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World of Warcraft règne toujoursDerrière, ça rame, ça rame


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44 réponses à ce sujet

#1 Cafeine

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Posté 10 avril 2008 - 14:20

Avec plus de 62% de parts de marché, WoW continue d'écrabouiller la concurrence d'un air dédaigneux. Il reste décidément peu de place pour les vieux routiers des MMO et encore moins pour les nouveaux qui veulent une place au soleil. Et pourtant, ils sont nombreux, les bougres... Avec ce nouveau classement, on remarquera surtout que des titres comme Final Fantasy XI sont encore vivaces, avec un…

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#2 Kyô

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Posté 10 avril 2008 - 14:25

Faudra voir comment vont se comporter les 3 prochains blocksbusters annoncés :
- Age of Conan (toujours 25 mai ?)
- Warhammer (repoussé à fin 2008)
- Aion (sortie mi 2008 en Corée et fin 2008 (avec de l'espoir) en Europe)

#3 Ouanonfor

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Posté 10 avril 2008 - 14:34

Voir le messageCafeine, le 10/04/2008, 15:20, dit :

World of Warcraft règne toujours,

Ou comment Blizzard va tuer le MMO...

#4 isaeris

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Posté 10 avril 2008 - 14:38

Dofus est pas loin derrière FFXI, c'est quand même très balèze pour Ankama.

#5 Cafeine

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Posté 10 avril 2008 - 14:38

Voir le messageKyogiro, le 10/04/2008, 14:25, dit :

Faudra voir comment vont se comporter les 3 prochains blocksbusters annoncés :
- Age of Conan (toujours 25 mai ?)
- Warhammer (repoussé à fin 2008)
- Aion (sortie mi 2008 en Corée et fin 2008 (avec de l'espoir) en Europe)

Aion ftw. :)
En même temps j'y crois encore parce que c'est le seul que j'ai pas encore touché. Quant aux aigris qui voient en WoW un tueur de MMO, il a juste fait exploser le marché. Faut se réveiller. ;)

#6 Kyô

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Posté 10 avril 2008 - 14:39

Voir le messageOuanonfor, le 10/04/2008, 15:34, dit :

Ou comment Blizzard va tuer le MMO...
Je trouve que Blizzard a plutôt démocratisé le genre. Au lieu de piquer des joueurs aux jeux (ce qu'il a fait aussi certes), il a amené au genre énormément de nouveaux joueurs.
Si WoW a écrasé la concurrence sur cette dernière génération de MMO (LineAge, Everquest, Eve Online, Lotro, FF XI), la nouvelle vague (les 3 mmos que j'ai cités) fait vraiment office de nouvelle génération.

Ca se ressent à plusieurs niveaux, au niveau matériel tout d'abord, là ça va demander clairement plus, mais aussi au niveau du jeu, 3 jeux essentiellement orientés PvP.

#7 Ouanonfor

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Posté 10 avril 2008 - 14:41

Voir le messageCafeine, le 10/04/2008, 15:38, dit :

Quand aux aigris qui voit en WoW un tueur de MMO, il a juste fait exploser le marcher. Faut se réveiller. ;)

Perso j'm'en cogne un peu de l'avenir du MMO. Quand on voit juste la part de Wow sur le marché, c'est limite suicidaire financièrement de se lancer dans un projet concurrent.

Mais je ne suis pas dans le secret des dieux.

#8 PoPoP

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Posté 10 avril 2008 - 14:50

Ce serait intéressant d'avoir l'évolution de ces chiffres, pour voir comment progresse le bouzin.

Edit : ya bien ça http://www.mmogchart.com/Chart6.html en fait.

#9 Ouanonfor

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Posté 10 avril 2008 - 14:53

Voir le messageKyogiro, le 10/04/2008, 15:39, dit :

Si WoW a écrasé la concurrence sur cette dernière génération de MMO (LineAge, Everquest, Eve Online, Lotro, FF XI), la nouvelle vague (les 3 mmos que j'ai cités) fait vraiment office de nouvelle génération.

Sauf que personne ne sait si tous les joueurs de Wow sont prêt à jouer à autre chose... Beaucoup en sont venus au MMO par Wow. Combien repartiront avec ?

#10 Cypher

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Posté 10 avril 2008 - 15:21

http://www.gucomics....?cdate=20080409 :ph34r:

#11 Slaanesh

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Posté 10 avril 2008 - 15:41

Moi je suis d'accord avec Ouanonfor. Blizzard a en quelque sorte tuer le MMO car ça va être difficile de venir le détroner et donc d'apporter du sang frais. En plus de ça il a apporté avec lui un tas d'élément comme le gameplay ou l'interface que beaucoup de dév repompent allégrement => résultat encore moins de nouveautés et d'innovations.

Sinon, joli score pour Ankama, on peut dire qu'ils ont bien géré avec Dofus.
Par contre je ne connais absolument pas le 2nd du podium : Runescape ? Je vais faire des recherches dessus...
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#12 Riry

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Posté 10 avril 2008 - 15:52

Wow n'a pas tué le MMO.
Pas besoin d'avoir 10 millions d'abonnés pour être rentable.

Avant WOW, les MMo existants n'avaient pas plus de joueurs. Mais maintenant WOW a ouvert ce genre de jeu à beaucoup de monde en corrigeant les défauts de ses concurrents et en y prenant le meilleur.

