Project Draco (Kinect) présenté tout bientôtQue nous réserve la team Panzer Dragoon ?
#2
Posté 10 février 2012 - 15:51
Mais alors, on nous aurait menti, l'apocalypse de Roland Emerich aurait dû se produire il y a 2 ans si nous sommes déjà en 2014!
#3
Posté 10 février 2012 - 15:52
Quel scénario, Quelle fin!
#6
Posté 10 février 2012 - 16:43
Un système de combat semi temp-réel précurseur et jamais égalé (tactique, stratégique et nerveux à la fois). Une DA unique qui évite quasiment tout les clichés du manga. Une bande son unique au croisement du symphonique et du tribal. Un univers ultra dense et jamais niais, toujours juste, à mi-chemin entre l'occident et l'orient. un language entier créer pour le jeu (mélange de latin et de japonais)
Sublime pour l'époque ( et en 3D temps réelle).
Un scénario impeccable avec une fin tout bonnement incroyable.
Une bénédiction et une malédiction à lui tout seul. Tellement bon qu'il m'a empêché d'apprécier tout les JRPG sortis après lui...
Dommage qu'à la rédac, personne n'y à visiblement joué à l'époque (si l'on en croit votre récent podcast).
Je me permet d'ajouter deux autres énormes morceau de cette série :
Et enfin écoutez ce morceau jusqu'au bout, c'est ultra beau et épique, un véritable orgasme auditif...
#9
Posté 10 février 2012 - 17:06
#10
Posté 10 février 2012 - 17:09
Aknilak, le 10 février 2012 - 16:55, dit :
Bah vi. C'est pour ca qu'on se tape toujours les memes noms a chaque fois qu'on parle de jrpg: les sempiternels FF, Crono, Seiken, Xeno ou que sais-je encore.
@fastfab: c'est beau ce que tu dis
#11
Posté 10 février 2012 - 17:10
Une bonne et une mauvaise nouvelle en un seul nom de jeu. Si il y a bien un jeu a ne pas devoir aller sur Kinect, c'était bien celui là.
J'ai peur du résultat. J'apprécie le kinect a sa juste valeur sur des titres comme Gunstringers ou Child of Eden, voire sur kinect sports avec des potes en soirée ...
Mais un Panzer Dragoon, si il reste dans le meme esprit, ca se joue seul chez soi, au fond de son canapé, le pad entre les mains et le son sur l'ampli à donf.

#12
Posté 10 février 2012 - 17:26
J'espère retrouver certaines sensations de Panzer Dragoon Zweï. Panzer Dragoon Orta fut une semi-déception.
#14
Posté 10 février 2012 - 17:47
Hotwells, le 10 février 2012 - 17:26, dit :
J'espère retrouver certaines sensations de Panzer Dragoon Zweï. Panzer Dragoon Orta fut une semi-déception.
Oui mais avec Kinect...
Franchement certains jeux Kinect pourrait être sauvés, si à l'instar de Child of Eden il y avait également une maniabilité au pad imposée dans le cahier des charges.
#15
Posté 10 février 2012 - 18:33
Et c'est juste plus haut, pourquoi personne parmi "les ménestrels" ne mentionnent le panzer dragoon saga dans les rpg?

#16
Posté 10 février 2012 - 18:43
fastfab, le 10 février 2012 - 16:43, dit :
Un système de combat semi temp-réel précurseur et jamais égalé (tactique, stratégique et nerveux à la fois). Une DA unique qui évite quasiment tout les clichés du manga. Une bande son unique au croisement du symphonique et du tribal. Un univers ultra dense et jamais niais, toujours juste, à mi-chemin entre l'occident et l'orient. un language entier créer pour le jeu (mélange de latin et de japonais)
Sublime pour l'époque ( et en 3D temps réelle).
Un scénario impeccable avec une fin tout bonnement incroyable.
Une bénédiction et une malédiction à lui tout seul. Tellement bon qu'il m'a empêché d'apprécier tout les JRPG sortis après lui...
Je te rejoins en ajoutant que tous les textes des pnj étaient parlés et que l'on pouvait même les entendre converser de loin!
Un monument par le biais de ces qualités sus-citées
Néanmoins, deux bémols: peu de quêtes annexes (bien que très mystiques et riches en révélations) et une difficulté au ras des pâquerettes (le "weak point" en combat et le pathétique boss de fin).
Quant aux musiques du tout premier, ma préférence va pour celle-ci:
#17
Posté 10 février 2012 - 20:48
RetroBob, le 10 février 2012 - 18:43, dit :
Un monument par le biais de ces qualités sus-citées
Néanmoins, deux bémols: peu de quêtes annexes (bien que très mystiques et riches en révélations) et une difficulté au ras des pâquerettes (le "weak point" en combat et le pathétique boss de fin).
Quant aux musiques du tout premier, ma préférence va pour celle-ci:
Le premier point que tu soulève n'est pas faux, mais le concept du jeu est vachement plus orienté sur les combat que sur les quêtes et leur résolution. La team Adromeda avait insisté sur le fait qu'elle voulait que le jeu reste près de ses racines shoot'm-up scénarisé et ne se transforme pas en bashing de monstre dans des niveau instancié en faisant des mini quête qui dilue le scénario (Dragon Quest c'est toi que je montre du doigt...) . Les phases de recherche et de visite reste très succinctes par rapport aux affrontements (mise a pars certain niveau totalement labyrinthique qui ferait fuir n'importe quel joueur de 2011
L'histoire est dirigiste dans le déroulement des actions et l'ordres des lieux a visité, le jeu est une odyssée (à l'inverse d'une iliade), ce qui ne pose pas de problème quand le scénario et de qualité avec de multiple rebondissement comme c'est le cas de PDS.
Ce qui nous amène au deuxième point, certes il reste rare de perdre un combat, mais ceux contre les boss sont parfois tellement long et stressant que cela compense en terme de "pression" le challenge moyen. Surtout que le jeu joue habilement avec le fait que lorsque l'on rencontre un gros monstre ou un nouveau boss on sait jamais trop si il va être simple ou dur à battre, ou si il ne va pas nous sortir un nouveau type de berserk, ou encore pire subir une transformation en monstre deux fois plus puissant une fois sa (première) jauge de vie arrivé à zéro...
Par-contre c'est vrai que le vrai écueil soulevé par le premier point c'est que la narration super bien ficelé mais dirigiste du jeu abouti a une durée de vie relativement faible...
#18
Posté 11 février 2012 - 01:56
Vraiment dommage que la licence ait disparue depuis pratiquement 10 ans, mais bon, les éditeurs ne prennent plus de risque, on fait du gros bourrin qui tâche, rien de conceptuel ou un peu poétique dont on n'est pas certain d'assurer les 3 millions de ventes.
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