GDC 09 > PS3 : le Phyre Engine en action
Débuté par Trazom, 27 mar 2009 - 10:34
24 réponses à ce sujet
#1
Posté 27 mars 2009 - 10:34
La GDC n'est pas seulement l'occasion de boire des bières entre collègues, à se raconter des blagues sur le dernier toolkit sorti (enfin si, mais bon), c'est aussi et surtout l'occasion de montrer les dernières vidéos techniques, réalisées à partir d'outils optimisés. C'est le cas du Phyre Engine, dernière évolution, dont nous parlâmes il y a peu. La PlayStation 3 se dote donc d'un pur outil de…
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Vous êtes lourds les mecs.
#3
Posté 27 mars 2009 - 10:38
c'est vrai que ça à l'air balèze en matière de gestion d'éclairage et tout ça, maintenant, comme je le disais hier pour le cryengine, il faut du concret, à suivre donc 
Mais j'ai quand même eu super peur quand le trucmuche est sorti de sa crypte
, j'ai failli me faire dessus…
Sinon moi aussi j'ai une pire angine
Mais j'ai quand même eu super peur quand le trucmuche est sorti de sa crypte
Sinon moi aussi j'ai une pire angine
#5
Posté 27 mars 2009 - 10:45
"And we've got a zombie" C'est inclue dans le moteur le zombie?
#8
Posté 27 mars 2009 - 10:55
Ils auraient dû attendre un peu avant de le montrer celui-là (genre préparer une démo plus fournie) parce que là on reste sur notre faim...
Ca commence plutôt pas mal avec de effets de lumière dans tous les sens et tout, puis on s'attend à un truc qui déchire mais on a juste droit à un Zombie mal fichu.
Après la démo du CryEngine3 ça fait un peu short.
Mais bon, le but n'est pas non plus de nous convaincre nous les joueurs.
Ca commence plutôt pas mal avec de effets de lumière dans tous les sens et tout, puis on s'attend à un truc qui déchire mais on a juste droit à un Zombie mal fichu.
Après la démo du CryEngine3 ça fait un peu short.
Mais bon, le but n'est pas non plus de nous convaincre nous les joueurs.
#9
Posté 27 mars 2009 - 10:58
Ok une gestion des éclairs travaillée, et c'est tout. On va pas me sortir qu'on pouvait pas faire avant cet Engine.
Je ne vois pas vraiment ce qu'il y a d'impressionnant, donc si les possibilités sont là, ils auraient peut-être dû nous fournir autre chose qu'un trailer à 2 balles avec textures low-rez et une physique pas terrible (cf le tombeau).
Maintenant s'ils ont fait ça en 5 minutes, ben ça prouverait que le développement est bien plus simple maintenant.
Par contre carton rouge à Sony qui fait repayer ses devkits aux developpeurs.
Je ne vois pas vraiment ce qu'il y a d'impressionnant, donc si les possibilités sont là, ils auraient peut-être dû nous fournir autre chose qu'un trailer à 2 balles avec textures low-rez et une physique pas terrible (cf le tombeau).
Maintenant s'ils ont fait ça en 5 minutes, ben ça prouverait que le développement est bien plus simple maintenant.
Par contre carton rouge à Sony qui fait repayer ses devkits aux developpeurs.
#10
Posté 27 mars 2009 - 11:13
Tatou, le 27/03/2009, 10:58, dit :
Ok une gestion des éclairs travaillée, et c'est tout. On va pas me sortir qu'on pouvait pas faire avant cet Engine.
Je ne vois pas vraiment ce qu'il y a d'impressionnant, donc si les possibilités sont là, ils auraient peut-être dû nous fournir autre chose qu'un trailer à 2 balles avec textures low-rez et une physique pas terrible (cf le tombeau).
Maintenant s'ils ont fait ça en 5 minutes, ben ça prouverait que le développement est bien plus simple maintenant.
Par contre carton rouge à Sony qui fait repayer ses devkits aux developpeurs.
Je ne vois pas vraiment ce qu'il y a d'impressionnant, donc si les possibilités sont là, ils auraient peut-être dû nous fournir autre chose qu'un trailer à 2 balles avec textures low-rez et une physique pas terrible (cf le tombeau).
Maintenant s'ils ont fait ça en 5 minutes, ben ça prouverait que le développement est bien plus simple maintenant.
Par contre carton rouge à Sony qui fait repayer ses devkits aux developpeurs.
C'est le moteur de Flower, pour les "petits" jeux du PSN ce moteur est bien sympa je trouve.
#11
Posté 27 mars 2009 - 11:14
J'ai ouïe dire que c'est le moteur de Flower.
En fait, quand on écoute le mec, il explique que le moteur est très simple d'utilisation et coûte très peu (une news récente disait qu'il était fourni dans le nouveau dev kit de la PS3 à 1700€).
Ce sera en fait le moteur "du pauvre".
EDIT : grilled.
En fait, quand on écoute le mec, il explique que le moteur est très simple d'utilisation et coûte très peu (une news récente disait qu'il était fourni dans le nouveau dev kit de la PS3 à 1700€).
Ce sera en fait le moteur "du pauvre".
EDIT : grilled.
Pixel-Gamer.fr. | JeuxPedia. Fraîchement arrivé
<naruto> et pk je pe pas etre op ???!!!!!!?? :((((
<@Kakawet> pour la même raison qu'on ne donne pas de mitrailleuse à un singe
<naruto> et pk je pe pas etre op ???!!!!!!?? :((((
<@Kakawet> pour la même raison qu'on ne donne pas de mitrailleuse à un singe
#15
Posté 27 mars 2009 - 11:36
PaupietteFR, le 27/03/2009, 11:14, dit :
J'ai ouïe dire que c'est le moteur de Flower.
En fait, quand on écoute le mec, il explique que le moteur est très simple d'utilisation et coûte très peu (une news récente disait qu'il était fourni dans le nouveau dev kit de la PS3 à 1700€).
Ce sera en fait le moteur "du pauvre".
En fait, quand on écoute le mec, il explique que le moteur est très simple d'utilisation et coûte très peu (une news récente disait qu'il était fourni dans le nouveau dev kit de la PS3 à 1700€).
Ce sera en fait le moteur "du pauvre".
Malheureusement c'est un peu tard là, parce que les tiers savent pertinemment que c'est pas sur une exclu ps3 qu'ils ont le plus de chance de rentabiliser leurs jeux.
#18
Posté 27 mars 2009 - 11:57
StephKo, le 27/03/2009, 11:36, dit :
Malheureusement c'est un peu tard là, parce que les tiers savent pertinemment que c'est pas sur une exclu ps3 qu'ils ont le plus de chance de rentabiliser leurs jeux.
Non c'est faux. Ce n'est pas parcequ'une machine a plus de consoles sur le marché qu'une exclue va mieux se vendre sur cette console. Des exemples l'ont prouvé par le passé (MGS3 par exemple, sorti sur une base de PS2 bien supérieure à celle présente lors de la sortie de MGS2, s'est pourtant bien moins vendu que ce dernier).
Faire le raccourci "base de console + importante => exclu + rentable" c'est faux, plein d'autres facteurs entrent en jeu.
#20
Posté 27 mars 2009 - 12:03
mouai, y a pas de vie dans ce décor (d'où la fluidité ??) à part à la fin, ça prouve pas grand chose en tout cas ...
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