Resident Evil (Rebirth) / 2002 / GameCube - Wii

Si au cinéma remake rime souvent avec pâle copie, lorsque Capcom revisite le mythe Resident Evil, la claque se montre d'une ampleur cosmique. Plus de 6 ans après les tristes événements du manoir Spencer, Shinji Mikami transcende l'effroi en offrant à la GameCube une plongée au cœur de l'effroi. Si la réalisation garde le principe des décors en 2D pré-calculée avec intégration des personnages en 3D, tout a été magnifié. Les flammes s'agitent dans les candélabres, les rideaux dansent à chaque bourrasque de vent, la brume se répand au sol... l'immersion est totale, la peur plus viscérale que jamais. Mais si cet épisode s'impose encore aujourd'hui comme l'un des tout meilleurs de la série, c'est qu'il a su surprendre. Plus d'horreur, plus de frissons, et des innovations. On retiendra l'apparition des armes défensives, la capacité des zombies à ouvrir des portes dans la seconde partie du jeu, sans oublier les redoutables Crimson Head, ces zombies plus résistants... et qui couraient la rage visible dans leurs yeux incandescents ! L'ajout de nombreux arcs narratifs inédits comme les passages lugubres avec Lisa Trevor tendent aussi à rapprocher ce Resident Evil de l'ambiance malsaine d'un Silent Hill. Un épisode que nous avions sous-titré Rebirth et qui ressuscitait clairement les peurs primaires de BioHazard. Un chef d'œuvre de l'effroi. Tout simplement.