Castlevania II : Simon's Quest, l'appel de l'aventure

À l'instar de Zelda II vis-à-vis The Legend of Zelda, Castlevania II : Simon's Quest se rapproche bien plus d'un jeu d'aventure mâtiné de RPG que son prédécesseur. En effet, la trame n'est plus linéaire, il faudra revenir dans des lieux que vous avez déjà visité pour progresser, communiquer avec les NPC (Non Player Character), dans un titre qui inclut pour la première fois des points d'expérience. Ceux-ci vous permettront par exemple de voir votre barre d'énergie s'élargir. De plus, une alternance jour/nuit fait son apparition. On peut dire qu'il y a déjà de l'idée pour un jeu sorti au Japon sur FDS en 1987 et en Europe, sur NES, en 1990...

Si l'on conserve bien l'atmosphère du premier Castlevania, force est de constater que ces nouveautés dans le gameplay, qui de prime abord semblent intéressantes, se révèlent plutôt agaçantes. Ainsi, les dialogues entretenus avec les NPC ne vous éclairent que rarement dans votre quête... Sans guide, avancer à travers le jeu tient parfois du miracle, tellement certaines actions à réaliser sont impossibles à deviner (ex.: déposer une gousse d'ail à côté de telle tombe du cimetière, au bout milieu de la nuit, pour qu'apparaisse un mystérieux personnage qui vous livrera un artéfact indispensable... Pas évident quand personne ne vous l'a soufflé).

On pourrait alors se dire qu'une grande difficulté étant une constante dans la série, la partie aventure se devait d'être âpre. Mais dans Simon's Quest, les combats avec les boss trahissent le caractère épique et ardu qui faisait le charme de ces joutes dans le premier Castlevania. En effet, dans ce second épisode, vous devez récupérer différentes parties du corps de Dracula, éparpillées sous forme d'orbes dans toute la Transylvanie, après que vous l'aviez mis en pièce à la fin du premier épisode (ce qui n'a pas pour autant eu raison du vampire...). Si triompher de la Faucheuse, l'un des boss les plus coriaces dans le premier volet, était un véritable défi, ici il suffit de passer son chemin, pour récupérer l'orbe et le tour est joué...

Castlevania II : Simon's Quest, malgré ses quelques défauts, demeure tout de même un bon Castlevania, apportant des nouveautés de RPG qui réapparaîtront plus tard dans la saga, proposant trois fins différentes, ainsi que plusieurs mélodies cultes... On se rappelle encore du grisant Bloody Tears...

La Faucheuse

La Faucheuse, la Mort (ici telle qu'elle est représentée dans Symphony of the Night) aussi connue sous le nom de Grim Reaper est un ennemi emblématique de la saga Castlevania. En effet, à part dans les deux premiers épisodes sur Game Boy, la Mort est de toutes les itérations de la série. Bras droit de Dracula, le héros effectue souvent sa rencontre vers la fin de son aventure ou au contraire en tout début, comme c'est le cas dans Rondo of Blood et SotN. Il se dit de la Faucheuse que bien qu'impitoyable, elle sait reconnaître le talent et la valeur des âmes qu'elle rencontre...

Quand l'AVGN perd son sang-froid...

Véritable fan de la saga, James Rolfe aka The Angry Video Game Nerd sent pourtant son sang ne faire qu'un tour (comme souvent me direz-vous...) de nouveau confronté à Simon's Quest sur NES. Même si on connait l'exagération du bonhomme, ce deuxième épisode de Castlevania fera polémique, avec ses détracteurs et ses admirateurs. Pour notre plus grande joie, le Nerd est à placer dans la première catégorie...