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E3 10 > Crysis 2 : nos impressions en vidéo


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27 réponses à ce sujet

#1 Julo

Julo

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Posté 17 juin 2010 - 19:29

À en croire l'ami Mimic, Crysis 2 est une véritable "claque dans la gueule". Il vous livre ici ses premières impressions sur ce nouvel opus signé Crytek, qui relève encore un peu plus la barre côté…

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#2 G3ronimo

G3ronimo

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Posté 17 juin 2010 - 19:29

un coup de pied au cul je dirais meme !!

#3 Aenoth

Aenoth

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Posté 17 juin 2010 - 19:36

  Le monsieur que vous avez vu passer dans le champ est déjà mort mais il ne le sais pas encore !! :D 




L'E3 est pas encore finis mais je tiens à vous féliciter pour le boulot. Travailler dans ses conditions c'est vraiment pas simple.

#4 noOono

noOono

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Posté 17 juin 2010 - 19:43

Le monsieur que vous avez vu passer est déjà mort mais il ne le sais pas encore !! :D

:lol:
Oh non... il est sympa Mimic...
Quelques petites soucis de RAM, mais je ne lui en veux pas... :P

Sinon, les vidéos de Crysis ne m'ont pas scotchés, je le trouve un peu... "plat", dans la direction artistique, je lui préfère pour l'instant Killzone 3, avec ses effets climatiques et sa palette de couleur plus "personnelle"...
Enfin, à l'instar de la présentation de Dead Space 2 (que j'attends avec impatience), je trouve que le déroulement du jeu est très scripté, j'imagine que c'est pour les besoins du show, pour en mettre plein la vue... Espérons que ces passages ne soient pas trop nombreux...

#5 Keijy

Keijy

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Posté 17 juin 2010 - 20:01

En effet ça a l'air plutot chouette mais je n'ai pas l'impression qu'il se demarque particulierement du reste a part la qualité graphique. J'attend d'en apprendre plus sur le mode multi =)

#6 Astha

Astha

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Posté 17 juin 2010 - 20:01

Sympa l'ambiance entre journalistes, comment ne pas voir la caméra ? Surtout que je doute que ce soit tourné dans un lieu de passage important...

Sinon hormis la claque graphique, j'ai aussi un peu peu de passer de script en script, ce qui pourrait être lassant à la longue. J'espère que ce qui est montré l'est principalement pour en mettre plein la tête (et ça marche) et que le titre proposera un peu plus de liberté au fil de l'aventure.

#7 Mortipoil

Mortipoil

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Posté 17 juin 2010 - 20:02

Merci Mimic :)

Tu es en tout cas dans les premiers à vraiment parler de baffe avec Cysis 2.
Les trailers ne m'ont pas convaincu, ce n'est qu'un douze millière FPS, assez fin graphiquement certes, mais qui pète toujours de partout. Bref, le jeu ne semble avoir pratiquement aucune originalité (à croire que les éditeurs ne souhaitent plus faire QUE du FPS malheureusement, merci la prise de risque et l'innovation) mais suite à ton avis je vais quand même garder un oeil dessus, au cas où :)

#8 Warzlouf

Warzlouf

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Posté 17 juin 2010 - 20:13

Ça a intérêt à âtre un gros cran au dessus de ce qu'on a vu jusque là tant ça m'avait déçu et tant le 1 était génial.

Sans vouloir être mauvais, le nom du jeu de se prononce "Craïssis".

#9 andar

andar

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Posté 17 juin 2010 - 20:36

le regard de Mimic quand le gros blaireau passe devant la caméra :yahoo:

#10 ALu21

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Posté 17 juin 2010 - 20:42

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#11 Danthalion

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Posté 17 juin 2010 - 21:12

euh.....pour avoir la claque sur pc , il faudra acheté le pc de la nasa ?!:huh:

#12 FidelGastro

FidelGastro

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Posté 17 juin 2010 - 21:17

Je trouve ça mais bateau Crysis, c'est fou, un peu comme Killzone 3 en fait...difficile de juger la vidéo crado, on fera confiance à Mimic...même s'il a tendance à s'emballer sur des features somme toute assez conventionnelles.

