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Metroid : Other MUn M qui taille grand


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89 réponses à ce sujet

#1 TigerSuplex

TigerSuplex

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Posté 03 septembre 2010 - 12:31

Après une trilogie Prime qui donnait à voir l'univers de Samus Aran à travers les yeux de la belle, la saga Metroid se réinvente encore une fois avec un nouvel opus Wii, Metroid : Other M. Les…

Voir le test : Metroid : Other M

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#2 Thom

Thom

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Posté 03 septembre 2010 - 12:40

Que Samus parle n'est pas un problême. Qu'elle dise que de la merde en est un.
D'après ce que j'ai compris, cette Samus qui parle n'est pas du genre un dire "Come get some you pterodactyl biatch!! I'll put my big Scott in your little Ridley!"

#3 DalaiLama

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Posté 03 septembre 2010 - 12:40

Très bon test qui résume parfaitement le jeu :)

#4 TyTanne

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Posté 03 septembre 2010 - 12:46

Hmm si j'ai joué à Metroid (et apprécié), c'est surement pas pour le scénar et les dialogues. Ca ne risque pas de gâcher l'expérience et le rythme tous ces dialogues (apparemment pas extraordinaires) dans cet opus ?

Autre chose : il me semble qu'on ne peut pas se déplacer en mode visé FPS (pourquoi je pense à Resident Evil 5 ?). C'est pas gênant lorsqu'il s'agit de se battre contre plusieurs ennemis à la fois ?

Bon à part ça, ce que je craignais le plus de cet opus ne semble pas poser problème : le mélange 2D/3D, dont j'avais peur que ça rende les déplacements et les tirs ultra-imprécis.

#5 DalaiLama

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Posté 03 septembre 2010 - 12:50

Voir le messageTyTanne, le 03 septembre 2010 - 12:46, dit :

Hmm si j'ai joué à Metroid (et apprécié), c'est surement pas pour le scénar et les dialogues. Ca ne risque pas de gâcher l'expérience et le rythme tous ces dialogues (apparemment pas extraordinaires) dans cet opus ?

Autre chose : il me semble qu'on ne peut pas se déplacer en mode visé FPS (pourquoi je pense à Resident Evil 5 ?). C'est pas gênant lorsqu'il s'agit de se battre contre plusieurs ennemis à la fois ?

Bon à part ça, ce que je craignais le plus de cet opus ne semble pas poser problème : le mélange 2D/3D, dont j'avais peur que ça rende les déplacements et les tirs ultra-imprécis.

Non, il y a des cinématiques qui agrémentent le jeu, mais c'est pas toutes les 2s non plus.
Et non tu ne peux pas bouger en vu première personne, mais c'est absolument pas gênant, cette vue ne sert en général que pour l'exploration (visualisation d'une pièce ou d'un recoin), ou pour tirer les missiles.

#6 The_Joy

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Posté 03 septembre 2010 - 12:51

Bon, vivement que ce facteur arrive.


Sinon c'est un test agréable à lire mais quand est-il de sa supposé linéarité? Il se dit que le jeu est plus linéaire que les précédents épisodes de la série. J'imagine que c'est la résultante d'une narration, voulu, plus conséquente.

#7 Thom

Thom

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Posté 03 septembre 2010 - 12:53

Voir le messageTyTanne, le 03 septembre 2010 - 12:46, dit :

Hmm si j'ai joué à Metroid (et apprécié), c'est surement pas pour le scénar et les dialogues.

ça n'était surement pas non plus parce que Samus était une pleurnicheuse qui s'effondre au moindre prétexte.

#8 The_Joy

The_Joy

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Posté 03 septembre 2010 - 12:55

Voir le messageDalaiLama, le 03 septembre 2010 - 12:50, dit :

Et non tu ne peux pas bouger en vu première personne, mais c'est absolument pas gênant, cette vue ne sert en général que pour l'exploration (visualisation d'une pièce ou d'un recoin), ou pour tirer les missiles.

Tirer des missiles c'est quand même quelque chose de très important dans les Metroid.
J'espère pouvoir m'y faire rapidement.

#9 narco

narco

    by Genzoman

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Posté 03 septembre 2010 - 12:57

Très bon test. :thumbup:
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" Comment on est en train de me parler comme moi " Franck Ribéry dans Téléfoot le 20.06.2010

#10 Mayto

Mayto

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Posté 03 septembre 2010 - 12:58

Le test me donne envie de m'essayer à ce nouveau Metroid.
Mais comme dit plus haut, qu'en est-il de sa linéarité ?

#11 DSX

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Posté 03 septembre 2010 - 13:06

Bon test =) Par contre, il est dit que Samus parle ici pour la première fois. Oui et non. C'est la première fois qu'elle se voit doublée, mais textuellement, elle causait déjà dans Metroid Fusion. Episode dont se rapproche d'ailleurs beaucoup Other M, plus que Super Metroid.



