G. : Pour revenir un peu à God of War, quand le développement a-t-il commencé ?

R.W. : Il a commencé à la fin du développement de Daxter, c'est à dire en mars 2006. Un peu après.

G. : A cette époque, Cory Barlog et David Jaffe étaient encore chez Sony...

R.W. : Tout à fait.

G. : Comment ça s'est passé avec le studio de Santa Monica ? Est-ce que c'est eux qui vous ont contacté, qui a proposé à qui ?

R.W. : C'est nous qui avons proposé à Santa Monica. On était en train de jouer à God of War 1, c'était après l'E3, l'année avant qu'on sorte Daxter. Et c'était absolument incroyable...

G. : Oui, tout le monde s'est pris une claque.

R.W. : Exactement, et on se disait, "ils devraient faire un jeu sur PSP"... on en a discuté un peu, le plus simple aurait été de passer à Daxter 2, ça aurait été vraiment très simple de passer à ça, on aurait eu du calme dans la société... mais une fois encore, c'est une question de savoir ce qu'on veut. On s'est dit qu'un autre challenge, ça ferait du bien à toute l'équipe ; on savait que ça les exciterait. C'est aussi une philosophie de la société, on va toujours travailler sur des trucs qui vont exciter les gens, pas juste se mettre dans le même truc tout le temps. On leur a proposé ça, ils nous ont dit "oui tout à fait", dès le premier meeting d'ailleurs.

G. : Ah ouais ?

R.W. : Ouais dès le premier meeting : "Ah, ouais, super, faudrait faire ça, faudrait faire ça..."

G. : Et alors quels sont les arguments que vous avez utilisés pour leur dire "il faut que nous, on fasse un God of War sur PSP"...

R.W. : ... on leur a montré Daxter (il rigole) !

G. : C'est tout ?

R.W. : Ouais à ce moment là, c'était vraiment tout.

G. : C'est à dire qu'en fait leur vraie problématique, à la base, c'était de faire passer leurs astuces technologiques sur PSP, réussir à obtenir la même qualité visuelle ?

R.W. : Exactement. Et c'est un truc qu'ils arrivaient pas à trouver. C'est pour ça, on leur a dit : "faites nous confiance, on peut faire ça". On avait les outils pour faire Daxter, on a du développer beaucoup plus pour faire God of War, mais, oui, c'était vraiment une question de confiance. On leur a demandé de nous faire confiance pour répliquer l'expérience God of War sur PSP.