#13 Maitre-Corbeau

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Posté 17 juin 2010 - 21:20

euh.....pour avoir la claque sur pc , il faudra acheté le pc de la nasa ?!:huh:

Mmmh, faudrait voir à laisser derrière le 2 l'aura du premier opus hein. Celui sortira sur console, donc il a de bonne chance de tourner au moins aussi bien sur un pécé "abordable". Après, si voir qu'une option n'est que "medium" et pas "very high" est si important, il faut s'en donner les moyens.
Reste à savoir si le graphisme "niveau console" du 2 dépassera celui "à fond" du premier, ce qui n'est pour l'instant pas clair.

#14 Kiori

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Posté 17 juin 2010 - 22:19

Faut arrêter de croire qu'il va falloir un pc de ouf pour le faire tourner.
Le moteur cry engine a simplement été optimisé déjà un pour le faire tourner sur console et de deux apporter quelques améliorations.
C'est sure que si on voudra mettre toutes les options à fond il va falloir une belle carte graphique et un bon CPU mais sans se ruiner.
Si ça tourne bien sur console alors sur PC c'est sur ça sera magnifique avec une config moyenne genre chez Nvidia une GTS 250 ou 260 et chez ati une 5770 ou 5870 devrait suffire pour le faire tourner en medium sans problème voir quelques options en high ou very high ...

#15 Aka_Goku

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Posté 17 juin 2010 - 22:39

je sais pas pk j'ai jamais aimé crysis , j'aime pas le perso , le jeux est super beaux c'est clair mais c'est tout pour moi , je ne doute pas par contre qu'il va faire un carton!!!!

#16 Wen84

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Posté 17 juin 2010 - 22:42

Eh bien moi, je n'ai pas eu de claque graphique... Certe c'est beau, mais y a pas de vrai évolution graphique. On peut juste noter l'optimisation du moteur pour les consoles.

#17 Silver

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Posté 17 juin 2010 - 22:43

Faut arrêter de croire qu'il va falloir un pc de ouf pour le faire tourner.
Le moteur cry engine a simplement été optimisé déjà un pour le faire tourner sur console et de deux apporter quelques améliorations.
C'est sure que si on voudra mettre toutes les options à fond il va falloir une belle carte graphique et un bon CPU mais sans se ruiner.
Si ça tourne bien sur console alors sur PC c'est sur ça sera magnifique avec une config moyenne genre chez Nvidia une GTS 250 ou 260 et chez ati une 5770 ou 5870 devrait suffire pour le faire tourner en medium sans problème voir quelques options en high ou very high ...


LE devellopement du jeu c'est fait sur PS3. Sur console il tournera en version optimisé à 100%, pas de blah blah avec des cartes graphiques ou quoi que se soit.

#18 GordonLeMuet

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Posté 17 juin 2010 - 22:50

Heureux de voir une telle bombe graphique arriver sur console (c'est pas avec mon PC portable que j'aurais fait tourné ce jeu) et impatient de voir ta preview sur The Force Unleashed 2 Mimic!

#19 Wen84

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Posté 17 juin 2010 - 23:18

LE devellopement du jeu c'est fait sur PS3. Sur console il tournera en version optimisé à 100%, pas de blah blah avec des cartes graphiques ou quoi que se soit.


Euh... En meme temps, il y a trois versions du moteur différentes, une part support. Et donc pas réellement un portage d'une version PS3 à une version PC (Ou inversement).

Mais on peut imaginer sans trop de blem qu'avec une bonne carte graphique, la version PC démontera la version console. 



#20 Ink

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Posté 18 juin 2010 - 01:38

Ca claque sans doute niveau mise en scène. Après... Non rien à faire, ça m'fait toujours iéch de voir cette vitrine =/

#21 Oyzu

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Posté 18 juin 2010 - 09:52

Comment ne pas être déçu par les vidéos présentées ?...

Une linéarité qui ne se cache plus, une direction artistique assez hasardeuse, des textures assez laides -notamment certains sprites qui ne méritent pas d'être gardés dans les texture banks en 2010-, des actions contextuelles... Ce Crysis 2 me donne l'effet d'une regression par rapport au premier qui offrait, malgré son scénario misérable et sa fin d'une médiocrité à faire pâlir d'envie les plus mauvais FPS du marché, une certaine liberté d'approche, un sentiment de surpuissance dompté par la fragilité de Nomad (en Delta, what else ?).