Voir le messageThe_Joy, le 03 septembre 2010 - 12:51, dit :

Sinon c'est un test agréable à lire mais quand est-il de sa supposé linéarité? Il se dit que le jeu est plus linéaire que les précédents épisodes de la série. J'imagine que c'est la résultante d'une narration, voulu, plus conséquente.
Le jeu est très linéaire oui, dans le sens où l'ont ne peut pratiquement jamais sortir du secteur où se trouve l'objectif à attendre. D'un autre côté, 8h de jeu (en ligne droite), en étant linéaire, c'est pas trop du foutage de gueule j'ai envie de dire. On ne s'emmerde jamais durant tout le jeu et on peste rarement sur la route à emprunter. 8h bien remplies, donc.



Voir le messageThe_Joy, le 03 septembre 2010 - 12:55, dit :

Tirer des missiles c'est quand même quelque chose de très important dans les Metroid.
J'espère pouvoir m'y faire rapidement.
Pas d'inquiétude de ce côté là, ici, c'est plutôt rare qu'on ait vraiment besoin d'exploser les ennemis au missiles. Le rayon de charge et quelques finish moves suffisent généralement.
A.K.A :

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#12 Momolink

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Posté 03 septembre 2010 - 13:07

Voir le messageMayto, le 03 septembre 2010 - 12:58, dit :

Le test me donne envie de m'essayer à ce nouveau Metroid.
Mais comme dit plus haut, qu'en est-il de sa linéarité ?

La linéarité est du même type que celle de Metroid, Super Metroid, Metroid Fusion et Metroid Zero Mission. Autant dire que si tu apprécies les épisodes 2D qui ont fait la renommé de la série, tu n'auras pas de problème =D

Voir le messageDSX, le 03 septembre 2010 - 13:06, dit :

Bon test =) Par contre, il est dit que Samus parle ici pour la première fois. Oui et non. C'est la première fois qu'elle se voit doublée, mais textuellement, elle causait déjà dans Metroid Fusion. Episode dont se rapproche d'ailleurs beaucoup Other M, plus que Super Metroid.
...
Pas d'inquiétude de ce côté là, ici, c'est plutôt rare qu'on ait vraiment besoin d'exploser les ennemis au missiles. Le rayon de charge et quelques finish moves suffisent généralement.

C'est vrai que ça me rappel énormément Metroid Fusion dans la narration qui était vraiment excellente au passage ! +1 concernant l'utilisation des missilies



#13 keuchtof

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Posté 03 septembre 2010 - 13:12

Ce test me donne envie de m'y coller, il ne m'a fallut que 2 mots pour me convaincre : "Super Metroid" ;)
Envie d'un peu de lecture? J'ai la solution : http://www.gameblog.fr/blogs/keuchtof/ ;)

#14 The_Joy

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Posté 03 septembre 2010 - 13:16

Voir le messageDSX, le 03 septembre 2010 - 13:06, dit :

Bon test =) Par contre, il est dit que Samus parle ici pour la première fois. Oui et non. C'est la première fois qu'elle se voit doublée, mais textuellement, elle causait déjà dans Metroid Fusion. Episode dont se rapproche d'ailleurs beaucoup Other M, plus que Super Metroid.




Le jeu est très linéaire oui, dans le sens où l'ont ne peut pratiquement jamais sortir du secteur où se trouve l'objectif à attendre. D'un autre côté, 8h de jeu (en ligne droite), en étant linéaire, c'est pas trop du foutage de gueule j'ai envie de dire. On ne s'emmerde jamais durant tout le jeu et on peste rarement sur la route à emprunter. 8h bien remplies, donc.




Pas d'inquiétude de ce côté là, ici, c'est plutôt rare qu'on ait vraiment besoin d'exploser les ennemis au missiles. Le rayon de charge et quelques finish moves suffisent généralement.

Merci pour toute ces précisions.
J'avoue que ça me chagrine un peu l'histoire de la linéarité, mais bon.

#15 Latoun64

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Posté 03 septembre 2010 - 13:19

Bon test. Par contre, c'est "renouveler", et pas "renouveller" (oh le lourd !) Image IPB.
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/

#16 DSX

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Posté 03 septembre 2010 - 13:23

Voir le messageThe_Joy, le 03 septembre 2010 - 13:16, dit :

Merci pour toute ces précisions.
J'avoue que ça me chagrine un peu l'histoire de la linéarité, mais bon.
Y'a pas de quoi ^_^ Sinon, c'est vrai que c'est un peu dommage :( mais bon, ça n'entâche en rien le plaisir de jeu. C'est déjà ça ;)
A.K.A :

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#17 Louffe

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Posté 03 septembre 2010 - 13:24

"Proposant un gameplay nerveux, dynamique, précis."


Jusqu'à ce point, j'étais entièrement d'accord avec le test, et la suite rejoint aussi le sentiment que j'ai eu à la GC. Critique d'ailleurs assez excellente dans son ensemble.

