Dans un Dead Space, un Resident Evil ou encore le dernier Tomb Raider, on n'hésite pas à vous empêcher de courir. Pourquoi ? Quelle force agit pour que l'on ne puisse plus avancer au rythme souhaité malgré la touche assignée totalement enfoncée ? On s'en passerait.

La série Metal Gear Solid est aussi coutumière d'un méfait : une séquence de gameplay qui se résume à faire trois pas ou passer une porte avant d'enchaîner sur une cinématique. Parfois en combo, c'est assez pénible.

Enfin, lorsque l'on découvre un jeu une première fois, on regarde probablement les cinématiques. Mais imaginons qu'elles soient placées juste avant un combat aussi important que complexe et qu'on ne puisse jamais les passer en les revisionnant. Répétez au moins une dizaine de fois, ajoutez des chargements, au cas où, et sombrez dans la folie.

Les premières minutes de MGS 4, avec des séquences de marche entre les cutscenes.