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Prince of Persia


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59 réponses à ce sujet

#1 La Rédaction

La Rédaction

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Posté 05 mars 2007 - 11:20

Toutes les discussions sur le jeu Prince of Persia, c'est ici que ça se passe !

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#2 Tompouss

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Posté 20 août 2008 - 14:37

Quelques images vraiment magnifiques :

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#3 Latoun64

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Posté 01 septembre 2008 - 10:04

Je l'attends pas mal, celui-là... L'arrivée d'Elika n'est pas spécialement une bonne nouvelle, mais bon, le jeu est super joli (merci pour les images !), c'est de la plate-forme et il sort en fin d'année, alors...
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/

#4 Tompouss

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    Hot d'Or 2012

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Posté 08 octobre 2008 - 13:35

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:bave:

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#5 Lutcho

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    Fouman

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Posté 05 novembre 2008 - 22:56

J'ai pris ma claque avec ce trailer! :wub:

J'avais vu déja pas mal de vidéo de Prince of Persia mais là ca dépote bien, visuellement c'est très beau (beau design, bien foutu, les paysages magnifique en fond, belles animations...), j'suis impression par le placement des caméras, ils ont l'air vraiment bien placé aussi bien pour avancer dans le jeu que l'axe que ca donne a regarder (avec une personalité, c'est réfléchit pas juste là pour voir l'action), le level degin à l'air bien foutu, les combats aussi...ect.

#6 masterofdream

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Posté 10 novembre 2008 - 19:37

Je trouve ke ce jeux a l'air super meme si les graphismes (tres beaux il faut avouer) ne sont pas asser realistes.Le seul ki a reussi a trouver le bon ekilibre entre les graphismes realistes et dessin animé est le 1er (enfin pour moi) :wub: .Sinon l'utilisation du 2eme personnage est tres bien exploité aussi bien dans les deplacement ke dans les combats.Par contre les combat sont un peu comme dans naruto sur 360: on croise les enemis et on les affronte sur un terrain fermé c ca nn? :ph34r:

En tt cas il a l'air super et en tant ke fan de prince of Persia je me dois de l'acheter! :japh:
Au fait il sort kan?
"La vie est une farce dont on ne connait pas l'auteur."

#7 oxbow

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Posté 16 novembre 2008 - 19:44

longue, très longue ITW avec le producteur du jeu
1ère partie
2ème partie

on en apprend un peu plus sur les raisons des choix comme le cell shading (pour des textures moins riches ?) ou le perso Elika (pour tuer le game over comme dans FarCry 2 ?)
il ne m'a pas convaincu :(
Faut faire comme avec les scorpions qui se suicident quand ils sont entourés par le feu, faut faire un feu en forme de cercle, autour d'eux, comme ça ils se suicident, pendant que nous on fait le tour et on lance de la caillasse de l'autre côté pour brouiller… Non ?

#8 milkilicious

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Posté 25 novembre 2008 - 23:41

Voir le messageoxbow, le 16/11/2008, 19:44, dit :

longue, très longue ITW avec le producteur du jeu
1ère partie
2ème partie

on en apprend un peu plus sur les raisons des choix comme le cell shading (pour des textures moins riches ?) ou le perso Elika (pour tuer le game over comme dans FarCry 2 ?)
il ne m'a pas convaincu :(
Après avoir regardé cette longue interview, je dois dire que je la trouve plutôt convaincante. Et notamment la découverte de plusieurs éléments qui m'intéressent beaucoup.

Les dialogues à la demande, ou se faire raconter une histoire par les personnages qui discutent entre eux. Et en plus ça prolonge la durée de vie (en espérant une VF de qualité, sinon passer 4H de plus pour lire les sous titres... :thumbdown:)

Pour le cell shading, cela donne une véritable identité propre au jeu. Ça me fait penser à de la BD Européenne (en plus cité dans les influences), et donne vraiment l'impression d'un jeu occidental fait pour les occidentaux. Et pas du tous un nivellement par le bas comme pour du multi.

