La sélection de RaHaN

Jusqu'à présent, j'avais à peu près réussi à jouer à tous les titres importants d'une année. En 2011, pour la première fois, je sens que je lèverai ma coupe à l'approche de minuit, le 31 décembre prochain, sans avoir encore eu le temps de finir Assassin's Creed Revelations, Skyrim, ou encore Killzone 3. Faute d'un PC correct en état de marche, je me suis rongé le frein sur The Witcher 2 aussi... Mais, tant mieux, car quand il s'agit de choisir 3 jeux marquants pour l'année, ça facilite les choses.

Mon Top 3




Du coup, c'est assez simple : Batman Arkham City représente la plus grande réussite ludique de l'année à mon sens. Il est riche, plaisant, spectaculaire, varié et remplit à 100% sa promesse : nous coller dans la peau d'un Batman qui assure. Portal 2, lui, souffre certes d'une petite perte de rythme dans son second acte, mais c'est tout simplement le seul jeu de l'année qui a su m'arracher autant d'éclats de rire, tout en me faisant cogiter comme j'aime. Un jeu intelligent, savoureux, et atypique. Enfin, même s'il est imparfait, Deus Ex : Human Revolution a su m'envoûter dans une représentation réussie d'un genre que j'adore, le cyberpunk, tout en restituant ce sentiment de l'original qui me manquait tant. Vivement une suite gommant tous ses défauts...

J'ai aussi aimé : Elder Scrolls V : Skyrim (dont je n'arrive pas à décrocher malgré tout ce que je peux lui reprocher), Bastion, Uncharted 3, Ghost Trick : Phantom Detective, inFAMOUS 2, ICO & Shadow of the Colossus Classics HD, LA Noire, Modern Warfare 3, Insanely Twisted Shadow Planet, From Dust, Super Mario 3D Land, Tactics Ogre : Let us cling together, Zelda : Skyward Sword, Ocarina of Time 3D, Outland, Burn it All, Beyond Good & Evil HD.


J'en attendais plus :




A ranger du côté des jeux dont j'attendais plus, celui que je regrette le plus de devoir déprécier reste Rage, en troisième position. Car j'ai vraiment beaucoup aimé l'univers et la qualité de l'expérience produite par id, mais coupé dans mon élan par l'absence d'un troisième acte, j'ai eu la sensation de jouer à titre qui aurait pu décoller vers les hautes sphères si on n'avait pas tout simplement éteint le moteur narratif si tôt. Un bon jeu qui aurait pu être grandiose. En revanche, en ce qui concerne Dragon Age II, ma déception aura été nettement plus palpable en amont. Je n'ai pas aimé la nouvelle direction artistique, et à la lumière des autres expériences RPG auxquelles je me suis adonné dans l'année, il n'aura décidément pas su me séduire autant que le premier. Enfin, sur une note tout à fait personnelle, j'attendais de Hunted un retour du dungeon crawler efficace. Mes émois sur Dungeon Master et la présence de Brian Fargo (ex patron d'interplay grande époque) dans le projet aidant, le résultat ma laissé de marbre... et j'attends du coup d'autant plus le bon vieux clone modernisé que semble être Legend of Grimrock.