J'aurais préféré de très loin un Crysis 1.5 reprenant les bonnes idées et corrigeant les mauvaises -ce que n'a pas réussi à faire Warhead en son temps- plutôt qu'un condensé d'action(s). Triste de voir qu'une licence qui se voulait originale se vautre dans la panacée console et l'ingurgite à grandes lampées, jusqu'à la lie...

Joueurs PC, attendez Portal 2 et Bulletstorm.
Joueurs Console, éclatez vous bien les rétines et bonne merde... avec le pad.

#22 Olah

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Posté 18 juin 2010 - 10:06

Mouais, à voir. C'est vrai que Crysis 1, mis à part la claque graphique, m'avait moyennement emballé avec son scénario en papier mâché ; quant à l'aspect visuel, c'est quoule, c'est beau tout ça, mais ce qui m'intéresse c'est ce qu'il y a derrière.

#23 JayJay

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Posté 19 juin 2010 - 16:11

Ça a intérêt à âtre un gros cran au dessus de ce qu'on a vu jusque là tant ça m'avait déçu et tant le 1 était génial.

Sans vouloir être mauvais, le nom du jeu de se prononce "Craïssis".


euh pas sur parce que en anglais le Y se prononce I et non AIE comme le I justement. "Crisis" écrit comme ça se prononcerait "craïzis" mais là non c'est bel et bien "crizis". Bref je crois que tu as tord si on suit la logique de la langue anglaise mais après les exceptions, ça existe donc je ne peut pas affirmer qui a tord ou raison :thumbup:.

Bref, ouep Crysis 2 a l'air surtout de bien être mis en scène, c'est pas mal mais voilà du fps classique qui en met plein la vue, c'est pas pour moi. J'espère juste qu'il sera plus optimisé que le premier sur pc parce que c'était du foutage de gueule quand même ( comme beaucoup de jeux pc ces dernières années )

#24 Nasma

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Posté 22 juin 2010 - 15:46

Bref, ouep Crysis 2 a l'air surtout de bien être mis en scène, c'est pas mal mais voilà du fps classique qui en met plein la vue, c'est pas pour moi. J'espère juste qu'il sera plus optimisé que le premier sur pc parce que c'était du foutage de gueule quand même ( comme beaucoup de jeux pc ces dernières années )


Crysis 1 étais mal optimisé?

Ou tu confond gourmandise et optimisation?

car j'ai pas vu de concurrent faire plus jolie pour moins de puissance.

#25 mordo

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Posté 22 juin 2010 - 16:14

J'espère juste qu'il sera plus optimisé que le premier sur pc parce que c'était du foutage de gueule quand même ( comme beaucoup de jeux pc ces dernières années )




Non (et non) gourmand, pas mal-optimisé. Et même sur des configs moyenne de l'époque, il tournait parfaitement, quand on sait régler.





#26 JayJay

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Posté 22 juin 2010 - 17:26

Non (et non) gourmand, pas mal-optimisé. Et même sur des configs moyenne de l'époque, il tournait parfaitement, quand on sait régler.


Euh oui mais non, je veut bien mais j'avais une config assez forte à l'époque et sans l'aide de ces magnifiques patch amateur bien connu qui règle énormément de soucis et ajoute beaucoup de chose ( le flou pour la profondeur de champ par exemple ), pas moyen de jouer de manière potable. Déjà le clipping était exagéré (voire les arbres et rocher apparaitre 10 mètre devant moi... ).

Alors on a bon me dire que je sais pas régler etc je veut bien mais j'attends toujours de voir des vidéos faites par ces soi disant spécialiste du pc, qui me prouverais qu'ils arrivaient à le faire tourner "à fond" et sans soucis comme j'ai beaucoup lu ( parce que moi aussi il tournais à fond mais à 5 fps :lol: ). Voilà, encore une fois je ne dit pas que j'ai raison mais tant qu'on ne me le prouvera pas, bin je resterais sur ma position :thumbup:

Personnellement, ce que je pense, c'est que tant que ca ramait pas trop, les gens disaient qu'ils arrivaient à le faire tourner de manière OPTIMALE et que c'est juste pour se mousser un peu, vu que personne n'a jamais réussi à le prouver en vidéo. Moi je suis beaucoup trop pointilleux là dessus (on arrête pas de me dire que j'ai une vue bionique :yahoo: ), et quand je voyais à l'époque des Assassin's Creed très mal optimisé ( clipping, lod,....) sur console ou pc et qu'on disait que c'était des super graphismes de la mort qui tue, je me dit que les gens sont vite satisfait.
Quand j'ai parlé de clipping et lod pourri à l'époque ( sans parler des ombres hideuses mais ça c'est dans quasi tout les jeux de cette gen ), on me traitais de fous :wallbash:.

