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E3 08 > GoW 2 : vidéo, mode coop à 5 et date !


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42 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

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Posté 14 juillet 2008 - 22:07

Aucun doute : c'est bien la démo Live de Gears of War 2 qui aura été la plus impressionnante visuellement pendant la conférence Microsoft. Cliff Bleszinski, habituel porte-parole d'Epic en la matière, a dévoilé un avant-goût de la campagne en co-op à deux joueurs, et confirmé la possibilité de chevaucher un Brumak... Mais surtout, on apprend l'inclusion d'un mode coopératif à 5 joueurs, nommé…

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#2 Plins

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Posté 14 juillet 2008 - 22:09

La vidéo est leakée non ?
J'ai l'impression qu'il n'y a pas autant de détails que lors de la conférence (je l'ai matté en streaming live sur IGN. En tout cas le titre s'annonce très beau.

#3 Zyp

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Posté 14 juillet 2008 - 22:51

Ha ben tant qu'on peut chevaucher un truc, nous on est content on demande pas plus...

Sinon c'est zoli...

#4 Pyramid Head

Pyramid Head

    Ssssssss...

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Posté 14 juillet 2008 - 22:57

Coop à 5. :bave:

Et sinon c'est BIGGER, STRONGER tout ça, mais 10 fois plus que je l'imaginais ! :o

#5 JeJe Locke

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    Faites demi-tour dès que possible.

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Posté 14 juillet 2008 - 22:59

Ah ça ouais, ça envoie du gros ! :yahoo:

#6 Dav_Funk

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Posté 14 juillet 2008 - 23:13

Et Dieux créa Gears Of War.

Avec Killzone 2, on va en prendre pleins les mirettes. Le dernier Prince Of persia a l'air de poutrer méchamment aussi.

#7 (Banni21)

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Posté 14 juillet 2008 - 23:13

Ouais bah le Unreal Engine 3 est toujours autant à la ramasse par rapport à l'id Tech5 et au CryEngine 2.

#8 Dav_Funk

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Posté 14 juillet 2008 - 23:15

Ouais bah le Unreal Engine 3 est toujours autant à la ramasse par rapport à l'id Tech5 et au CryEngine 2.


Un peu normal.

#9 (Banni21)

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Posté 14 juillet 2008 - 23:26

Ouais enfin pour une évolution du moteur c'est quand même assez pitoyable.

#10 Plins

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Posté 14 juillet 2008 - 23:28

Ouais enfin pour une évolution du moteur c'est quand même assez pitoyable.


Bah j'aimerais bien jouer à des jeux "pitoyables" tout les jours :/

#11 Oldschool

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    Kevin slayer

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Posté 14 juillet 2008 - 23:29

mode coopératif à 5 joueurs

Oh putain c'est bon ça. Je retire tout ce que j'ai dit sur GOW :D

#12 Dexter

Dexter

    Ami de Jacek

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Posté 14 juillet 2008 - 23:44

Décidément un E3 qui commence très très bien pour la 360, j'attends la suite avec impatience :bave:

#13 (Banni21)

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Posté 14 juillet 2008 - 23:50

Bah j'aimerais bien jouer à des jeux "pitoyables" tout les jours :/


Je parlais de la technique et non du gameplay, sinon j'aurais que GoW dit est répétitif et ultra linéaire.

#14 Plins

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Posté 14 juillet 2008 - 23:52

Je parlais de la technique et non du gameplay, sinon j'aurais que GoW dit est répétitif et ultra linéaire.



Gears of War est toujours impressionnant visuellement.
Et son gameplay est un peu repris par tout les TPS de cette génération, ils on tous adopté le cover (même GTA IV.. c'est dire.)

#15 (Banni21)

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Posté 15 juillet 2008 - 00:10

lolilol :mellow:
Gears of War est toujours impressionnant visuellement.
Et son gameplay est un peu repris par tout les TPS de cette génération, ils on tous adopté le cover (même GTA IV.. c'est dire.)


Ahem Splinter Cell 2003

Moi je parle en tant que joueur PC, jeu GoW 1 : ultra buggé digne de AoC, obligation d'avoir la bouse qu'est le LIVE PC, la vaste blague DirectX 10

#16 Plins

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Posté 15 juillet 2008 - 00:11

Ahem Splinter Cell 2003

Moi je parle en tant que joueur PC, jeu GoW 1 : ultra buggé digne de AoC, obligation d'avoir la bouse qu'est le LIVE PC, la vaste blague DirectX 10

Ha bah tout s'explque. Mais ne même temps on est sur le topic de Gears of War 2, jeu Xbox 360.

#17 (Banni21)

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Posté 15 juillet 2008 - 00:13

Ha bah tout s'explque. Mais ne même temps on est sur le topic de Gears of War 2, jeu Xbox 360.


C'est pas comme si le jeu allait sortir sur PC mais presque...

#18 Plins

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Posté 15 juillet 2008 - 00:15

C'est pas comme si le jeu allait sortir sur PC mais presque...

