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The Witness : le prochain Jonathan Blow (Braid) en vidéoLe nouveau jeu du créateur présenté en cachette à la PAX


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20 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 08 septembre 2010 - 08:04

Jonathan Blow, le père du chef-d'oeuvre Braid, est un de ces créateurs à part. Il a choisi de dévoiler une version jouable de son prochain titre, The Witness, à la PAX le week-end dernier... sans…

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#2 ippo

ippo

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Posté 08 septembre 2010 - 08:05

Très intriguant, et superbe travail sur la lumière - même à ce stade du développement.

[Et puis, depuis Ico, j'adore les moulins dont les pales se reflètent sur l'eau...]

#3 Dams77

Dams77

    Helvétiquement neutre

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Posté 08 septembre 2010 - 08:23

En tout cas ça à l'air super joli tout ça! Vivement qu'on en sache plus, mais je suis déjà presque convaincu ;)


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Jeux du moment: FFXIII-2, MGS HD et MW3.


#4 Locutus

Locutus

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Posté 08 septembre 2010 - 08:37

Ça me plait bien, j'aime ce genre de décors.






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#5 narco

narco

    by Genzoman

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Posté 08 septembre 2010 - 08:44

Il a de l'idée le jeune homme :thumbup:
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" Comment on est en train de me parler comme moi " Franck Ribéry dans Téléfoot le 20.06.2010

#6 bilyk

bilyk

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Posté 08 septembre 2010 - 08:48

Un petit air de Myst, non ?
Un blog à l'arrache ici:
http://levillagechimerique.blogspot.com/

#7 Deegital

Deegital

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Posté 08 septembre 2010 - 08:49

 Ca m'a l'air pas mal du tout, hate d'en savoir plus. :)

#8 Gilgalaad

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Posté 08 septembre 2010 - 08:58

Voir le messagebilyk, le 08 septembre 2010 - 08:48, dit :

Un petit air de Myst, non ?

Au niveau du pitch oui. Après faudra voir...
Ce qui hante un homme n'est pas ce qu'on lui a ordonné de faire, c'est ce qu'il a fait sans qu'on le lui ordonne.

#9 Yao

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    LETTRAGE UNDEAD 03 EN APPROCHE !

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Posté 08 septembre 2010 - 09:05

Le jeu a été prévu pour les périphériques du type Wiimote like de Sony et Kinect ?
En tout cas, woaaahhh ! Ce visuel est très attirant et ça CHANGE !! Pfiouuuu entre ça et The journey, je sens que je vais être gâté !
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#10 MaXoO

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Posté 08 septembre 2010 - 09:32

Quelqu'un à envie de parler des "puzzles" ? Et ce qu'on voit sur la vidéo, j'ai rien compris le pourquoi de comment de ces minis labyrinthes a part que ça ouvre des accès ?

#11 Anfalmyr

Anfalmyr

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Posté 08 septembre 2010 - 09:56

Voir le messageMaXoO, le 08 septembre 2010 - 09:32, dit :

Quelqu'un à envie de parler des "puzzles" ? Et ce qu'on voit sur la vidéo, j'ai rien compris le pourquoi de comment de ces minis labyrinthes a part que ça ouvre des accès ?
Moi c'est ce qui me fait peur... Si le jeu consiste à réussir des labyrinthes pour ouvrir des zones et progresser... ça va pas me rendre hypra jouasse.

#12 Kakao

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Posté 08 septembre 2010 - 10:03

Voir le messageAnfalmyr, le 08 septembre 2010 - 09:56, dit :

Moi c'est ce qui me fait peur... Si le jeu consiste à réussir des labyrinthes pour ouvrir des zones et progresser... ça va pas me rendre hypra jouasse.

