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Super Street Fighter II Turbo HD Remix : la vidéoKen vs Ryu : Fight !


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9 réponses à ce sujet

#1 Angel

Angel

    Ex-chevelu

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Posté 26 juin 2008 - 14:46

Et hop, voici enfin l'occasion de voir bouger le Super Street Fighter II Turbo HD Remix (vous pouvez respirer) qui sera très prochainement disponible sur le Xbox Live Arcade. Au programme, deux minutes trente de lattage intensif entre Ken et Ryu qui permettent de constater qu'il s'agit effectivement d'un remake super fidèle, mais en Haute Définition... Bonjour le scoop !

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#2 Morty

Morty

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Posté 26 juin 2008 - 14:47

Je ne pensais pas que ce serait aussi moche. L'animation n'a pas été touché (même si ça n'était pas sur le contrat) et le scrolling vertical est vraiment pas fluide. Je suis déçu au point de pas l'acheter pour le coup...
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#3 Kyô

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Posté 26 juin 2008 - 15:09

A la 7e seconde de jeu, on voit Ryu faire une boule (aucune boule ne sort) et il cancel son move par un dragon punch.

Soit on peut cancel ses moves, soit Ryu a une nouvel move : feinte de boule avec un recovery time ultra court.

Ca peut aussi être un bug.

#4 Lash

Lash

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Posté 26 juin 2008 - 15:13

Alors je ne connais absolument pas la série, mais sérieux ils sont obligés de nous ressortir les vieux sprites vieux de 20 ans? Pareil les bruitages et exclamations oratoires des personnages me tapent vite sur les nerfs.... Enfin de toute façon je ne suis pas le public visé.

#5 Mad Godji

Mad Godji

    A servi de modèle pour Kratos

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Posté 26 juin 2008 - 15:41

Voir le messageKyogiro, le 26/06/2008, 16:09, dit :

A la 7e seconde de jeu, on voit Ryu faire une boule (aucune boule ne sort) et il cancel son move par un dragon punch.

Soit on peut cancel ses moves, soit Ryu a une nouvel move : feinte de boule avec un recovery time ultra court.

Ca peut aussi être un bug.

C'est un nouveau coup de Ryu.

C'est la seule (mais au combien vitale) modification apportée à Ryu pour le "rééquuilibrage" : la feinte de Hadoken. (que je sache)

Pour rappel, on peut choisir soit un mode rééquilibré avec quelques tweaks, soit le vrai mode original.
And the castles made of sand
Fall in the sea
Eventually.

#6 Ninjaneko

Ninjaneko

    tronçonneur des lilas, et porschiste décérébré

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Posté 26 juin 2008 - 15:45

la beta bug pas mal (à moins que ce soit le lag), mais des fois ya des trucs surprenants, comme un gars qui m'a sorti une boulete alors qu'il chutait :crazy:

sinon, en vrai, c'est très très beau.

si seulement ça déconnectait pas autant...

(kyo, mad si vous voulez, vous pouvez passer pour l'essayer ;) )
Vivement Vendredi !!
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Neko, Tronçonning people

#7 Kyô

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Posté 26 juin 2008 - 15:58

Voir le messageNinjaneko, le 26/06/2008, 16:45, dit :

(kyo, mad si vous voulez, vous pouvez passer pour l'essayer ;) )
On se fera certainement ça, je ne récupère une 360 qu'en juillet ;).

#8 Marumoto

Marumoto

    Les Yeux Revolver.

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Posté 26 juin 2008 - 17:00

C'est dommage par contre qu'il n'ait pas rajouté d'étapes d'animations, ca le fait moyen aprés les SF Alpha, SF III et autres Guity Gears.
Vacuité, tout n'est que vacuité.

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#9 Kyô

Kyô

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Posté 26 juin 2008 - 17:55

Voir le messageMarumoto, le 26/06/2008, 18:00, dit :

C'est dommage par contre qu'il n'ait pas rajouté d'étapes d'animations, ca le fait moyen aprés les SF Alpha, SF III et autres Guity Gears.
Yep, surtout que le retard annoncé pour SFIIHDR avait été justifier par Capcom pour "rebalance the game" et apporter une nouvelle animation.

Inutile de vous dire que les promesses non tenues ont amenées une vive vague de critiques.

#10 Bast6

Bast6

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Posté 26 juin 2008 - 18:44

Aucune date sur la version PS3 ?
J'ai les deux machines mais sans parler de l'abonnement payants Xbox Live Gold c'est surtout la croix directionnelle du pad 360 qui ne me plait guère et qui me pousserait à le prendre plutôt sur PS3...
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