Après un long silence(Dû à un demenagement, si bien que cet article est écrit avec un mobile en mode modem...)

Voici une nouvelle image

Resident Evil - Le centre de formation


Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Ici, nous allons passer pas mal de choses en revues.
En particulier l'éclairage, ici, complexe.

Car les lumières de cette scène sont naturelles.
C'est à dire que j'ai pas rajouté (ou presque) de lumières à celles déjà présentes dans le manoir.
Je m'explique.

Nous avons dans la scène des lampes et des chandeliers.

Par exemple, cette flamme.
Le material utilisé utilise tout ce qui n'est pas en noir comme source de lumière.
A vous ensuite de régler l'intensité.
Attention, ce material utilise le .tga comme format d'image.

Ici nous avons affaire à un autre material.
Avec lui, on peut ajouter des reflets à tout ce que l'on veut et même faire de l'eau ou du verre.
Il est ici utilisé pour faire le marbre de la scène.
C'est le même material qui est utilisé pour les barres de métal des marches.

Le moteur de calcul (Vray) étant un moteur physique, il est important que tout soit à l'échelle.
C'est à dire qu'avec un outil de mesure inclus dans Maya, mes personnages font environ 1m80.
Le décor est ensuite ajusté en fonction d'eux.

Le moteur calcule ensuite la luminosité de la scène en fonction de l'intensité de chaque lumière
mais surtout !
en fonction des materiaux utilisés et la quantité de reflets donnés.
Car la lumière se réfléchit sur toutes les matière.
Si vous simuler une matière matte, elle ne renverra quasiment aucune lumière
Contrairement à un mirroir qui renverra toute la lumière.

Ce qui me gêne sur l'image finale, ce sont les visages.
Je ne sais pas pourquoi ils ressortent si pâles et délavés.

L'image finale aura mit un petit peu plus de ving heures à se calculer.


Dat ass