On peut comprendre l'idée derrière le placement d'un Quick Time Event lorsqu'il est parfaitement employé. Et pas trop redondant. Tester les réflexes, surprendre, tout en essayant de ne pas trop détourner la personne qui tient le périphérique de jeu des événements qui se déroulent à l'écran a du bon dans Resident Evil 4, pour ne citer que lui.

D'autre fois, on se demande pourquoi proposer quelque chose d'aussi simpliste et inutile. Comme lorsqu'il s'agit de tuer un rat dans un conduit d'aération dans Battlefield 3 ou de presser une touche pour... lever le poing dans Ace Combat : Assault Horizon.

Le plus insoutenable QTE de Battlefield 3.

Celui qui achève le dernier Ace Combat en date : un must.