Pareil que Monsieur Anfalmyr le design a beau etre simpa si faut faire des puzzles type picsou magazines tout les 5 min pour ouvrir une porte ou une grille je vois pas trop l'interet :ph34r:


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" And just because we are awesome doesn't mean we are not adults ! "


#13 nicozor

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Posté 08 septembre 2010 - 10:15

Moui. On n'y voit rien en fait, juste un mec qui se balade dans un décor vide et qui ouvre des trucs en réalisant des sortes de slides sur une interface étrange. L'idée peut être intéressante, mais il est vachement trop tôt pour s'enthousiasmer, vu qu'on a peut de détail sur le gameplay. Et après le surestimé Braid, je reste sceptique.
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#14 felicius

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Posté 08 septembre 2010 - 10:41

Voir le messageKakao93, le 08 septembre 2010 - 10:03, dit :

Pareil que Monsieur Anfalmyr le design a beau etre simpa si faut faire des puzzles type picsou magazines tout les 5 min pour ouvrir une porte ou une grille je vois pas trop l'interet :ph34r:

Si ça se trouve dans le passage ou le moulin se reflète dans l'eau il faut jouer aux 7 différences !

#15 Anfalmyr

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Posté 08 septembre 2010 - 10:54

Voir le messagefelicius, le 08 septembre 2010 - 10:41, dit :

Si ça se trouve dans le passage ou le moulin se reflète dans l'eau il faut jouer aux 7 différences !

Si tu regardes bien tu peux t'apercevoir que les "branches du moulin" forment un parcours de labyrinthe et que visiblement tu auras besoin de modifier leur position pour "finir" ce labyrinthe.

#16 Maitre-Corbeau

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Posté 08 septembre 2010 - 11:36

Voir le messagenicozor, le 08 septembre 2010 - 10:15, dit :

[...] le surestimé Braid [...]
Comment cela ?
"I’m sure you’re going to misunderstand this, but I think perhaps we have to ignore the players, and our companies."
Takahashi Keita at GDC 2009

#17 Athanatos

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Posté 08 septembre 2010 - 11:40

Le début me faisais beaucoup penser a du Portal
Mon Blog: Nom de Zeus
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#18 icemaker

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Posté 08 septembre 2010 - 12:36

Excellente cette idée de mettre le jeu à disposition de manière secrète et sans artifice sur une bête petite table ne payant pas de mine dans un coin perdu :thumbup:
Une sorte de récompense à la curiosité :P

J'aime bien la façon dont Jonathan Blow décrit la démarche : http://the-witness.net/news/?p=471

#19 Minoru

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Posté 08 septembre 2010 - 12:44

J'adore la façon dont il a présenté son jeu, je suis à 100% d'accord avec lui sur le fait qu'on nous mitraille d'infos sur les jeux 2 ans avant leur sortie, et ça me gonfle énormément.

#20 Tenkai

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Posté 08 septembre 2010 - 16:21

Ah, ah ! Les gars qui s'emballent pour un jeu vraiment tout pourrave à ce stade d'avancement.

Les gars, vous pensez donc que si c'est le créateur de Braid qui est derrière, alors c'est forcément une idée géniale et vous attendez le jeu avec impatience ? Redescendez un peu sur terre, là, franchement...
La vidéo ne montre rien, mais alors rien de sortable dans le commerce. Même en gratuit j'en voudrais pas, c'est le degré zéro de l'amusement à ce stade de développement.

D'ailleurs le créateur l'avoue lui-même : "En outre, je voulais que les gens soient en mesure de jouer aussi longtemps qu'ils le voudraient, sans se sentir obligés d'arrêter de jouer à cause d'une longue queue de personnes impatientes attendant derrière eux."

Traduction : J'ai créé une démo toute pourrite de mon jeu pour éviter aux gens de rester trop longtemps devant l'écran et ne pas avoir à faire souffrir ceux qui attendent dans la queue juste derrière eux de pouvoir mettre la main sur le pad. :genre:

Mouahahah ! C'est vraiment du délire... :wry:

Même si nos corps sont brisés, le Cosmos, lui, est immortel !





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