Mais dynamique ? Bordel mais Samus est un vrai veau ! Les combats sont lents, mornes, pas clairs, la maniabilité n'arrange rien (esquive et direction sont confondus, la vache...), c'est ultra pas dynamique ! Et qu'on ne me dise pas "oui mais c'est tactique, faut être posé", ce n'est pas le soucis. Le problème c'est plutôt les sensations manette en main. Et ça le test passe sous silence (ou alors le testeur s'en est bien accomodé). Je trouvais déjà Kratos assez lourd dans GoW III mais là c'est pire ! Et oui ça sent le NG, clairement, surtout pour la maniabilité (et comme dans NG, le système d'esquive est vraiment pas terrible, aléatoire et brouillon). D'ailleurs, après No More Heroes et Madworld, le système d'esquive ultra primitif de MOM fait mal, très mal (pas aidé par la seule Wiimote... contrôler avec le stick et esquiver avec la croix est une formule tellement au point, ou au nunchuk au pire, une erreur regrettable...). Et pour les "QTE" qui n'en sont pas, une petite touche à presser ou un geste de Wiimote n'aurait pas été de trop non plus, tant c'est assez aléatoire et confu.

Et le jeu est beau sans plus. Mais face aux futurs DK CR et Kirby EY, il n'y a pas photo, tant du point de vue technique que esthétique, les deux autres titres Nintendo "culbutent" Samus.

Perso j'étais plein d'espoir avant la GC mais après mon test, j'en suis ressorti vachement refroidi. Un essai préalable du jeu s'impose grandement selon moi (au FJV par ex), histoire de checker, car l'habit de ce MOM est trompeur à plus d'un titre. Une déception malheureusement.

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#18 The_Joy

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Posté 03 septembre 2010 - 13:24

Voir le messageMomolink, le 03 septembre 2010 - 13:07, dit :

La linéarité est du même type que celle de Metroid, Super Metroid, Metroid Fusion et Metroid Zero Mission. Autant dire que si tu apprécies les épisodes 2D qui ont fait la renommé de la série, tu n'auras pas de problème =D


Je suis pas vraiment d'accord.
Dans ZM et Fusion (surtout celui-ci) on est quand même bien assisté avec les lieux à atteindre sur la map.
Dans Metroid, Metroid II et SM, t'es lâché dans le jeu sans presque aucune indication (parfois tu trouves même une manière détourné d'arriver à tes fins sans le power up requis) . C'est d'ailleurs pour ces jeux que le "guide stratégique" prend tout son sens. Je trouve que c'est pas pareil depuis 2002 et MP.

#19 gam3r

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Posté 03 septembre 2010 - 13:24

Je n'ais plus décrocher du jeu depuis que je l'es eu mercredi. Superbe opus de la saga, qui est très proche de Metroid Fusion oui ! Pas mal de boss en vienne d'ailleurs, mais aussi de Super Metroid et même Metroid II .

La narration de la belle Samus n'est pas du tout gênant. On en apprend plus sur elle et sur sa personnalité.

Le passage en vue FPS se fait tout naturellement, juste en pointant la wiimote vers l'écran, et ce n'importe quand, sans souffrir d'aucun ralentissement.

On retrouve vraiment l'esprit des épisode 2D. Samus bondi, saute, tire court tout comme dans les épisode 2D, toujours aussi nerveuse lol.

J'ai qu'une envie, recommencer Fusion après avoir fini Other M.

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#20 DSX

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Posté 03 septembre 2010 - 13:52

Voir le messageLouffe, le 03 septembre 2010 - 13:24, dit :

Mais dynamique ? Bordel mais Samus est un vrai veau ! Les combats sont lents, mornes, pas clairs, la maniabilité n'arrange rien (esquive et direction sont confondus, la vache...), c'est ultra pas dynamique !
Dynamique, si ça l'est. Bourrin, non, et heureusement. Enfin faut pas s'arrêter aux ennemis de bases aussi pour affirmer ça, sinon c'est sûr que c'est pas bien passionant.

Voir le messageLouffe, le 03 septembre 2010 - 13:24, dit :

D'ailleurs, après No More Heroes et Madworld, le système d'esquive ultra primitif de MOM fait mal, très mal
Franchement je vois pas ce que tu lui reproche au système d'esquives de MOM. Tu déplace Samus normalement et au moment d'une attaque tu relâche et rappuie rapidement, question de reflexe quoi ( le bourrinage de la croix est également un solution mais nettement moins jouissive ). Par contre, c'est vrai que le système de Madworld était plutôt bon, très intuitif. Mais celui de No More Heroes, oh my god non...

Voir le messageLouffe, le 03 septembre 2010 - 13:24, dit :

Et pour les "QTE" qui n'en sont pas, une petite touche à presser ou un geste de Wiimote n'aurait pas été de trop non plus, tant c'est assez aléatoire et confu.
MOM n'a jamais prétendu proposer des QTE ( cela dit il y en a, simplement pas en ce qui concerne les techniques de combats ). Et puis, qu'y a-t-il de confus dans le fait de se diriger vers un ennemi étourdi tout en maintenant le bouton de tir ? Jamais vu de finish moves aussi simples à réaliser. Pour ce qui est de sauter sur certains ennemis pour leur infliger plus de dommage ( ce qui pourrait "à la limite" expliquer le "aléatoire et confu" ) je vois pas non plus en quoi cela est dur à réaliser, franchement.
A.K.A :

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