Elika, je crois que je vais bien l'aimer, surtout si elle kill le game over. Dans un conte comme PoP, je pense ce choix bien trouvé. Ça rend le jeu plus accessible.

En fait, j'attends beaucoup de ce jeu qui m'a bien tapé dans l'œil, par son esthétique, et j'attends beaucoup de la narration. Et surtout j'espère que le travail sur le scénar sera à la hauteur de celui sur l'esthétique.

#9 Karas

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Posté 25 novembre 2008 - 23:59

Voir le messagemilkilicious, le 25/11/2008, 23:41, dit :

Après avoir regardé cette longue interview, je dois dire que je la trouve plutôt convaincante. Et notamment la découverte de plusieurs éléments qui m'intéressent beaucoup.

Les dialogues à la demande, ou se faire raconter une histoire par les personnages qui discutent entre eux. Et en plus ça prolonge la durée de vie (en espérant une VF de qualité, sinon passer 4H de plus pour lire les sous titres... :thumbdown: )

Pour le cell shading, cela donne une véritable identité propre au jeu. Ça me fait penser à de la BD Européenne (en plus cité dans les influences), et donne vraiment l'impression d'un jeu occidental fait pour les occidentaux. Et pas du tous un nivellement par le bas comme pour du multi.

Elika, je crois que je vais bien l'aimer, surtout si elle kill le game over. Dans un conte comme PoP, je pense ce choix bien trouvé. Ça rend le jeu plus accessible.

En fait, j'attends beaucoup de ce jeu qui m'a bien tapé dans l'œil, par son esthétique, et j'attends beaucoup de la narration. Et surtout j'espère que le travail sur le scénar sera à la hauteur de celui sur l'esthétique.

Pas mieux :thumbup: !!! J'ai vraiment envie de croire en cette jolie transmutation alchimique des genres :) .
"All those moments will be lost in time...like tears in rain...Time to die." Roy Batty-Blade Runner


#10 oxbow

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Posté 26 novembre 2008 - 00:16

autant le cell shading est un choix à la fois technique et esthétique qui peut vraiment plaire, même moi je trouve ça très zzoli et ça colle bien à cet univers :)

autant la présence d'Elika ne me plait pas
pour "tuer" ce game over, je suis plus partisan d'un level design soigné où on peut se raccrocher à tout, un peu comme Assassin's Creed (sauf qu'on ne pouvait pas nager !)
enfin peut-être que question jeux de plateformes 3D, j'ai eu ma dose entre assassin et mirror -_-

j'aurai plus rêvassé sur un jeu d'aventure un peu RPG dans un monde issu de cet univers :yes:
Faut faire comme avec les scorpions qui se suicident quand ils sont entourés par le feu, faut faire un feu en forme de cercle, autour d'eux, comme ça ils se suicident, pendant que nous on fait le tour et on lance de la caillasse de l'autre côté pour brouiller… Non ?

#11 Karas

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Posté 26 novembre 2008 - 00:29

En me rapportant à une des vidéos où on voit ce plan où les deux mains s'unissent, j'ai espéré que ce ne soit pas simplement un élément de gameplay mais vraiment le signe qu'une histoire forte va unir les protagonistes...

Oui, j'avoue :D !!! J'ai envie de retrouver cette magie, cette empathie que j'ai ressenti en voyant Yorda et Ico évoluer et me dire qu'on pourra aussi la ressentir dans le jeu.

Bien sûr, je ne suis pas naïf, "ICO" reste "ICO" mais j'ai envie de retrouver cette magie ^_^ .

Edit : voici la news qui montrait les vidéos, alors bien sûr que la chanson "Breathe me" de Sia sublime l'impact visuel et accentue le "trip"...Mais bon quoi !!!! :)
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#12 oxbow

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Posté 26 novembre 2008 - 00:33

ça peut se comprendre alors ^_^
en attendant ICO sur PS3 :thumbup:
Faut faire comme avec les scorpions qui se suicident quand ils sont entourés par le feu, faut faire un feu en forme de cercle, autour d'eux, comme ça ils se suicident, pendant que nous on fait le tour et on lance de la caillasse de l'autre côté pour brouiller… Non ?

