The Witness : le prochain Jonathan Blow (Braid) en vidéoLe nouveau jeu du créateur présenté en cachette à la PAX
#1
Posté 08 septembre 2010 - 08:04
Voir la news : The Witness : le prochain Jonathan Blow (Braid) en vidéo
#2
Posté 08 septembre 2010 - 08:05
[Et puis, depuis Ico, j'adore les moulins dont les pales se reflètent sur l'eau...]
#6
Posté 08 septembre 2010 - 08:48
http://levillagechimerique.blogspot.com/
#11
Posté 08 septembre 2010 - 09:56
MaXoO, le 08 septembre 2010 - 09:32, dit :
#12
Posté 08 septembre 2010 - 10:03
Anfalmyr, le 08 septembre 2010 - 09:56, dit :
Pareil que Monsieur Anfalmyr le design a beau etre simpa si faut faire des puzzles type picsou magazines tout les 5 min pour ouvrir une porte ou une grille je vois pas trop l'interet
#13
Posté 08 septembre 2010 - 10:15
#14
Posté 08 septembre 2010 - 10:41
Kakao93, le 08 septembre 2010 - 10:03, dit :
Si ça se trouve dans le passage ou le moulin se reflète dans l'eau il faut jouer aux 7 différences !
#15
Posté 08 septembre 2010 - 10:54
felicius, le 08 septembre 2010 - 10:41, dit :
Si tu regardes bien tu peux t'apercevoir que les "branches du moulin" forment un parcours de labyrinthe et que visiblement tu auras besoin de modifier leur position pour "finir" ce labyrinthe.
#17
Posté 08 septembre 2010 - 11:40
#18
Posté 08 septembre 2010 - 12:36
Une sorte de récompense à la curiosité
J'aime bien la façon dont Jonathan Blow décrit la démarche : http://the-witness.net/news/?p=471
#20
Posté 08 septembre 2010 - 16:21
Les gars, vous pensez donc que si c'est le créateur de Braid qui est derrière, alors c'est forcément une idée géniale et vous attendez le jeu avec impatience ? Redescendez un peu sur terre, là, franchement...
La vidéo ne montre rien, mais alors rien de sortable dans le commerce. Même en gratuit j'en voudrais pas, c'est le degré zéro de l'amusement à ce stade de développement.
D'ailleurs le créateur l'avoue lui-même : "En outre, je voulais que les gens soient en mesure de jouer aussi longtemps qu'ils le voudraient, sans se sentir obligés d'arrêter de jouer à cause d'une longue queue de personnes impatientes attendant derrière eux."
Traduction : J'ai créé une démo toute pourrite de mon jeu pour éviter aux gens de rester trop longtemps devant l'écran et ne pas avoir à faire souffrir ceux qui attendent dans la queue juste derrière eux de pouvoir mettre la main sur le pad.
Mouahahah ! C'est vraiment du délire...
Même si nos corps sont brisés, le Cosmos, lui, est immortel !
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