D'accord, les medkits ou les paquets de chips qui effacent magiquement la moindre plaie, ce n'est pas super. Mais quand même : si dans un Halo, avec le bouclier d'énergie autour de l'armure, on peut comprendre que quelques secondes à l'abri du combat redonnent des couleurs, comment expliquer la même chose dans un Call of Duty ? Un Battlefield ? Un Gears of War ? Un Uncharted ? Gears of War ?

Qu'est-ce qui justifie qu'un ennemi meure en trois balles et que nous puissions simplement nous planquer deux secondes derrière une barricade, alors que l'écran s'empourpre, pour suturer une peau trouée par des dizaines de projectiles ou entamée par un explosif, en un clin d'oeil ? On peut sûrement trouver une alternative, non ?

Un plaidoyer contre la régénération, exemples à l'appui (en anglais).