#13 Karas

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Posté 26 novembre 2008 - 00:36

Voir le messageoxbow, le 26/11/2008, 00:33, dit :

ça peut se comprendre alors ^_^
en attendant ICO sur PS3 :thumbup:

:yes: Oh que oui... :wub:
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#14 milkilicious

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Posté 26 novembre 2008 - 00:47

Je pense qu'Elika a une vrai raison d'accompagner le prince. En plus de simplement servir pour le gameplay. Elle aura sa propre histoire. Un vrai soutien pour le joueur.

Que dire de plus, Karas l'a bien résumé...

Quant à ICO 3... Celui la on peut être sur que la qualité sera au rendez vous.

#15 oxbow

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Posté 26 novembre 2008 - 00:54

par contre c'est vrai qu'ils ont fait un travail sublime sur la musique, avec en plus des variations sur l'intensité et la rythmique en fonction de l'action et du comportement du gamer :yes:
Faut faire comme avec les scorpions qui se suicident quand ils sont entourés par le feu, faut faire un feu en forme de cercle, autour d'eux, comme ça ils se suicident, pendant que nous on fait le tour et on lance de la caillasse de l'autre côté pour brouiller… Non ?

#16 milkilicious

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Posté 26 novembre 2008 - 01:14

Comme dans Shadow of the Colossus, lors des combats contre les colosses. Plus on se rapproche d'un point faible et plus la musique gagne en intensité. Si on tombe la musique s'arrête net.

Dans PoP, une musique intense et qui monte crescendo pour un passage de plate forme ou un combat parfait.

En fait, j'ai vraiment l'impression d'une très forte influence de la team ICO dans le travail d'ubisoft. Bien plus que les autres jeux cités.

#17 Symmetry

Symmetry

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Posté 26 novembre 2008 - 13:16

Franchement j'ai rarement vu un jeu aussi beau, et le fait qu'il ont repris l'ambiance des mille et une nuits m'enthousiasme encore plus :bave: (J'ai eu peur qu'il refasse la même bourde que dans le 2 avec une ambiance gothique tout caca partout)

Par contre j'emet des réserves sur le gameplay qui commençait a s'essouffler avec le 3, j'espère surtout qu'il redonneront un ptit coup de boost aux combats mais d'apres ce que j'ai vu sur les differents trailers ca n'a pas l'air d'etre le cas ... Enfin ne nous avancons pas, wait & see ...
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#18 Lash

Lash

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Posté 26 novembre 2008 - 23:56

Première review.9.3. Yeeeess.
Bon en même temps c'est IGN, et a priori c'est une review exclusive. Mais je me souviens qu'IGN avait été assez sévère envers Assassin's Creed.
Allez siouplait msieur Ubi, faîtes qu'il soit vraiment bon :wub: .

#19 Karas

Karas

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Posté 27 novembre 2008 - 00:01

Voir le messageLash, le 26/11/2008, 23:56, dit :

Première review.9.3. Yeeeess.
Bon en même temps c'est IGN, et a priori c'est une review exclusive. Mais je me souviens qu'IGN avait été assez sévère envers Assassin's Creed.
Allez siouplait msieur Ubi, faîtes qu'il soit vraiment bon :wub: .

En effet, c'est IGN...Mais je veux y croire aussi !!! :bave:
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#20 Slimdods

Slimdods

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Posté 02 décembre 2008 - 17:33

j'espère que le jeu n'est pas aussi dirigiste qu'un Assassin Creed et qu'il faut appuyer sur plus d'un bouton pour tout faire (je ne vise aucun jeu tiens donc).
Puis aussi que les combats seront REELEMENT technique (je ne vise personne).
M'enfin bon, je me comprend car j'ai pas envie de me faire .... encore une fois.




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