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Le Top Flop jeux vidéo 2013 de Gameblog

Le Top Flop jeux vidéo 2013 de Gameblog

Par La Rédaction - publié le
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BLISS DE LA BOISSIERE

Tout le monde savait qu'à cause de la sortie des nouvelles consoles, l'année 2013 serait charnière. Blockbusters après blockbusters réussis, attendue comme surprises, la réalité s'est avérée encore pire. L'heure est même grave et solennelle car en cumulant un nombre incroyable de jeux réussis, AAA et même indés, l'année 2013 restera comme une année rare, unique, sans doute jamais vue. En un mot, 2013 est une année millésime. Au moment de retenir trois titres seulement comme le veut l'exercice, les lettres d'or du néon MILLÉSIME pour toujours accrochées aux chiffres 2013, clignotent désespérément. Autant le dire tout de suite et alléger la liste des prétendants, suite ou pas, les derniers jeux Nintendo survolent tellement tout le reste qu'ils sont hors-concours (faut-il citer les Luigi's Mansion 2Pikmin 3Zelda : Wind Waker HD / A Link Between WorldsSuper Mario 3D World ?...). Et les lecteurs qui m'auront déjà lu ici où là sauront que je défends avec acharnement les jeux originaux aux suites à numéros. Un combat un peu perdu d'avance face aux productions mastodontes AAA2/3/4/5, mais qu'il faut bien mener. Roulements de tambours...

 

TOP 3

  1. Beyond : Two Souls
  2. Remember Me
  3. Assassin's Creed IV : Black Flag


Il faut être gré à David Cage de défendre avec un tel entêtement une vision différente du jeu vidéo avec Beyond après Heavy Rain. Aucun joueur ni développeur n'est obligé de suivre ou d'embrasser son ambition qui veut coûte que coûte placer le gameplay sous le joug d'un récit cohérent (si si), avec des personnages traversant une aventure (intérieure en grande partie, oui) en forme de voyage initiatique. Mais personne ne peut nier qu'il ouvre de nouvelles portes. Le jeu vidéo dit "mature" est plutôt là qu'au bout du fusil mitrailleur. Il faut arrêter d'ignorer les premiers jeux (donc pas encore connus) sous prétexte mesquin qu'ils ne rempliraient pas un hypothétique contrat AAA préétabli (Mirror's Edge ? Enslaved ?...) parce que, vraiment, Remember Me propose un univers futuriste original, cohérent et très bien écrit, des personnages attachants et crédibles et un gameplay allant chercher les meilleures influences des beat'em all japonais. Il faut tirer, enfin, un énorme coup chapeau à Ubisoft pour avoir réussi à sortir la série Assassin's Creed de sa routine annuelle pour l'emmener loin, très loin vers l'inconnu de l'océan avec AC4 Black Flag. On se croyait heureux comme un marin de repartir naviguer sur l'océan bleu cyan de Zelda Wind Waker HD et voilà que, quelques semaines plus tard à peine, la version adulte (pirate donc) du chef-d'oeuvre de Nintendo vient lui contester la légende. La mer est désormais turquoise (surtout sur PS4).

J'ai également aimé : parmi les innombrables autres jeux qu'il faut avoir joué en 2013, citons quelques indés remarquables (tout le monde connaît tous les autres AAA indispensables, n'est-ce pas ?) : Brothers : A Tale of Two SonsPapo & YoGone HomeBadlandLuxuria Superbia... et, en joker presque indépendant sur PS Vita : Tearaway aussi artistico-décapant que LittleBigPlanet.  

 

FLOP 3

  1. Aliens Colonial Marines
  2. Fuse
  3. Killzone : Shadow Fall

 

Avec l'effroyable crash technico-artistique, suspect et impardonnable de cet énième Aliens maudit, qui suit celui de Duke Nukem Forever, le studio Gearbox a perdu une grande partie de sa crédibilité malgré l'enthousiasme évident du patron Randy Pitchford. Borderlands, peut-être, mais studio borderline sûrement. Avec un ratage inattendu à ce niveau, le Fuse vraiment brouillon et impersonnel (il faut se rappeler que le gameplay ambitieux des débuts a été totalement refait) du studio Insomniac, c'est au tour de la maison de Ratchet & Clank et Resistance de confirmer un déclin créatif et de faire craindre l'arrivée de ses prochaines productions. Avec le faux spectaculaire Killzone : Shadow Fall au game design/level et au gameplay mal réglé, la PS4 en prend un petit coup (mais elle se rattrape par ailleurs) en même temps que le studio Guerrilla qui jusque-là avait porté avec bravoure le drapeau PlayStation.

 

Et enfin. Grâce ou à cause du plaisir immense procuré par Ni no Kuni (pourquoi l'exclusivité PlayStation 3 dure-t-elle encore ? Le jeu devrait être sur Wii U et ailleurs depuis longtemps !), une interrogation terrible continue de ronger le coeur et les tripes : à part les jeux universels Nintendo, où sont les jeux japonais qui comptent vraiment ?

 

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