Aion : une mise à jour par anLes MMO aiment la nouveauté
#1
Posté 22 septembre 2009 - 09:40
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#3
Posté 22 septembre 2009 - 10:53
A part l'enrobage certes très plaisant à l'oeil et le fait de pouvoir voler assez tôt dans le jeu j'ai trouvé le reste très fade... Je suis allé que jusqu'au lvl 15 donc je suis loin d'avoir tout vu mais ça ne me donnais vraiment pas envie d'aller plus loin !
Au moins WAR et AoC proposaient de VRAIS nouvelles mécaniques ! Dans WAR chaque classe avait vraiment sa mécanique ! Les 3 classes de healeurs se jouent vraiment différemment !
AoC lui rajoutait du rythme avec les attaques ciblés et le fait de devoir changer de coup en fonction des défenses de l'adversaire.
Mais bon il en faut pour tout le monde !
#5
Posté 22 septembre 2009 - 11:10
Par contre je ne sais pas si j'ai envie de passer encore des killotones d'heures à tuer des sangliers !!
Par contre je me demande si le jeu tournerait chez moi.. J'ai un PC pas tout neuf..
Proc: AMD Athlon 64 3800+
Carte: ATI Radeon X1600 Series
et 2Go de ram..
ça pourrait théoriquement tourner mais je me demande si ça serait jouable et à quel point ça perdrait...
Le jeu à l'air bien parti, et contrairement à nombres de ses malheureux concurrents et prédécesseurs, NC Soft n'en est pas à son coup d'essai et a une culture du dev mmo qui leur permettra surement de rebondir dans les bonnes directions
#6
Posté 22 septembre 2009 - 11:20
J'ai pas du tout accroché à Aion, pour moi c'est un Sous-wow (et je ne dit pas ça pour défendre wow, je n'y joue plus depuis un moment) avec un design sympa, mais un level design pourri... de ce que j'ai vu, les zones de quêtes sont mal fichues et je suis monté niveau 18 ou 19 lors de l'open beta.
Je ne sait pas si c'était lié à ma classe (Rogue) mais les combats se réglaient au petit bonheur la chance, si je crit c'est réglé, si le mob crit je fini soit mort soit a très peu de vie... Ce qui casse totalement le rythme des combats.
Mais comme d'habitude les gens cherchant à fuir wow vont lui trouver des qualités qu'il n'a pas, puis comme pour le lancement de WAR et AOC vont déchanter 1 mois après.
#7
Posté 22 septembre 2009 - 11:27
En attendant, en ce qui me concerne, je suis en stand by. Le game design ne me plait pas des masses mais si le RvR vaut le coup, j'irai peut-être y faire un tour.
#8
Posté 22 septembre 2009 - 11:30
C'est un mmo classique mais très bien fait. C'est simple, depuis WoW, il n'y a rien eu d'une telle qualité encore plus pour la version que l'on va avoir (bug très rare, quasiment autant de quête que WoW à la release, les premières instances pvpve dispo, le premier chapitre de la vie de notre avatar disponible en son entier, etc, etc).
Aion c'est un mmo classique avec de beau graphisme, une difficulté un peu plus élevé que la moyenne, du pvp sérieux, des classes spécialisés qui mette du temps à prendre leur valeur comme un apprentissage, un équilibrage des factions par serveur de la part de NcSoft et la mise en place du concept de pvpve.
Pour faire simple: Aion = Eq + Lineage II + WoW.
Et au final c'est peut être bien ça, la futur clef du succès d'Aion: pas de bobard mais de la qualité.
Enfin bref, la pré release était impressionnante de qualité: pas un serveur qui lâche même pas celui d'auth, pas un lag malgré une foule impressionnante, une traduction de qualité et une bonne ambiance générale.
Du beau boulot de la part de NcWest et NcSoft.
@b6temd:
- War à choisis la multitude et on vois les problèmes d'équilibre... Sachant que c'est un jeu pvp cela donne beaucoup de travail à des devs qui devraient plutôt bosser sur autre chose... Je sais pas moi... Finir le jeu?
- Aion est tout aussi dynamique qu'Aoc et demande d'être tout autant réactif si ce n'est plus grâce à un système de combo agrémenter de stun, knockdown, knockback et autre. Ça va même en faire pleurer pas mal de voir un jeu ou le matos et le spammage de touche ne font pas de vous un dieu du pvp...
@Gatchaman:
Cela devrait passer sans problème. Le jeu est un bijou d'optimisation si on sait ne pas être trop gourmand.
#9
Posté 22 septembre 2009 - 11:44
Je suis assez d'accord avec ta description.
Mais moi ce qui me chiffonne, c'est la grande inconnue du HL : que donne réellement le RvR depuis le patch 1.5 ? Pas facile de mettre le main sur des infos valables.
Autre point important : comment va se comporter la communauté Euro ? Le système de perte de point d'Abyss à la mort ne risque-t-il pas d'engendrer du Bus VS Bus à grande échelle ?
Les nouvelles instances disponibles lorsqu'une faction contrôle une forteresse ne risque-t-elle pas de vider les Abyss entre 2 attaques de forteresse ?
