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Dead Space : 5e Dev Diary vidéoFaire peur, c'est un vrai métier


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2 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 31 juillet 2008 - 17:52

On a tendance à penser qu'il suffit d'images sombres, de musiques stressantes et de quelques monstres sortant brusquement d'un recoin de l'écran pour faire peur... la vérité est tout autre. Forcément : les trucs d'horreur, on commence à connaître. Pour l'équipe développant le prometteur Dead Space, il y a donc tout un paquet de petits "trucs", d'astuces, de difficultés à surmonter, de…

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#2 rhed308

rhed308

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Posté 31 juillet 2008 - 17:53

15h de jeu prévue?
ok je note :rtfm: , parce que c'est le seul point qui ne me ferais pas acheter ce jeu le jour de sa sortie : la durée de vie
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#3 kuri

kuri

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Posté 31 juillet 2008 - 18:07

boaf, si un jeu ne dure que 5-6 heures mais que c'est 5-6 heures de plein la gueule, j'emballe kô même ! ^^
(peut-être pas 70 euros les 5-6 heures... que j'en prenne plein la gueule ou pas, dans tous les cas j'risque kô même de marcher de travers pendant plusieurs jours).




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