Miyamoto : "tout ne nécessite pas de la 3D"Le retour en grâce de la 2D ?
#1
Posté 23 novembre 2009 - 18:01
Voir la news
#2
Posté 23 novembre 2009 - 18:01
Surtout que je suis sur Muramasa en ce moment !
#6
Posté 23 novembre 2009 - 18:23
Il en faudrait beaucoup plus des jeux comme ça.
Pour le prochain Zelda Wii en 2D, j'y avais également pensé mais il faudrait vraiment un truc de génie pour que le grand public accepte la 2 dimensions pour un jeu pareil!
#7
Posté 23 novembre 2009 - 18:24
Mais bon c'est pas grave c'est Nintendo !
------------------------------------------------------------------Ma fille, Olivia, née le 17 Septembre 2009 à 13h11 !!!!!!
------------------------------------------------------------------
Topic : Gameblog Debian GNU/Linux : Aide | Street of Rage Remake 5.0 de sortie ! | Je suis un geek libre !
#9
Posté 23 novembre 2009 - 18:26
#10
Posté 23 novembre 2009 - 18:26
Phoebius, le 23/11/2009, 18:11, dit :
blog de bulles
#11
Posté 23 novembre 2009 - 18:29
Je fantasme sur un New Super Mario World en full 2D avec une difficulté old-school... Mais je rêve sûrement au vu de ce qui se fait actuellement en matière d'assistanat permanent...
#12
Posté 23 novembre 2009 - 18:33
Y'a que moi qui trouve que c'est une enorme connerie... Il dit ca alors que les plus beau jeux WII sont en 2D (Muramasa, Wario...)
Il a evidement raison dans le fond: on peut et il faut continuer a faire des jeu en 2D... mais dire que les jeux sont moins beau en 2D qu'en 3D... je comprend pas..
Pour la révolution du prochain Zelda: surprendre les joueur sans révolutionner le concept... A mon avis ce coup ci on débloquera l'arc AVANT le boomerang!
Si c'est pas de l'inattendu ca!!!
#13
Posté 23 novembre 2009 - 18:40
Enfin bref je chippote. Je suis content que ce type de déclaration ne soit pas automatiquement sifflé comme si la 2D signifiait des jeux d'un autre âge.
#14
Posté 23 novembre 2009 - 18:41
Night Saint, le 23/11/2009, 18:29, dit :
Je fantasme sur un New Super Mario World en full 2D avec une difficulté old-school... Mais je rêve sûrement au vu de ce qui se fait actuellement en matière d'assistanat permanent...
C'est lui qui a eu l'idée des planèetes dans Mario Galaxy non ?
#16
Posté 23 novembre 2009 - 18:52
Night Saint, le 23/11/2009, 18:29, dit :
même s'il n'est pas archi difficile, NSMB propose un challenge... et si par "assistanat" tu parles du Super Guide rien ne t'oblige à l'utiliser
#17
Posté 23 novembre 2009 - 19:11
Quand on voit Muramasa, A boy and his Blob ou Wario Land Shake, les développeurs poussent quand même l'aspect graphique.
#18
Posté 23 novembre 2009 - 19:23
Conker, le 23/11/2009, 19:41, dit :
J'ai pas dit le contraire, l'idée du sphère c'est lui, je parle de créations nouvelles moi ^^ J'aimerai tant qu'il travaille sur une nvlle licence ^^
Le GG, le 23/11/2009, 19:52, dit :
NSMB du challenge ? O.o Honnêtement j'ai jamais vu un Mario aussi easy ! Les vies tombent à la pelle, tu détruis un ennemis t'as des pièces, tu peux te faire toucher 2 fois avant de perdre, t'as un item d'appui, les 1up ne se cachant plus... Non vraiment ce NSMB c'est n'importe quoi niveau difficulté. Le NSMB Wii est plus dur mais rien d'insurmontable non plus, y'a des niveaux retors mais on est loin d'un Purple Coins d'un Galaxy ou encore la légendaire Special Zone de Mario World ^^
Quant au "guide", c'est une bonne chose. Moi ce que je déplore c'est le nivellement vers le bas au niveau des défis des jeux Nintendo, et plus spécialement les Mario.
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)















