MGS4 - Kojima/Shinkawa : l'interview intégrale
Débuté par JulienC, 12 jui 2008 - 10:13
32 réponses à ce sujet
#1
Posté 12 juin 2008 - 10:13
C'est aujourd'hui que Metal Gear Solid 4 se dévoile au monde ! Ceux qui attendaient fièvreusement sont probablement en train d'y jouer, les autres pourront découvrir les hommes qui se cachent derrière cette oeuvre numérique. Ainsi après le podcast événement d’hier en compagnie exclusive des créateurs du jeu, et en attendant la conclusion de notre Semaine Spéciale Metal Gear Solid 4 demain,…
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#4
Posté 12 juin 2008 - 10:23
je me suis arrêté à cette question :
trop peur du spoil
Citation
Justement pouvez-vous nous parler du thème central de MGS4. Quel message souhaiteriez que le joueur retienne cette fois-ci ?
trop peur du spoil
#5
Posté 12 juin 2008 - 10:28
sinon l'image vous me la donner ou alors vous la vender sur ebay pour faire de la monnaie pour le site je pense que se serait la meilleur solution
en tout cas merci gameblog pour ce magnifique dossier qui me permet d'apprendre plein de truc sur un jeux que je n'ai jamais fait et qui m'a pourtant toujour attiré
en tout cas merci gameblog pour ce magnifique dossier qui me permet d'apprendre plein de truc sur un jeux que je n'ai jamais fait et qui m'a pourtant toujour attiré
#8
Posté 12 juin 2008 - 10:38
Mestaty, le 12/06/2008, 11:28, dit :
sinon l'image vous me la donner ou alors vous la vender sur ebay pour faire de la monnaie pour le site je pense que se serait la meilleur solution
en tout cas merci gameblog pour ce magnifique dossier qui me permet d'apprendre plein de truc sur un jeux que je n'ai jamais fait et qui m'a pourtant toujour attiré
en tout cas merci gameblog pour ce magnifique dossier qui me permet d'apprendre plein de truc sur un jeux que je n'ai jamais fait et qui m'a pourtant toujour attiré
Je préfèrerais un tirage au sort pour le gagner ou un test (exclusif aux membres) ce qui apporterait beaucoup plus au site à terme! D'ailleurs Gameblog a dut voir son nombre de membres grimper ces derniers temps, non?!
Ma copie de MGS4 n'arrive que demain, je suis a 2 doigts de craquer et de regarder le test vidéo de gametrailers qui fait polémique sur leur propre site, lol!
Très bon dossier, en tout cas!
#11
Posté 12 juin 2008 - 10:42
J'aurais aimé un peu plus d'audace dans les questions, mais bon en même temps, n'est pas Rahan qui veut.
Ca reste super plaisant, surtout quand ça cause de l'approche psychologique et de la relation entre Kojima et sa création.
#12
Posté 12 juin 2008 - 10:44
Il va nous faire une depression post-traumatique quand la semaine MGS4 sera finie le JulienC......
Sinon merci pour l'interview, mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de truc en plus par rapport au Podcast, pas de révélations exclusives comme promis lors du podcast ??????????? (à part que son fils joue à Snake et qu'il a adoré l'épisode PSP, ça on savait déjà, mais HK aurait pu rajouter: "d'ailleurs à ce propos, je vous annonce qu'à l'E3, je vous presenterai MGPO 2.....".Y'a une rumeur qui circule sur le net d'ailleurs à ce propos....
Sinon merci pour l'interview, mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de truc en plus par rapport au Podcast, pas de révélations exclusives comme promis lors du podcast ??????????? (à part que son fils joue à Snake et qu'il a adoré l'épisode PSP, ça on savait déjà, mais HK aurait pu rajouter: "d'ailleurs à ce propos, je vous annonce qu'à l'E3, je vous presenterai MGPO 2.....".Y'a une rumeur qui circule sur le net d'ailleurs à ce propos....
#13
Posté 12 juin 2008 - 10:47
#14
#15
Posté 12 juin 2008 - 10:55
#17
Posté 12 juin 2008 - 12:09
Je ne retiendrai qu'une chose
AHAHAHAH! (je plaisante, bien entendu)
Ca doit être quand même super dur d'interviewer quelqu'un dont on est fan. L'aspect subjectif ne devrait pas prendre le poids sur l'aspect objectif, mais parfois il est difficile de le contenir.
Cela dit, je trouve les questions très intéressantes, entre approche réelle de la création des Metal Gear et anecdotes sympathiques. On a l'impression d'apprendre des choses quand même...
Merci à vous pour cette interview événement!
Citation
JulienC... Je suis ton père !
AHAHAHAH! (je plaisante, bien entendu)
DrunkenBastard, le 12/06/2008, 11:42, dit :
J'aurais aimé un peu plus d'audace dans les questions, mais bon en même temps, n'est pas Rahan qui veut.
Ca reste super plaisant, surtout quand ça cause de l'approche psychologique et de la relation entre Kojima et sa création.
Ca doit être quand même super dur d'interviewer quelqu'un dont on est fan. L'aspect subjectif ne devrait pas prendre le poids sur l'aspect objectif, mais parfois il est difficile de le contenir.
Cela dit, je trouve les questions très intéressantes, entre approche réelle de la création des Metal Gear et anecdotes sympathiques. On a l'impression d'apprendre des choses quand même...
Merci à vous pour cette interview événement!
#18
Posté 12 juin 2008 - 12:15
Très bonne interview, j'en attendais pas moins. Well Done mister JulienC ! 
Plus d'audace dans les questions ... ? Je trouve que cette interview ce demarque quand meme pas mal de celles que j'ai pu lire dans des mag etrangers pour les anciens metal gear...
Plus d'audace dans les questions ... ? Je trouve que cette interview ce demarque quand meme pas mal de celles que j'ai pu lire dans des mag etrangers pour les anciens metal gear...
Pomf & Thud : Des commentaires Français Starcraft II et de la melasse !
#20
Posté 12 juin 2008 - 12:55
Me concernant, j'ai toujours un peu peur des ces semaines spéciales qui accompagnent un jeu, où un événement est vite transformé en promotion.
Ici, JulienC parvient, à mon avis, à poser des questions de fond sur la manière d'élaborer un MGS, ce qui est plaisant, et de suivre Hideo Kojima en tant qu'auteur ainsi que sa vision du jeu vidéo à travers le temps.
Comme on pourrait le faire pour un réalisateur de cinéma, un écrivain, un metteur en scène...
Merci donc pour tout JulienC et la team Gameblog.
Ici, JulienC parvient, à mon avis, à poser des questions de fond sur la manière d'élaborer un MGS, ce qui est plaisant, et de suivre Hideo Kojima en tant qu'auteur ainsi que sa vision du jeu vidéo à travers le temps.
Comme on pourrait le faire pour un réalisateur de cinéma, un écrivain, un metteur en scène...
Merci donc pour tout JulienC et la team Gameblog.
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