World of Warcraft règne toujoursDerrière, ça rame, ça rame
#1
Posté 10 avril 2008 - 14:20
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#2
Posté 10 avril 2008 - 14:25
- Age of Conan (toujours 25 mai ?)
- Warhammer (repoussé à fin 2008)
- Aion (sortie mi 2008 en Corée et fin 2008 (avec de l'espoir) en Europe)
#3
#4
Posté 10 avril 2008 - 14:38
#5
Posté 10 avril 2008 - 14:38
Kyogiro, le 10/04/2008, 14:25, dit :
- Age of Conan (toujours 25 mai ?)
- Warhammer (repoussé à fin 2008)
- Aion (sortie mi 2008 en Corée et fin 2008 (avec de l'espoir) en Europe)
Aion ftw.
En même temps j'y crois encore parce que c'est le seul que j'ai pas encore touché. Quant aux aigris qui voient en WoW un tueur de MMO, il a juste fait exploser le marché. Faut se réveiller.
#6
Posté 10 avril 2008 - 14:39
Ouanonfor, le 10/04/2008, 15:34, dit :
Si WoW a écrasé la concurrence sur cette dernière génération de MMO (LineAge, Everquest, Eve Online, Lotro, FF XI), la nouvelle vague (les 3 mmos que j'ai cités) fait vraiment office de nouvelle génération.
Ca se ressent à plusieurs niveaux, au niveau matériel tout d'abord, là ça va demander clairement plus, mais aussi au niveau du jeu, 3 jeux essentiellement orientés PvP.
#7
Posté 10 avril 2008 - 14:41
Cafeine, le 10/04/2008, 15:38, dit :
Perso j'm'en cogne un peu de l'avenir du MMO. Quand on voit juste la part de Wow sur le marché, c'est limite suicidaire financièrement de se lancer dans un projet concurrent.
Mais je ne suis pas dans le secret des dieux.
#8
Posté 10 avril 2008 - 14:50
Edit : ya bien ça http://www.mmogchart.com/Chart6.html en fait.
#9
Posté 10 avril 2008 - 14:53
Kyogiro, le 10/04/2008, 15:39, dit :
Sauf que personne ne sait si tous les joueurs de Wow sont prêt à jouer à autre chose... Beaucoup en sont venus au MMO par Wow. Combien repartiront avec ?
#11
Posté 10 avril 2008 - 15:41
Sinon, joli score pour Ankama, on peut dire qu'ils ont bien géré avec Dofus.
Par contre je ne connais absolument pas le 2nd du podium : Runescape ? Je vais faire des recherches dessus...
Admin de la communauté Gameblog sur Steam
Atomic Blog Busta
#12
Posté 10 avril 2008 - 15:52
Pas besoin d'avoir 10 millions d'abonnés pour être rentable.
Avant WOW, les MMo existants n'avaient pas plus de joueurs. Mais maintenant WOW a ouvert ce genre de jeu à beaucoup de monde en corrigeant les défauts de ses concurrents et en y prenant le meilleur.
Faut arrêter de voir le mal partout. Les autres MMOs ne font pas autant de succès mais ne vont pas mourrir pour autant. Et puis après avoir découvert WOW, pourquoi ne pas découvrir ce que proposent les autres ?
#13
Posté 10 avril 2008 - 16:05
Admin de la communauté Gameblog sur Steam
Atomic Blog Busta
#14
Posté 10 avril 2008 - 16:10
J'ai foi en AOC (Age of Conan), et j'espère ne pas être déçu...
#15
Posté 10 avril 2008 - 16:33
Ma boule de cristal vient de s'éteindre, c'est tout pour aujourd'hui.
#16
Posté 10 avril 2008 - 16:38
J'y suis passé, j'en suis revenu et je n'y retournerais pas. J'ai bien ressenti les effets pervers de ce genre de jeu, déjà en y consacrant peu de temps, comparativement à la trés grande majorité de joueurs.
#17
Posté 10 avril 2008 - 17:11
Citation
D'après les Charts je pense qu'on peut dire un MMO normal se situe entre 70-200k, un bon MMO 200-500k, et le reste pour les monstres
#18
Posté 10 avril 2008 - 17:17
Nazman, le 10/04/2008, 17:38, dit :
Gare aux clichés...La plupart des joueurs MMO que je côtoie (bien que je n'ai plus touché à WOW depuis quelques temps déjà) sont des trentenaires bien tassés, avec un boulot, une famille à charge, et parfois même une éducation...
#19
Posté 10 avril 2008 - 17:33
Cafeine, le 10/04/2008, 15:38, dit :
En même temps j'y crois encore parce que c'est le seul que j'ai pas encore touché. Quant aux aigris qui voient en WoW un tueur de MMO, il a juste fait exploser le marché. Faut se réveiller.
#20
Posté 10 avril 2008 - 18:47
Riry, le 10/04/2008, 16:52, dit :
Pas besoin d'avoir 10 millions d'abonnés pour être rentable.
Avant WOW, les MMo existants n'avaient pas plus de joueurs. Mais maintenant WOW a ouvert ce genre de jeu à beaucoup de monde en corrigeant les défauts de ses concurrents et en y prenant le meilleur.
Faut arrêter de voir le mal partout. Les autres MMOs ne font pas autant de succès mais ne vont pas mourrir pour autant. Et puis après avoir découvert WOW, pourquoi ne pas découvrir ce que proposent les autres ?
Le problème c'est que Wow marche trop bien pour que les éditeurs se lancent dans autre chose. Pendant et après Wow, combien d'ersatz essayant de glaner la même population sont sortis et vont sortir ? Le Méd/Fan easy to play à la WoW est perçu comme une mine d'or et tout le monde se lance sur le créneau avec 2 ou 3 innovation pour se démarquer du "Maître".
Bonjour la créativité.
Et sur ceux qui oseront proposer autre chose, combien d'adeptes de WoW franchiront le pas ? Pas sûr que les 10 millions de joueurs se répartissent sur les autre franchises une fois celle-ci abandonnée. Alors quand on me parle d'ouverture du marché c'est un peu le contraire qui se produit. Un titre monopolise quasiment tout le secteur pendant que le reste se bat pour garder les miettes.
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