tatamis électroniques !!!
A compter de ce WE (à partir de vendredi 29 mai), tous les fighters de panam (& ceux qui se déplaceront) auront le privilège de jouer en exclusivité nationale à KOF XII !!!
Nous espérons que vous kifferez tous un maximum, surtout que nous avons décidé, cerise sur le gateau, que le crédit resterez à 50 cts.
Je pense que toutes les conditions sont réunis pour un max de Versus !!!!!
On vous attend maintenant !
A compter de ce WE (à partir de vendredi 29 mai), tous les fighters de panam (& ceux qui se déplaceront) auront le privilège de jouer en exclusivité nationale à KOF XII !!!
Nous espérons que vous kifferez tous un maximum, surtout que nous avons décidé, cerise sur le gateau, que le crédit resterez à 50 cts.
Je pense que toutes les conditions sont réunis pour un max de Versus !!!!!
On vous attend maintenant !
Source:
http://console-leagu...e2b08928d841c4b
La salle se trouve dans cette boutique au sous sol:
http://squaregames.jimdo.com/
Citation
Oui, KoF XII, ça intéresse des gens, y a eu plein de news dessus, et surtout Rambo on s'en fout XDDD
Corrections à la news :
Y a plus Guilty depuis 5 jours, problème avec la Naomi.
Y a HnK depuis hier à la place.
Donc actuellement les jeux c'est :
- KoF XII
- Street Fighter 3.3
- Hokuto no Ken
Et 2 bornes linkées mais avec rien dedans pour l'instant >.<
KoF est dispo depuis jeudi et pas vendredi.
Magasin prend un S et pas un Z
Si vous voulez plus d'infos sur la salle, je me charge de vous les donner avec plaisir
Mais effectivement les gérants sont pas trop penchés là dessus, cependant à Paris à peu près tout le monde est au courant (bouche à oreille). Donc si vous voulez je relaye les infos 
Edit dans 5 minutes avec des photos.
(PS : et aussi pour que la news soit plus agréable à lire je mettrais des paragraphes, au moins deux : l'info, et l'endroit où est la salle ^^)
Corrections à la news :
Y a plus Guilty depuis 5 jours, problème avec la Naomi.
Y a HnK depuis hier à la place.
Donc actuellement les jeux c'est :
- KoF XII
- Street Fighter 3.3
- Hokuto no Ken
Et 2 bornes linkées mais avec rien dedans pour l'instant >.<
KoF est dispo depuis jeudi et pas vendredi.
Magasin prend un S et pas un Z
Si vous voulez plus d'infos sur la salle, je me charge de vous les donner avec plaisir
Edit dans 5 minutes avec des photos.
(PS : et aussi pour que la news soit plus agréable à lire je mettrais des paragraphes, au moins deux : l'info, et l'endroit où est la salle ^^)

Source:
http://www.neo-arcad...c...&start=2200
La salle se trouve au sous sol de cette boutique:
http://squaregames.jimdo.com/
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