RAGE impressionne en imagesVive les mégatextures
Débuté par RaHaN, 17 aoû 2009 - 13:09
22 réponses à ce sujet
#1
Posté 17 août 2009 - 13:09
Après le tout dernier trailer en date, et quelques images axées décors, RAGE revient nous chatouiller les rétines avec son moteur flambant neuf, l'idTech 5. Ces nouvelles images auront tôt fait de valider l'intérêt graphique des mégatextures, avec leurs décors de ouf malade qu'on pourra parcourir plus ou moins librement, je vous le rappelle, à pieds et en véhicule. Enfin en extérieur, du…
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#4
Posté 17 août 2009 - 13:15
Avec un peu de chance le moteur va être une tuerie, et va concurrencer le Unreal Engine si omniprésent.
Vous aimez la culture jeu vidéo, son histoire, ses plus grands jeu, ses péripéties et rebondissements ? Installez-vous confortablement et laissez-vous entraîner par un petit clic sur http://www.le-serpent-retrogamer.org/ où on parle de tout ça avec amour et un regard actuel, autour d'articles légers ou complexes ;D
#6
Posté 17 août 2009 - 13:28
Bloodevil, le 17/08/2009, 14:15, dit :
Avec un peu de chance le moteur va être une tuerie, et va concurrencer le Unreal Engine si omniprésent.
Connaissant ID, je pense plutôt que le moteur va être ultra lourd à faire tourner, pas très bien optimisé, et qu'il ne sera pas plus répandu que celui de Doom 3 et Quake 4. Ce sera une tuerie ca par contre y a pas de doute.
#7
Posté 17 août 2009 - 13:28
#8
Posté 17 août 2009 - 13:29
Je sais pas...
autant j'accroche terriblement aux ambiances extérieurs
autant les ambiances intérieurs...
A voir ce que le jeu donnera au final, mais au fil des screens, j'adhère pas trop à l'univers du jeu.
Reste a espérer que les développeurs tireront parti de ce moteur qui à l'air de bien tuer
autant j'accroche terriblement aux ambiances extérieurs
autant les ambiances intérieurs...
A voir ce que le jeu donnera au final, mais au fil des screens, j'adhère pas trop à l'univers du jeu.
Reste a espérer que les développeurs tireront parti de ce moteur qui à l'air de bien tuer

#9
Posté 17 août 2009 - 13:33
darkbobo, le 17/08/2009, 14:28, dit :
Se serait pas mal car l unreal en plus d etre omnipresent il a tout de meme pas mal de defaut, dont un affichage tres plastique je trouve.
Personnellement quand je regarde des jeux comme Gears of War 1 et 2, Batman Arkham Asylym ou encore Shadow Complex je ne vois absolument pas d'effet plastique.
Pour un effet de ce genre je te conseille plutôt de jouer à Timeshift (les armes on dirait des jouets).
#11
Posté 17 août 2009 - 13:36
Le moteur en a sous le pied ok peut être... mais les codeurs d'ID sauront-ils se servir de la PS3 ??? Je les voit bien tenir le même discours que Valve (historique PC très fort pour les 2 boites).
Si c'est pour faire un jeu optimisé PC, qui tourne sur XBOX mais avec un rendu tout plat et qui rame sur PS3 je vois pas ce que le jeu aura d'extraordinaire... surtout avec cette ambiance "zombies/post-apocalyptique" vue et rerevue...
J'espère qu'ils sauront nous convaincre avec quelques nouveautés dans le gameplay et qu'ils prendront le temps de faire de beaux portages (astuce : penser à appeler Naughtydog si besoin de conseils sur le dev sur PS3
)
enfin, wait and see comme on dit !
Si c'est pour faire un jeu optimisé PC, qui tourne sur XBOX mais avec un rendu tout plat et qui rame sur PS3 je vois pas ce que le jeu aura d'extraordinaire... surtout avec cette ambiance "zombies/post-apocalyptique" vue et rerevue...
J'espère qu'ils sauront nous convaincre avec quelques nouveautés dans le gameplay et qu'ils prendront le temps de faire de beaux portages (astuce : penser à appeler Naughtydog si besoin de conseils sur le dev sur PS3
enfin, wait and see comme on dit !
#14
Posté 17 août 2009 - 13:55
Mouais, personnellement je ne suis pas super impressionné, alors certes les screens en extérieur sont vraiment très beau mais par exemple le dos du zombie carrée ça le fait moyen et les intérieur n'ont rien d'extraordinaire. Et puis il faut voir aussi si les screens ne sont pas photoshopés car malheureusement beaucoup de studio ne se gène pas.
Mais le tout en mouvement dans le trailer en envoie carrément plus alors je pense attendre les premières phase de gameplay pour crié à la tuerie graphique!
P.S: topinotchenkov +1000 ^^
Mais le tout en mouvement dans le trailer en envoie carrément plus alors je pense attendre les premières phase de gameplay pour crié à la tuerie graphique!
P.S: topinotchenkov +1000 ^^
#17
#18
Posté 17 août 2009 - 17:58
Je dois être blasé mais ça claque moins la rétine que Crysis en son temps.
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