Zone of the Enders
Débuté par La Rédaction, 04 oct 2007 - 01:38
13 réponses à ce sujet
#2
Posté 04 octobre 2007 - 01:57
Bha ,je pense qu il n y a absolument rien à dire sur ce jeu!
Voila mr JulienC, vous allez être obligé de nous faire un Podcast pour me prouver que j'ai tort!
AHAHAHA!
Voila mr JulienC, vous allez être obligé de nous faire un Podcast pour me prouver que j'ai tort!
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"Le Desperado(copyright JaEK) du forum gameblog"
"Champion celsto-cosmique de posts invisibles et in-intéressants"
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#4
Posté 05 octobre 2007 - 03:17
Quelle demo de MGS 2 !!!
Magistrale ! Je l'ai faite et refaite
Magistrale ! Je l'ai faite et refaite
#6
Posté 14 février 2008 - 23:59
Bah moi dégouté de ne pas avoir eu la démo de MGS2 incluse, ça me donne l'impression d'avoir un jeu incomplet
. Sinon je garde une assez bonne impression de ce jeu, qui malheureusement a été frappé du syndrome Golden Sun. Une fin là où l'on attendait la seconde partie du jeu
. Le second volet me tente assez.
#7
Posté 26 juin 2008 - 18:58
Je l'ai ressorti du placard ces deux derniers jours et j'ai été déçu. Il a assez mal vieilli et reste surtout ultra court, s'en est presque honteux. Moins de 5 heures pour boucler la maigre dizaine de zones à explorer en comptant les 30 minutes de cinématique. J'ai d'abord cru à une plaisanterie.
Au niveau gameplay, aucune finesse, ça consiste à du bourrinage en règle de la touche carré. On ramasse des tonnes d'armes secondaires qui ne servent à rien sauf deux imposées par le scénario (le sniper et le leurre holographique) et une autre par son évidence (regagner de la vie en plein combat). La caméra est d'une lenteur à mourir et on passe plus de temps à lutter pour voir devant soit qu'à diriger vraiment le Jehuty.
Reste le scénario, sympa, sans plus et la relation touchante qui se créé entre le jeune garçon et l'ordinateur ADA, et cette fin en queue de poisson... "regarde il est joli le boss de fin hein, il est super fort et il te met la misère, bon allez, hop, c'est fini, générique !"
Bref, c'est du gâchis je trouve. Et je serais mauvaise langue je dirais presque qu'il s'agit d'un jeu prétexte pour sortir (et vendre) la démo de MGS 2 à l'époque.
Peut-être que le 2 relève le niveau. Ca tombe bien, je vais m'y mettre aussi.
Au niveau gameplay, aucune finesse, ça consiste à du bourrinage en règle de la touche carré. On ramasse des tonnes d'armes secondaires qui ne servent à rien sauf deux imposées par le scénario (le sniper et le leurre holographique) et une autre par son évidence (regagner de la vie en plein combat). La caméra est d'une lenteur à mourir et on passe plus de temps à lutter pour voir devant soit qu'à diriger vraiment le Jehuty.
Reste le scénario, sympa, sans plus et la relation touchante qui se créé entre le jeune garçon et l'ordinateur ADA, et cette fin en queue de poisson... "regarde il est joli le boss de fin hein, il est super fort et il te met la misère, bon allez, hop, c'est fini, générique !"
Bref, c'est du gâchis je trouve. Et je serais mauvaise langue je dirais presque qu'il s'agit d'un jeu prétexte pour sortir (et vendre) la démo de MGS 2 à l'époque.
Peut-être que le 2 relève le niveau. Ca tombe bien, je vais m'y mettre aussi.
#8
Posté 26 juin 2008 - 19:33
#10
Posté 26 juin 2008 - 21:13
Je viens de commencer le 2. La plupart des défauts ont été gommés, notamment la technique abusive du Dash blade x infini qui ne marche plus, les ennemis sont enfin plus variés (2 c'est vraiment pas beaucoup dans le premier) et les séquences animés sont sympas.
Maintenant ça reste toujours aussi bourrin avec une difficulté des combats aléatoires (on se fait ruiner en 3 sec ou on casse tout sans une égratignure) et là je butte contre le boss "vic viper" de gradius qui m'a fait arrêter le jeu tellement ça me saoulait.
On verra un autre jour...
Oui mais non.
Maintenant ça reste toujours aussi bourrin avec une difficulté des combats aléatoires (on se fait ruiner en 3 sec ou on casse tout sans une égratignure) et là je butte contre le boss "vic viper" de gradius qui m'a fait arrêter le jeu tellement ça me saoulait.
On verra un autre jour...
Vlidi, le 26/06/2008, 20:50, dit :
Ca reste surtout un jeu court qui n'as aucun temps mort et dont tu te souviens d'absolument toutes les scènes !
Oui mais non.
#12
Posté 26 juin 2008 - 21:18
Vlidi, le 26/06/2008, 22:15, dit :
T'as pris quelle difficulté ?
heu... normale je crois (en fait j'ai validé comme un bourrin, c'est la difficulté par défaut j'imagine).
Vlidi, le 26/06/2008, 22:17, dit :
Je parle du 2. Le 1, c'est selon chacun, je vois tous les défauts, mais je m'en fout, je rentre complètement dedans
.
Ah, ben le 2 je te dirais ça dans quelques temps.
#14
Posté 06 juillet 2008 - 08:20
C'est sur que le 1er ZOE est très léger par rapport au 2.
J'avais fini ZOE 2 en premier, j'avais tellement adoré ce jeu que commandé ZOE 1 juste histoire de l'avoir rangé à côté. Super court mais l'histoir, même si elle est super simple, m'a touchée. Ce jeu restera une expérience ludique très marquante.
Ce qui est interessant aussi c'est qu'on dirait que ZOE 2 a été deja complétement préparé : les deux jeux s'imbriquent parfaitement sur le plan sénaristique (à l'instar des MGS), et rien que pour ça je lui dévoue révérance magistrale.
Merci d'exister ! Et Kojima s'il vous plait faites de nouveaux jeux, faites un ZOE 3 !
J'avais fini ZOE 2 en premier, j'avais tellement adoré ce jeu que commandé ZOE 1 juste histoire de l'avoir rangé à côté. Super court mais l'histoir, même si elle est super simple, m'a touchée. Ce jeu restera une expérience ludique très marquante.
Ce qui est interessant aussi c'est qu'on dirait que ZOE 2 a été deja complétement préparé : les deux jeux s'imbriquent parfaitement sur le plan sénaristique (à l'instar des MGS), et rien que pour ça je lui dévoue révérance magistrale.
Merci d'exister ! Et Kojima s'il vous plait faites de nouveaux jeux, faites un ZOE 3 !
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