Est-ce que justement, ce système de lock des forteresses pendant X temps après leur capture est intéressant ?
J'en oublie mais c'est ce genre de questions qui font que pour l'instant, je trouve qu'on navigue un peu dans le brouillard avec Aion. Tout le "début" est sympa (tout comme l'était le "début" sur War et sur AoC dans une moindre mesure), mais le HL reste encore très flou pour moi.
#10
Posté 22 septembre 2009 - 12:28
En tout cas je pense que je vais pas tarder a ceder en gardant en parallele mon abo a coh, parce que j'ai du mal a les mettre au placard mes collants en latex
-"Just a smile my little butterfly"
Merci mister K. :P
En effet ca donne des frissons
#12
Posté 22 septembre 2009 - 13:36
Squall161, le 22/09/2009, 12:44, dit :
Coucou
Citation
Mais moi ce qui me chiffonne, c'est la grande inconnue du HL : que donne réellement le RvR depuis le patch 1.5 ? Pas facile de mettre le main sur des infos valables.
[...]
Je te comprends parfaitement. Le problème des retours vient du fait que les Coréens ne jouent et n'en profite pas comme nous en profiterons. A priori la 1.5 est vraiment bonne, au point d'avoir fait taire certaine "pleureuse" de mes amis qui joue sur la version coréenne et là je dit respect.
Moi ce qui me fait peur c'est qu'Aion est clairement dépendant de la mentalité des personnes présentes sur le serveur comme sur un DaoC ou un Eq... La mécanique est là et Nc est hyper réactif et à l'écoute, ce qui est une première pour le second point
@saky: en fait NcSoft sur Lineage / Lineage II proposait déjà des extensions largement du niveau des payantes de WoW et à un bon rythme.
C'est même une marque de fabrique des produits NcSoft qu'ils proviennent de leur studio ou pas (CoX, GW). Ce serait vraiment une hérésie qu'ils mettent de côté cette touche qui est pour moi leur marque de fabrique et responsable de ma fidélité
@Zenon: j'attends juste une annonce d'un CoX 2 avec Unreal Engine 3 et univers ouvert de la part de NcSoft maintenant
#13
Posté 22 septembre 2009 - 13:56
saky, le 22/09/2009, 14:10, dit :

En fait les extensions payantes sont aussi vieilles que les MMORPGs eux-mêmes ...
Ultima Online (ancêtre le plus connu) a par exemple eu de multiple add-on payants, Everquest premier du nom a même poussé le concept a l'extrême :chaque MAJ de contenu était un add-on payant.
Et ainsi ont suivi DAoC, Lineage II, EQ2, ... tous avec des add-ons payants.
Bref, les mises à jour majeure de contenu ont très souvent été payante.
Je crois même (mais je ne saurai trop m'avancer) que là où WoW a innové, c'est justement en proposant des ajouts "gratuits" (comprendre des MAJ de contenu sans frais supplémentaires) d'envergure (Donjon de groupes / Raids, fonctionnalités ...) à ses utilisateurs et les autres jeux ont du faire de même dans une optique concurentielle.
#14
Posté 22 septembre 2009 - 14:38
Je ne me rappel pas pour Eq mais de mémoire le premier à avoir fournis du lourd en gratuit c'est NcSoft avec les Lineages. C'est comme le million de joueurs, fort à parier que c'est NcSoft avec Lineage donc cela ne date pas d'hier ^^.
Les updates gratuites de CoH proposait aussi bien plus que celles de WoW à la même période cela me faisait même halluciné vu que je jouais au deux à ce moment.
#15
Posté 22 septembre 2009 - 14:47
Reste à espérer que NcSoft va faire quelque chose contre ça.
#16
Posté 22 septembre 2009 - 15:12
Valockar, le 22/09/2009, 14:56, dit :
Et ainsi ont suivi DAoC, Lineage II, EQ2, ... tous avec des add-ons payants.
Bref, les mises à jour majeure de contenu ont très souvent été payante.
Je crois même (mais je ne saurai trop m'avancer) que là où WoW a innové, c'est justement en proposant des ajouts "gratuits" (comprendre des MAJ de contenu sans frais supplémentaires) d'envergure (Donjon de groupes / Raids, fonctionnalités ...) à ses utilisateurs et les autres jeux ont du faire de même dans une optique concurentielle.
je tiens a te corriger mais lineage II , les add on toujours été gratuites je ne sais pas pour les autre je ne les ai pas fait a part ragnarok online (les maj etaient gratuit) et wow (payant)
#17
Posté 22 septembre 2009 - 15:39
Par exemple le dernier addon en date est payant. il propose un continent supplementaire, des donjons, et un nouveau cap de lvl. ensuite il y a eu une multitude de maj gratuites pour alimenter le contenu de ce nouvel addon. Ulduar, double spé, ile des conquerants, Epreuve du croisé etc... Et bien sûr les nouvelles saisons d'arènes
Citation
http://www.gamerama.....php?numero=695
#20
Posté 22 septembre 2009 - 17:21
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