Dans le domaine de l'IA, il y a tellement de choses à dire. C'est clairement le point le plus important sur lequel devront travailler les programmeurs.

Entre le pathfinding parfois cruel, l'agressivité mal dosée, les missions d'escorte qui se transforment en calvaire, les ennemis qui se croient cachés mais qui laissent gentiment dépasser leur tête... Sans parler des séquences d'infiltration parfois ratées. Dans Tomb Raider ou Hitman Absolution, on peut par exemple deviner votre position exacte dès qu'un cadavre est aperçu. Et puis il y a The Last of Us, qui choisit de simplifier ses phases d'infiltration en n'obligeant pas Ellie à se cacher. Ce qui a pu faire sortir pas mal de joueurs et de joueuses d'une expérience pourtant excellente.

Le problème de The Last Of Us, avec rire en bonus (RaHaN ?!).

Hitman Absolution, là où l'on vous devient suspicieux quoiqu'il advienne.