Faut arrêter de voir le mal partout. Les autres MMOs ne font pas autant de succès mais ne vont pas mourrir pour autant. Et puis après avoir découvert WOW, pourquoi ne pas découvrir ce que proposent les autres ?
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#13 Slaanesh

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Posté 10 avril 2008 - 16:05

On a pas dit qu'il avait tué des jeux... On dit qu'il a tué le genre. C'est pas la même chose :ph34r:
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#14 Laast

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Posté 10 avril 2008 - 16:10

WOW, encore WOW, toujours WOW...J'espère sincèrement que les futurs MMO arriveront à lui piquer un max de joueurs...Parce-que je suis de ceux qui pensent que le monopole est l'ennemi du progrés. Et en terme de MMO, on stagne un peu depuis...combien d'années déjà?

J'ai foi en AOC (Age of Conan), et j'espère ne pas être déçu...
Se la secouer plus de deux fois, c'est se tripoter.

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#15 or_yzon

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Posté 10 avril 2008 - 16:33

Je crois que le seul vrai MMO qui inquiètera WoW ce sera celui sur lequel blizzard bosse actuellement. Et non je ne sais absolument de quoi il s'agit. Juste que les fans de Wow sont plus ou moins devenus des fans de Blizzard et que Blizzard est un put@*$ de studio de dev qui possède en outre l'avantage de ne pas avoir besoin de copier/imiter son propre hit.
Ma boule de cristal vient de s'éteindre, c'est tout pour aujourd'hui.

#16 Nazman

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Posté 10 avril 2008 - 16:38

Perso, les MMO je m'en cogne aussi surtout lorsqu'on y voit la proportion de geek, chômeurs et autres cas soc. que l'on peut y trouver.
J'y suis passé, j'en suis revenu et je n'y retournerais pas. J'ai bien ressenti les effets pervers de ce genre de jeu, déjà en y consacrant peu de temps, comparativement à la trés grande majorité de joueurs.

#17 Sennah

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Posté 10 avril 2008 - 17:11

Merci la Chine quand même...

Citation

Since March 2007, however, its growth has slowed noticeably. As of January 2008, WoW has over 10 million subscribers worldwide, including over 2.5 million in North America, over 2 million in Europe, and approximately 5.5 million in Asia (primarily China).
Bon OK de toute façon il bat tout le monde.
D'après les Charts je pense qu'on peut dire un MMO normal se situe entre 70-200k, un bon MMO 200-500k, et le reste pour les monstres :rolleyes:


#18 Laast

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Posté 10 avril 2008 - 17:17

Voir le messageNazman, le 10/04/2008, 17:38, dit :

Perso, les MMO je m'en cogne aussi surtout lorsqu'on y voit la proportion de geek, chômeurs et autres cas soc. que l'on peut y trouver.

Gare aux clichés...La plupart des joueurs MMO que je côtoie (bien que je n'ai plus touché à WOW depuis quelques temps déjà) sont des trentenaires bien tassés, avec un boulot, une famille à charge, et parfois même une éducation...
Se la secouer plus de deux fois, c'est se tripoter.

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#19 Kyô

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Posté 10 avril 2008 - 17:33

Voir le messageCafeine, le 10/04/2008, 15:38, dit :

Aion ftw. :)
En même temps j'y crois encore parce que c'est le seul que j'ai pas encore touché. Quant aux aigris qui voient en WoW un tueur de MMO, il a juste fait exploser le marché. Faut se réveiller. ;)
En attendant de pouvoir tester Aion chez nous, la Closed Beta Test 2 a repris depuis le 8 avril avec des vidéos et images + la communication du contenu de la Beta ^_^ .

#20 Ouanonfor

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Posté 10 avril 2008 - 18:47

Voir le messageRiry, le 10/04/2008, 16:52, dit :

Wow n'a pas tué le MMO.
Pas besoin d'avoir 10 millions d'abonnés pour être rentable.

Avant WOW, les MMo existants n'avaient pas plus de joueurs. Mais maintenant WOW a ouvert ce genre de jeu à beaucoup de monde en corrigeant les défauts de ses concurrents et en y prenant le meilleur.

Faut arrêter de voir le mal partout. Les autres MMOs ne font pas autant de succès mais ne vont pas mourrir pour autant. Et puis après avoir découvert WOW, pourquoi ne pas découvrir ce que proposent les autres ?

Le problème c'est que Wow marche trop bien pour que les éditeurs se lancent dans autre chose. Pendant et après Wow, combien d'ersatz essayant de glaner la même population sont sortis et vont sortir ? Le Méd/Fan easy to play à la WoW est perçu comme une mine d'or et tout le monde se lance sur le créneau avec 2 ou 3 innovation pour se démarquer du "Maître".

Bonjour la créativité.

Et sur ceux qui oseront proposer autre chose, combien d'adeptes de WoW franchiront le pas ? Pas sûr que les 10 millions de joueurs se répartissent sur les autre franchises une fois celle-ci abandonnée. Alors quand on me parle d'ouverture du marché c'est un peu le contraire qui se produit. Un titre monopolise quasiment tout le secteur pendant que le reste se bat pour garder les miettes.




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