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Test de New Frontier Days : Founding Pioneers (Nintendo Switch)

TEST de New Frontier Days (Switch) : Des horizons inexplorés dans la gestion ?

Par Yann Bernard - publié le
Moyen
5
Difficile de trouver ce qu'il y a de vraiment nouveau dans cette déclinaison de Daikaitaku Jidai : Machi o Tsukurou, sorti uniquement au Japon sur 3DS. Inspiré par les vaillants colons partis conquérir l'Amérique, New Frontier Days : Founding Pioneers se résume à un jeu de gestion très classique. Il consiste ainsi à construire un village, le faire subsister grâce aux ressources collectées et le développer au fil des âges, avec un choix de bâtiments de plus en plus élaborés. Naturellement, des phénomènes environnementaux influent sur l'existence de cette communauté, qu'il s'agisse de la météo pour l'agriculture, d'interactions avec la faune dont les représentants peuvent être domestiqués (voire chevauchés), ou de divers fléaux tels que les maladies et les conflits, a fortiori quand la grogne du peuple monte. Mieux vaut donc surveiller l'indice de bonheur, entretenu par le traitement assidu des déchets ou le soin globalement apporté au cadre de vie, quoique le seul véritable danger réside dans la banqueroute - synonyme de game over - si les finances sont dans le rouge lors du festival annuel, sans cesse plus coûteux. Le management s'effectue via l'écran tactile ou le Joy-Con à l'aide d'une interface fonctionnelle mais un peu lourde, compte tenu du travail répétitif et relativement individualisé des citoyens requis. Heureusement, le nombre d'habitants, la taille du village ou du territoire se veulent assez restreints, une limitation qui traduit l'ambition littéralement locale de cette oeuvre, surtout en l'absence d'ouverture multijoueur. Par conséquent, l'intérêt se limite à l'obtention de cartes aux effets parfois négatifs, qui viennent tantôt accélérer, tantôt pimenter les choses, et à l'accomplissement d'une myriade d'objectifs récompensés par des illustrations. Le mode survie ajoute du challenge, tandis que le mode libre permet de s'affranchir des contraintes pécuniaires, cependant l'expérience n'en reste pas moins une simple initiation au genre, bien loin de pouvoir prétendre au titre de pionnier (si ce n'est parmi la ludothèque Switch).
par
+ On aime
  • Le style champêtre façon Quakers avec une touche nippone.
  • La bande son folklorique aux accents country.
  • Les principes de la gestion rendus très accessibles.
  • La lisibilité et l'efficacité de l'interface.
- On n'aime pas
  • Les musiques tournent vite en boucle.
  • Le gameplay inévitablement redondant.
  • Les perspectives réduites, faute d'option en ligne.
  • La traduction uniquement en anglais (entre autres langues asiatiques).
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