Donc en gros, tu dis que le jeu dont on parle qui va sortir sur Xbox 360, est moche et nul parce que tu à eu une mauvaise experience (à raison, on connait tous les soucis de gow PC) sur ton pc avec GOW premier du nom? Je ne vois pas trop la logique de la chose. Critiquer, ok, mais de manière constructive.

#19 (Banni21)

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Posté 15 juillet 2008 - 00:16

A la base je parlais du Unreal Engine Image IPB

#20 Plins

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Posté 15 juillet 2008 - 00:19

Je parlais de la technique et non du gameplay, sinon j'aurais que GoW dit est répétitif et ultra linéaire.

Tu parles de technique et de portage PC sur un jeu présenté sur Xbox360.
L'unreal engine te plais pas? Mais c'est à mon sens le meilleur moteur graphique vendu à ce jour pour les consoles de salon. Encore une fois je ne te parle pas de PC puisque c'est un jeu console.

#21 (Banni21)

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Posté 15 juillet 2008 - 00:25

"Allo la lune, ici la terre !" je parlais du moteur Unreal Engine.

#22 Plins

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Posté 15 juillet 2008 - 00:26

"Allo la lune, ici la terre !" je parlais du moteur Unreal Engine.

Mais on peux continuer comme ca jusqu'a la fin des temps.
Donc le moteur ne te plais pas? Pourquoi?
Qu'est ce que tu lui reproches?

#23 (Banni21)

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Posté 15 juillet 2008 - 00:37

Mais on peux continuer comme ca jusqu'a la fin des temps.
Donc le moteur ne te plais pas? Pourquoi?
Qu'est ce que tu lui reproches?


L'omniprésence du flou pour masquer les faiblesses du moteur. Alors ok ça permet au moteur d'être multisupport, mais quand c'est au détriment du skill je dis NON. J'en ai fait la douloureuse expérience sur UT3, c'était pour moi injouable vu qu'on ne voyait ces adversaires au loin (les maps étaient assez pourries il faut dire aussi). Quand tu as été habitué à avoir un MEGA champs de vision sur les précedents Unreal Tournament ça la fout mal.

#24 Plins

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Posté 15 juillet 2008 - 00:43

L'omniprésence du flou pour masquer les faiblesses du moteur. Alors ok ça permet au moteur d'être multisupport, mais quand c'est au détriment du skill je dis NON. J'en ai fait la douloureuse expérience sur UT3, c'était pour moi injouable vu qu'on ne voyait ces adversaires au loin (les maps étaient assez pourries il faut dire aussi). Quand tu as été habitué à avoir un MEGA champs de vision sur les précedents Unreal Tournament ça la fout mal.


Donc en gros t'aimes pas le moteur de jeu de Gears of War II sur 360 parce que le flou t'a gêné dans un FPS ultra rapide qui ce joue à 100fps sur PC?

Sauf que Gears Of War est un TPS, qui plus est qui ce joue en cover, qui n'est pas de l'action 300Km/h à coup de lances roquette (même si il est bourrin.) L'UT3 n'est peut être pas optimisé sur PC, je n'en sait rien, je ne suis plus joueur PC, mais je trouve qu'il s'en tire très bien sur consoles. C'est loin d'être le moteur "pitoyable" que tu décris. De plus les défauts que tu lui prètes n'ont pas lieu d'être sur un TPS cover comme GOW. Critiquer le moteur d'un jeu console (donc son aspect graphique selon moi) parce qu'il n'est pas optimisé/adapté à un style de jeu PC, moi ca me dépasse.

#25 AntwonMitchell

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Posté 15 juillet 2008 - 00:46

Ahem Splinter Cell 2003

Moi je parle en tant que joueur PC, jeu GoW 1 : ultra buggé digne de AoC, obligation d'avoir la bouse qu'est le LIVE PC, la vaste blague DirectX 10


C'est pas bien d'utiliser Vista... :hypocrite:

#26 Dav_Funk

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Posté 15 juillet 2008 - 00:46

Mais ça n'en fini plus. :wry:

#27 Kokoïne

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Posté 15 juillet 2008 - 00:48

Hey! Restez aimables hein. On peut avoir des divergences d'opinion sans pour autant être obligé de devenir désagréable.

#28 Plins

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Posté 15 juillet 2008 - 00:49

Mais on n'est pas désagréables on expose nos point de vue :unsure:
On argumente itou en plus. Ho ! :o

#29 Semifer

Semifer

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Posté 15 juillet 2008 - 01:00

Ouais bah le Unreal Engine 3 est toujours autant à la ramasse par rapport à l'id Tech5 et au CryEngine 2.


IDTech 5 => Aucun jeu encore sorti.

CryEngine2 => Juste le moteur le plus gourmand du monde qui met à mal les CG les plus récentes.

T'as pas des exemples concrets? En plus tu nous parle de PC alors qu'on est sur console. Bref...