C'est bien beaux de taper des textures énormes, de foutre pleins d'effets, de mettre des zones immenses et remplies de détails (pnj, animaux, herbes,... ) mais si c'est pour les voir apparaitre 2 mètre devant ( là je parle d'AC) bin désole je trouve ça foireux ( c'est pour ça que je ne suis pas fan de cette gen ). Je préfère des zones plus petites et moins chargées mais qui au moins ne lag pas. Et alors le LoD, sérieux, normalement ca doit juste lisser l'elements par rapport à la distance et les différentes modélisations doivent être assez proche malgré le nombre de polygone différents mais quand tu voit un sapin au loin qui se transforme en palmier quand t'arrive tout prés, faut arrêter de se foutre du monde.

Bon tout ça c'est surtout valable pour AC, le truc le plus génant dans crysis c'était oui la gourmandise en ressources qui faisait qu'on pouvait vite voir le jeu ramer et alors le clipping.
Enfin bon aprés l'application de ces patch ( amateur j'insiste ), oui le jeu tournais sans trop de soucis (clipping présent mais beaucoup plus discret ) et était hallucinant graphiquement mais passer des heures ( jours )à essayer de le configurer, c'est pas ma tasse de thé surtout que bon je connais quand même les trucs évident à faire pour gagner en ressources.

Voilà donc à tout ceux qui arrivaient à le faire tourner, j'attends toujours vos vidéos :thumbup:

car j'ai pas vu de concurrent faire plus jolie pour moins de puissance.


Exact, c'est pour ça que je parlais des autres jeux pc de ces dernières années, ca va en empirant, maintenant même les jeux moches ou en tout cas vachement moins beaux (venetica, necrovision,... ) demande des ressources monstres alors qu'ils ne le valent pas. C'est pour ça que je pense que l'optimisation des jeux est une chose qui se perd de plus en plus et pas que sur pc, loin de là )

#27 Maitre-Corbeau

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Posté 23 juin 2010 - 01:42

[...]

Ben en même temps le jeu était quand même super beau même en medium hein... Vouloir mettre tout en super high sans en avoir le pécé ça sert à rien à part se faire mousser. Pour ce qui est du clipping, je n'ai jamais eu ce problème dans Crysis 1, reste à savoir quelles sont les options graphiques que tu favorises lors du réglage du jeu.

#28 JayJay

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Posté 23 juin 2010 - 09:01

Ben en même temps le jeu était quand même super beau même en medium hein... Vouloir mettre tout en super high sans en avoir le pécé ça sert à rien à part se faire mousser. Pour ce qui est du clipping, je n'ai jamais eu ce problème dans Crysis 1, reste à savoir quelles sont les options graphiques que tu favorises lors du réglage du jeu.


bah oui évidemment mais quand je voyais les gens dire qu'ils arrivaient à le faire tourner " à fond", ca me faisait bien rire ( en même temps, il y a beaucoup de kevin aussi:lol: ). Sinon oui le jeux était très beau même en medium mais c'est frustrant quand tu voit les trailer de ne pas arriver facilement à cette qualité.

Je ne favorise rien en réglage, j'essaie juste d'avoir le meilleur rapport performance/ options élevées, j'ai un peu tout essayé :yes:. Je préfère avoir le jeu un peu moins beau mais qui tourne bien qu'un jeu plus beau qui rame ( certains préfère l'inverse, j'ai du mal à saisir pour ma part )
Pour le clipping, ne le prend pas mal hein mais je sais que beaucoup de gens n'y font pas attention, enfin c'est surtout moi qui fait une fixation là dessus quand j'en voit mais en fait c'était surtout visible lors de séquence dans des zones vastes, comme l'introduction justement, on atterri sur la plage et bin les rochers et la foret plus loin ça clippait, attention j'ai déjà vu pire aussi mais quand on me parle du plus beaux jeux de tout les temps, fatalement je fait encore plus attention. Mais bon c'est vrai qu'un jeu sans clipping, ca n'existe quasiment plus sur cette gen :P.




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