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Prince of Persia : le trailer d'ElikaUn homme et une femme


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18 réponses à ce sujet

#1 Angel

Angel

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Posté 25 novembre 2008 - 11:35

Pour nous faire patienter encore jusqu'à la sortie du nouveau Prince of Persia, qui arrivera dans les boutiques spécialisées et les supermarchés de France et de Navarre le 4 décembre prochain, Ubisoft nous balance à la tronche un nouveau trailer. Celui-ci se concentre sur le personnage féminin du jeu, Elika. On la voit se battre contre divers ennemis mais aussi, et surtout, enchaîner les…

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#2 jack.boss

jack.boss

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Posté 25 novembre 2008 - 11:46

Moi je continue de dire que le jeu a un vrai style graphique mais pour de la PS3 c'est pas trop se fouler vu le temps de dévelopement. j'éspère que le gameplay sera a la hauteur. :rtfm:
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#3 oyomastaz

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Posté 25 novembre 2008 - 11:58

Voir le messagejack04ryo07, le 25/11/2008, 11:46, dit :

pour de la PS3 c'est pas trop se fouler vu le temps de dévelopement.
ou pas.
Gamers passionné à montréal ? faîtes moi signe, j'en cherche
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#4 Grifter

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Posté 25 novembre 2008 - 12:01

Voir le messagejack04ryo07, le 25/11/2008, 11:46, dit :

Moi je continue de dire que le jeu a un vrai style graphique mais pour de la PS3 c'est pas trop se fouler vu le temps de dévelopement. j'éspère que le gameplay sera a la hauteur. :rtfm:


"Mais pour la PS3", mais mort de rire quoi !!! :whistling:

Heureusement qu'il y a des jeux d'editeur tier, sinon ta PS3 ben elle n'aurait pas trop de jeux, donc fais pas trop ta Diva :hypocrite:
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#5 jack.boss

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Posté 25 novembre 2008 - 12:05

C'est quoi ton problème grifter, ma PS3 elle clignote pas au rouge de trois quart de cercle tous les 6 mois. :busted_red:
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#6 kasa

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Posté 25 novembre 2008 - 12:16

Toujours pas convaincu par ce pop, perso. Joli mais à côté de ça...

kasa's totalitarian republic
Les fanboys n'aiment pas jeux vidéos, ils aiment juste les étiquettes.
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#7 Grifter

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Posté 25 novembre 2008 - 12:55

Voir le messagejack04ryo07, le 25/11/2008, 12:05, dit :

C'est quoi ton problème grifter, ma PS3 elle clignote pas au rouge de trois quart de cercle tous les 6 mois. :busted_red:


Pour ton info la mienne non plus !

Aprés, je ne vais pas relever vu le niveau de l'argument.
Tristesse...
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#8 milkilicious

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Posté 25 novembre 2008 - 13:00

C'est justement l'esthétique du jeu qui le rend très intéressant. Enfin moi ça me donne grave envie, j'espère que le reste du jeu sera à la hauteur, en terme de scénar surtout.

#9 Gallenn

Gallenn

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Posté 25 novembre 2008 - 13:08

Voir le messagejack04ryo07, le 25/11/2008, 11:46, dit :

Moi je continue de dire que le jeu a un vrai style graphique mais pour de la PS3 c'est pas trop se fouler vu le temps de dévelopement. j'éspère que le gameplay sera a la hauteur. :rtfm:
Euh, c'est un jeu multi, hein.
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#10 jack.boss

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Posté 25 novembre 2008 - 13:17

Voir le messageGallenn, le 25/11/2008, 13:08, dit :

Euh, c'est un jeu multi, hein.

Mais même avis sur les autres consoles, surtout la 360, c'est bien en dessous de leur capacité. Le cel-shading c'est bien mais c'est ne pas se fouler et ca gagne du temps en dévelopement.

Voir le messageGrifter, le 25/11/2008, 12:55, dit :

Pour ton info la mienne non plus !

Aprés, je ne vais pas relever vu le niveau de l'argument.
Tristesse...


