Prince of Persia : le trailer d'ElikaUn homme et une femme
#1
Posté 25 novembre 2008 - 11:35
Voir la news
#4
Posté 25 novembre 2008 - 12:01
jack04ryo07, le 25/11/2008, 11:46, dit :
"Mais pour la PS3", mais mort de rire quoi !!!
Heureusement qu'il y a des jeux d'editeur tier, sinon ta PS3 ben elle n'aurait pas trop de jeux, donc fais pas trop ta Diva
#6
Posté 25 novembre 2008 - 12:16
#8
Posté 25 novembre 2008 - 13:00
#10
Posté 25 novembre 2008 - 13:17
Gallenn, le 25/11/2008, 13:08, dit :
Mais même avis sur les autres consoles, surtout la 360, c'est bien en dessous de leur capacité. Le cel-shading c'est bien mais c'est ne pas se fouler et ca gagne du temps en dévelopement.
Grifter, le 25/11/2008, 12:55, dit :
Aprés, je ne vais pas relever vu le niveau de l'argument.
Tristesse...
jack.boss
don't forget him
#11
Posté 25 novembre 2008 - 13:21
jack04ryo07, le 25/11/2008, 13:14, dit :
Après que ça plaise ou non...
#12
Posté 25 novembre 2008 - 13:26
Et puis arrêtez de vous battre, le jeu est multi, le design peut ne pas plaire à tout le monde, c'est sûr, mais pas la peine dans une gueguerre stérile...
#14
Posté 25 novembre 2008 - 14:16
Lorhkan, le 25/11/2008, 13:26, dit :
Et puis arrêtez de vous battre, le jeu est multi, le design peut ne pas plaire à tout le monde, c'est sûr, mais pas la peine dans une gueguerre stérile...
C'est juste pour souligner que pour une licence comme Prince of Persia, c'est dommage de ne pas s'y investir a fond. On va encore avoir droit a trois volet en 4 ans sur cette génération de consoles c'est sur, mais bon le débat ressemble beaucoup a celui de Zelda The Wind Waker
jack.boss
don't forget him
#15
Posté 25 novembre 2008 - 14:30
Après sur les ruses de développeurs, je n'ai jamais entendu personne dire que le normal mapping leur faisait gagner du temps et pourtant ...
#17
Posté 25 novembre 2008 - 19:42
jack04ryo07, le 25/11/2008, 15:16, dit :
Je ne vois pas en quoi faire du cel shading, c'est moins s'investir que de faire du réaliste, mais bon...
On retrouvera peut être l'ambiance enchanteresse du premier, et ça que l'on aime le cel shading ou pas, on ne peut pas être contre.
Ensuite, je crois que Ubi a compris la leçon et va alterner les assassin's creed et les POP chaque année.
#19
Posté 25 novembre 2008 - 20:05
Boud, le 25/11/2008, 19:46, dit :
Les développeurs n'ont pas caché que "ICO" et "Okami" les ont influencés et grand bien leur fasse
(Pour ceux intéressés, oxbow a posté deux liens sur le topic dédié au jeu. L'interview du producteur y est scindée en deux : 1ère partie et la 2ème)
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