Eternal Darkness / 2002 / Game Cube

Psychologique, la peur dans Eternal Darkness est à l'image des monstrueuses entités qui attendent de posséder la Terre. Tapie dans l'ombre, profondément ancrée dans nos esprits, elle n'attend qu'un moment de faiblesse pour enfoncer ses griffes dans nos viscères et nous écarteler. Elle se manifeste sous la forme d'hallucinations qui s'emparent de nos héros... et de nous. Introduite pour la première fois dans un jeu d'horreur, la fameuse barre de santé mentale baissait à chaque rencontre avec un monstre. Vidée, elle provoquait des hallucinations parfois ultra violentes (la tête du personnage explosait avant de revenir à la normale), ou carrément dérangeantes (une nuée d'insectes se posait peu à peu sur l'écran jusqu'à le recouvrir). Très inspiré par le Mythe de Chtulhu de Lovecraft, et extrêmement littéraire tant dans son écriture que dans la finesse de son scénario, Eternel Darknesspousse à son paroxysme le combat du bien contre le mal. Une dizaine d'élus y combattent le mal à travers le temps, avant de connaître tous une mort violente.