:cry5: :cry5: :cry5:
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#11 Gallenn

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Posté 25 novembre 2008 - 13:21

Voir le messagejack04ryo07, le 25/11/2008, 13:14, dit :

Mais même avis sur les autres consoles, surtout la 360, c'est bien en dessous de leur capacité. Le cel-shading c'est bien mais c'est ne pas se fouler et ca gagne du temps en dévelopement.
Oui c'est vrai que c'est bien pratique pour les dévs, surtout pour un gros studio comme Ubi Montréal, qui bosse au moins sur 2-3 jeux en même temps, donner une forte identité visuelle à "moindres frais"...

Après que ça plaise ou non...
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#12 Lorhkan

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Posté 25 novembre 2008 - 13:26

Sauf qu'au dernières nouvelles, le cel-shading c'est beaucoup plus difficile à mettre en place que ce que vous croyez, hein !

Et puis arrêtez de vous battre, le jeu est multi, le design peut ne pas plaire à tout le monde, c'est sûr, mais pas la peine dans une gueguerre stérile...

#13 JeJe Locke

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Posté 25 novembre 2008 - 14:13

Je pense que le même jeu avec un style graphique "réaliste" perdrait beaucoup de son charme, puis le cell shading c'est très beau quand c'est bien utilisé.

En tout cas la version collector me fait de l'oeil, mais j'ai déjà trop jeux à finir... :/

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#14 jack.boss

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Posté 25 novembre 2008 - 14:16

Voir le messageLorhkan, le 25/11/2008, 13:26, dit :

Sauf qu'au dernières nouvelles, le cel-shading c'est beaucoup plus difficile à mettre en place que ce que vous croyez, hein !

Et puis arrêtez de vous battre, le jeu est multi, le design peut ne pas plaire à tout le monde, c'est sûr, mais pas la peine dans une gueguerre stérile...

C'est juste pour souligner que pour une licence comme Prince of Persia, c'est dommage de ne pas s'y investir a fond. On va encore avoir droit a trois volet en 4 ans sur cette génération de consoles c'est sur, mais bon le débat ressemble beaucoup a celui de Zelda The Wind Waker <_<
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#15 Ren

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Posté 25 novembre 2008 - 14:30

Perso, j'adore le cachet qu'apporte le cel shading dans ce nouvel épisode de POP. Le jeu me fait de l'oeil pour son esthétisme mais aussi pour son level design qui à l'air d'être bien pensé.

Après sur les ruses de développeurs, je n'ai jamais entendu personne dire que le normal mapping leur faisait gagner du temps et pourtant ...

#16 sebchoq

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Posté 25 novembre 2008 - 16:20

est ce que le ramage se rapporte au plumage ??
je l'espère vraiment car il est beau ce jeu ...
joueur depuis 1982 ...

#17 MrSheep

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Posté 25 novembre 2008 - 19:42

Voir le messagejack04ryo07, le 25/11/2008, 15:16, dit :

C'est juste pour souligner que pour une licence comme Prince of Persia, c'est dommage de ne pas s'y investir a fond. On va encore avoir droit a trois volet en 4 ans sur cette génération de consoles c'est sur, mais bon le débat ressemble beaucoup a celui de Zelda The Wind Waker <_<

Je ne vois pas en quoi faire du cel shading, c'est moins s'investir que de faire du réaliste, mais bon...
On retrouvera peut être l'ambiance enchanteresse du premier, et ça que l'on aime le cel shading ou pas, on ne peut pas être contre.

Ensuite, je crois que Ubi a compris la leçon et va alterner les assassin's creed et les POP chaque année.

#18 Boud

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Posté 25 novembre 2008 - 19:46

C'est moi ou les animations ont l'air d'un autre age ? (Surtout quand il la "réceptionne" dans ses bras)

Graphiquement le jeu a du cachet mais par contre on sent grandement l'influence ICO...

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#19 Karas

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Posté 25 novembre 2008 - 20:05

Voir le messageBoud, le 25/11/2008, 19:46, dit :

Graphiquement le jeu a du cachet mais par contre on sent grandement l'influence ICO...

Les développeurs n'ont pas caché que "ICO" et "Okami" les ont influencés et grand bien leur fasse :) !!! Si ce "kind of magic" arrive à transpirer un peu de cet opus, je dirai "Bravo !! :thumbup: ".

(Pour ceux intéressés, oxbow a posté deux liens sur le topic dédié au jeu. L'interview du producteur y est scindée en deux : 1ère partie et la 2ème)
"All those moments will be lost in time...like tears in rain...Time to die." Roy Batty-Blade Runner





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