Tout le monde vous le dira, le premier soir, il faut assurer. Quand des DRM (Digital Rights Management, technologie laissant les éditeurs contrôler l'accès au contenu acheté) ou la gestion de serveurs s'en mêlent, c'est encore plus vrai. Parce que ce sont des milliers de joueurs et joueuses qui peuvent se retrouver enragé(e)s que le titre acheté ne fonctionne pas aussi instantanément que leur compte en banque a été vidé.

Diablo III, SimCity, GTA V en ont fait les frais récemment. Le premier, par le biais de sa célèbre erreur 37, faisant foi de serveurs absolument pas prêts pour un ras de marée de fans, s'est montré inaccessible dans l'immédiat pour beaucoup d'impatients. Le deuxième a connu les mêmes problèmes et va, après un an, se séparer de cette histoire de connexion obligatoire pour proposer, au passage, un monde histoire offline. Quant au troisième, demandez un peu aux amoureux et amoureuses du jeu de Rockstar ce qu'ils ont pensé de la date annoncée pour GTA Online (1er octobre 2013) et celle effective où ils/elles ont commencé à jouer. Une infrastructure, ça se prépare !

Le lancement de Diablo III, très compliqué.

Celui de Sim City, vu de Taïwan.

GTA Online, c'est encore Francis qui en parle le mieux.