#30 (Banni21)

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Posté 15 juillet 2008 - 01:03

Donc en gros t'aimes pas le moteur de jeu de Gears of War II sur 360 parce que le flou t'a gêné dans un FPS ultra rapide qui ce joue à 100fps sur PC?

Sauf que Gears Of War est un TPS, qui plus est qui ce joue en cover, qui n'est pas de l'action 300Km/h à coup de lances roquette (même si il est bourrin.) L'UT3 n'est peut être pas optimisé sur PC, je n'en sait rien, je ne suis plus joueur PC, mais je trouve qu'il s'en tire très bien sur consoles. C'est loin d'être le moteur "pitoyable" que tu décris. De plus les défauts que tu lui prètes n'ont pas lieu d'être sur un TPS cover comme GOW. Critiquer le moteur d'un jeu console (donc son aspect graphique selon moi) parce qu'il n'est pas optimisé/adapté à un style de jeu PC, moi ca me dépasse.


Encore GoW ça peut aller vu que c'est super mou, mais ça ne m'empêche pas de détester ce rendu flou et lumineux (mais il faudra que je m'y fasse lorsque je jouerai à Bioshock la semaine prochaine).
À titre de comparaison je trouve le moteur de GTA 4 plus impressionnant que celui de GoW.

#31 Plins

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Posté 15 juillet 2008 - 01:13

Encore GoW ça peut aller vu que c'est super mou, mais ça ne m'empêche pas de détester ce rendu flou et lumineux (mais il faudra que je m'y fasse lorsque je jouerai à Bioshock la semaine prochaine).
À titre de comparaison je trouve le moteur de GTA 4 plus impressionnant que celui de GoW.

C'est pas du tout le même style visuel en même temps. GTA est plus dans le "réalisme" graphique, même si son moteur montre très vite ses limites avec un flou de malade en fond (hahaha), alors que UE3 est plus taillé pour le "Destroyed Beauty".
En gros t'aimes pas le style graphique quoi.

Bah voila, on y est arrivé :hypocrite:

#32 (Banni21)

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Posté 15 juillet 2008 - 01:19

C'est pas du tout le même style visuel en même temps. GTA est plus dans le "réalisme" graphique, même si son moteur montre très vite ses limites avec un flou de malade en fond (hahaha), alors que UE3 est plus taillé pour le "Destroyed Beauty".
En gros t'aimes pas le style graphique quoi.

Bah voila, on y est arrivé :hypocrite:


Ce n'est pas la même distance d'affichage toutefois.

#33 Plins

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Posté 15 juillet 2008 - 01:27

Ce n'est pas la même distance d'affichage toutefois.


C'est vrai mais c'est quand même bien présent.
Je vois par exemple beaucoup plus le blur sur GTA que sur Gears Of War.

#34 Megami

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Posté 15 juillet 2008 - 01:50

Et Dieux créa Gears Of War


[Megami va mega prendre un ban bientôt.]

#35 aoineko

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Posté 15 juillet 2008 - 02:14

Les graphismes sont toujours aussi splendide et le gameplay à l'air toujours aussi riche... mais l'univers ultra-bourrin-testostéroné ne me donne vraiment pas envi. Par contre, faut avouer que le level-design est vraiment superbe. Clairement le meilleur jeu Xbox 360 avec Fable II (même si ce dernier m'intéresse 100 fois plus). :japh:

#36 spike79

spike79

    Gné ?!!??

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Posté 15 juillet 2008 - 06:27

Je souhaitais un mode coop minimum à trois et là c'est cinq !!!! :yahoo:

Que dire que le mois de novembre sera explosif, raaaaaaaaaaaaaa

#37 Urawazaemon_S

Urawazaemon_S

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Posté 15 juillet 2008 - 10:10

Ouais bah le Unreal Engine 3 est toujours autant à la ramasse par rapport à l'id Tech5 et au CryEngine 2.


Comme partout, t'as toujours un PCiste pour venir nous casser les c... au sujet des graphismes ou du moteur du jeu. Et comme par hasard, c'est toujours sur les plus gros jeux console, comme si ils avaient besoin de se rassurer quant à "leur supériorité graphique". :wallbash:

#38 Abilio

Abilio

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Posté 15 juillet 2008 - 11:21

IDTech 5 => Aucun jeu encore sorti.

CryEngine2 => Juste le moteur le plus gourmand du monde qui met à mal les CG les plus récentes.

T'as pas des exemples concrets? En plus tu nous parle de PC alors qu'on est sur console. Bref...


Tout est dit

#39 (Banni21)

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Posté 15 juillet 2008 - 12:13

Ou pas.

#40 KoXe

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Posté 15 juillet 2008 - 16:31

Le titre que j'attends le plus. Le 1 j'ai du le finir des dizaines de fois avec un pote et on se marrait toujours autant. Franchement c'est ultra bien pensé pour la coop' ce jeu. Le meilleur jeu de puis Jet Set Radio Future.




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