Super Street Fighter II HD Remix en images
Débuté par RaHaN, 13 mar 2008 - 18:28
39 réponses à ce sujet
#1
Posté 13 mars 2008 - 18:28
Ah, ça, on en bouffe du Street Fighter en ce moment, hein. Entre le IV et maintenant, de nouvelles images du II remixé en HD, c'est le grand retour de la baston de rue made in Capcom. Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, sans doute pour des raisons si farfelues qu'il ne vaudrait mieux pas les citer, ce volet entièrement redessiné par les gars de Udon (qui font le comic book US), est prévu au…
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#4
Posté 13 mars 2008 - 18:45
Ca m'a explosé la rétine, il est super beau!
#8
Posté 13 mars 2008 - 18:53
La classe, et en parlant de "boiteuse", dommage qu'il ne soit pas prévu une version en boîte, avec notice et tout... La dématérialisation c'est le mal...
#9
Posté 13 mars 2008 - 19:16
Mouai...Enfin tout dépend à quel prix ils nous proposent les vieux classiques en "HD"...
'Faudrait pas non plus que ça devienne la nouvelle mode marketing, leur histoire.
A petit prix, par contre, ce serait une bonne initiative et un chouette concept.
'Faudrait pas non plus que ça devienne la nouvelle mode marketing, leur histoire.
A petit prix, par contre, ce serait une bonne initiative et un chouette concept.
#10
Posté 13 mars 2008 - 19:22
Euh là j'suis sur les fesses...
Je n'ai jamais porté le moindre intérêt à un titre XBox Live Arcade, mais là ça fait furieusement envie !
D'ailleurs je sais pas si vous vous souvenez mais le titre avait fait parler de lui car Capcom disait que ça ne tiendrait pas dans les 250mo qui sont la limite pour un titre sur le XBLA. Du coup je comprend mieux !
Je n'ai jamais porté le moindre intérêt à un titre XBox Live Arcade, mais là ça fait furieusement envie !
D'ailleurs je sais pas si vous vous souvenez mais le titre avait fait parler de lui car Capcom disait que ça ne tiendrait pas dans les 250mo qui sont la limite pour un titre sur le XBLA. Du coup je comprend mieux !
#13
Posté 13 mars 2008 - 20:03
..dommage que la musique soit...comment dire...pas terrible ? Sinon, j'aime bien le style. J'achèterais.
#15
Posté 13 mars 2008 - 20:11
Dav_Funk, le 13/03/2008, 18:51, dit :
L'animation reste inchangée, Capcom a juste repris les sprites et ils les a refait en HD, Capcom n'en a pas refait de nouveaux.
Par contre niveau vitesse (la vitesse standard jouée en tournoi, hein, pas la vitesse méga boostée), ça va vite, plus vite que le Street II actuel. Non pas que ça soit un mal, c'était juste une remarque.
Bon, je joue contre qui du coup ? Dav ? Neko ?
Je rappelle que SNK prépare son KoF XII en 2 HD avec une animation de folie.
Je vais aller voir à droite à gauche si je peux avoir quelques news supplémentaires.
#16
Posté 13 mars 2008 - 20:17
Kyogiro, le 13/03/2008, 20:11, dit :
L'animation reste inchangée, Capcom a juste repris les sprites et ils les a refait en HD, Capcom n'en a pas refait de nouveaux.
Par contre niveau vitesse (la vitesse standard jouée en tournoi, hein, pas la vitesse méga boostée), ça va vite, plus vite que le Street II actuel. Non pas que ça soit un mal, c'était juste une remarque.
Par contre niveau vitesse (la vitesse standard jouée en tournoi, hein, pas la vitesse méga boostée), ça va vite, plus vite que le Street II actuel. Non pas que ça soit un mal, c'était juste une remarque.
Je pense aussi à une vitesse max sur les vidéos.
Kyogiro, le 13/03/2008, 20:11, dit :
Bon, je joue contre qui du coup ? Dav ? Neko ? 
Ninja il est plus fort à Street.
Kyogiro, le 13/03/2008, 20:11, dit :
Je rappelle que SNK prépare son KoF XII en 2 HD avec une animation de folie.
Je vais aller voir à droite à gauche si je peux avoir quelques news supplémentaires.
Je vais aller voir à droite à gauche si je peux avoir quelques news supplémentaires.
Qui est bien plus attendu que SF IV chez les fans de baston 2D.
#17
Posté 13 mars 2008 - 20:26
Bon j'ai eu quelques maigres infos, alors le 1er report était du en fait à un problème de rebalancing (rééquilibrer les personnages) et Capcom devait rajouter des frames.
Résultat, on aura droit qu'au rebalancing a priori, aucune frame ajoutée, l'animation sera la même.
A noter un bon passage du format 4/3 à la 16/9.
Bon, le seul truc que je trouve "bizarre", c'est le "Round x" "Fight", je trouve l'effet peu naturel, ça colle moins, 'fin bref, je chipote.
Tu ne te débrouillais pas si mal à Street 3.3.
Résultat, on aura droit qu'au rebalancing a priori, aucune frame ajoutée, l'animation sera la même.
A noter un bon passage du format 4/3 à la 16/9.
Bon, le seul truc que je trouve "bizarre", c'est le "Round x" "Fight", je trouve l'effet peu naturel, ça colle moins, 'fin bref, je chipote.
Dav dit :
Ninja il est plus fort à Street. japh.gif
#18
Posté 13 mars 2008 - 21:10
Holly sh.t, comment c'est trop beau!
J'aime beaucoup le parti pris grahique de SFIV mais cette version HD de SSFII me fait penser que la 2d a toujours de beaux jours devant elle.
En espérant que ce ne soit pas un "One Shot" et que ça prouve à pleins d'autres éditeurs que l'Omni3d n'est pas la réponse universelle!
Amen.
J'aime beaucoup le parti pris grahique de SFIV mais cette version HD de SSFII me fait penser que la 2d a toujours de beaux jours devant elle.
En espérant que ce ne soit pas un "One Shot" et que ça prouve à pleins d'autres éditeurs que l'Omni3d n'est pas la réponse universelle!
Amen.
#20
Posté 13 mars 2008 - 21:17
Bon OK je vais faire mon rabat joie, mais franchement à part les sprites plus beaux, s'ils ne retravaillent l'animation des coups, des des décors, bref de tout, ça va faire tache.
Exemple : les kimonos des gugusses ne bougent pas, contrairement à SF3.
Alors remake oui, mais bien fait, pas à la va vite comme d'hab.....
Exemple : les kimonos des gugusses ne bougent pas, contrairement à SF3.
Alors remake oui, mais bien fait, pas à la va vite comme d'hab.....
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