World of Warcraft : 70% des nouveaux joueurs lâchent l'affaire
#2
Posté 12 février 2010 - 17:34
#3
Posté 12 février 2010 - 17:34
Pour moi il a fait son temps et vivement que quelqu'un vienne le bousculer.
#4
Posté 12 février 2010 - 17:37
#5
Posté 12 février 2010 - 17:38
#6
Posté 12 février 2010 - 17:50
J'ai arrêté WoW en novembre 2009 et j'avais commencé en octobre 2006 avec une version d'essai de 10 jours. Et après 20 niveaux, le jeu est trop pauvre. Après 35-40 niveaux (si ma nana m'avait pas un peu forcé, c'était mort pour moi pour déjà aller au-delà du niveau 10), le jeu commence à prendre de la consistance et à devenir réellement intéressant, l'apogée étant l'atteinte du max level en cours (actuellement 80) et les raids en Hard mode (la période plaisante où être GM et emmener un raid buter Algalon est juste grisant), les seuls à offrir un réel challenge. Encore que le jeu s'est méchamment casualisé et ne plait donc plus à tout le monde.
Ça, c'est le point de vue joueur « gamer ». Après, y'a le cas du novice en jeu vidéo qui, lui, de toutes façons, risque de sauter d'un jeu en flash à un MMO gratuit pour finir sur une console portable, puis une de salon. Un joueur donc volatile. En tout cas, ma conviction pour WoW comme pour les autres jeux, c'est que le succès est donné par le bouche-à-oreille venant des gamers, ou le marketing puissant (des jeux pourris qui marchent, ça existe), ou les deux. Et WoW a autant de détracteur que de fanboy, mais un mauvais marketing.
Enfin, y'a l'aspect financier : 15 €/mois, c'est beaucoup trop cher. En plus, le support technique de Blizzard est vraiment lamentable, avec certains des serveurs plein qui ont des architectures trop vieilles et pour lesquels l'investissement de mise à niveau est pas réalisé ou juste insuffisant. résultat : lag, plantage, lag, et mauvaises conditions de jeu surviennent parfois, et c'est TRÈS UNCOOL. La charge serveur est vraiment balancée n'importe comment et, en plus, un serveur sur deux n'est pas suffisamment peuplé. À maximum 8 €/mois, ça pourrait vraiment être viable pour beaucoup plus de gens mais 15, c'est juste trop. C'est plus facile de prendre 10 jours d'essai gratuit que de raquer pour un truc plutôt incertain ensuite.
Tout ça combiné, ça donne pourtant 30% de gens qui continuent à jouer, c'est plutôt une franche réussite, je trouve. Et je pense pas que Cataclysm changera la donne, vu que les problèmes sous-jacents au début du jeu (gameplay trop pauvre dans les 35-40 premiers niveaux) n'attireront pas les joueurs et que le tarif ne risque pas de changer.
#7
Posté 12 février 2010 - 17:59
Personnellement, je pense que seul Star Wars : The Old Republic pourrait chatouiller WoW. Développeur de talent + licence juteuse (encore plus populaire que Warcraft), ça pourrait faire assez mal.
#8
Posté 12 février 2010 - 18:02
Sans parler de leur systeme pvp lamentable qui tourne en ce moment : impossible de rattraper son retard sans jouer 300H (je n'en rajoute pas , c'est le chiffre que j'ai calculé pour une personne sans équipement) , et tout ce temps joué est un calvaire. Et les gros joueurs qui , avec ce systeme d'arene , repartent instantanément dans le top , laissant les joueurs moyen galérer pour monter les échelons...
Ceux qui pensent jouer à wow (il en reste? xD), je leur conseil d'emprunter le compter d'un ami avec un personnage lvl 70 et de ne penser à faire que du Pve. :x
#9
Posté 12 février 2010 - 18:05
#10
Posté 12 février 2010 - 18:06
Vaa, le 12/02/2010, 17:59, dit :
Personnellement, je pense que seul Star Wars : The Old Republic pourrait chatouiller WoW. Développeur de talent + licence juteuse (encore plus populaire que Warcraft), ça pourrait faire assez mal.
ha non, il va y avoir QUE Starwars ! Il y aura aussi W40k Ultima segmentum aussi ! bon, on ne connait quasiment rien dessus à part quelques artworks... mais bon, ce sont les gars qui ont fait Darksiders quoi !!
Enfin, on en saura un peu plus lors de l'E3 pour voir de la nouveauté, et la sortie de The Old republic pour voir ce que ça va donner !
Et puis merde, quoi, WoW, le Pve est bien chiant, et de ce que j'entends du Pvp, c'est pas mieux... alors je comprends pas son succès maintenant... y'a même mon cousin qui y joue depuis sa sortie et qui à quasiment tout fait, qui essai de refiler son compte WoW, alors, c'est pour dire sa perte d'intérêt...
#12
Posté 12 février 2010 - 18:24
Ils prennent en compte le taux de change Euros/Dollars seulement quand c'est le Dollar qu'est avantagé
Explication :
Abonnement a Wow = 12,99 Euros et 12,99 Dollars
Sauf que 12,99 Dollars ca fait 9,5256 Euros (actuellement)
Sinon Wow c'est le coté social qui fait rester les joueurs, finalement le jeu tu t'en fous...tu restes juste pour jouer avec tes potes...
#14
Posté 12 février 2010 - 18:35
Citation
Citation
http://www.gamerama.....php?numero=695
#15
Posté 12 février 2010 - 18:45
Oldschool, le 12/02/2010, 18:35, dit :
Sinon, un peu de changement dans les zones de départs ne fera pas de mal, pour avoir remonté un personnage en parrainage il y'a quelques semaines, il y'a pas mal de quêtes chiantes qui nécessiteraient d'être modifiées.
#17
Posté 12 février 2010 - 19:28
Gegz, le 12/02/2010, 18:45, dit :
Mais de toutes façons, le principe de WoW en leveling, c'est que tu le fasses pas trop vite, et donc qu'on te soumette des quêtes chiantes où seule l'exploration et la découverte des environnements et de ton gameplay comptent. Personnellement, j'aurais mille fois préféré avoir une vraie campagne solo ou multijoueur orientée en tutoriel comme dans un vrai jeu vidéo (taunt facile), quitte à ce que Blizzard vire du jeu les 2/3 des zones de niveau 10 à 50 pour focaliser l'expérience de jeu sur quelque chose de plus construit et accrocheur. Et surtout, une méthode de mesure des performances et de la vitesse d'apprentissage du joueur, histoire d'orienter ensemble les gens qui savent jouer, que ce soit en instance via l'outil de LFG ou en battlegrounds, et pourquoi pas distribuer les skills et compétences en fonction de ces performances ou de tests dans des lieux prévus pour (Ravenholm pour rogue, par exemple, ça a jamais été exploité).
#18
Posté 12 février 2010 - 19:30
depuis que ce "jeu" est sorti, on a droit qu'a des clones ratés de wow, super
#20
Posté 12 février 2010 - 19:38
Mano, le 12/02/2010, 19:30, dit :
depuis que ce "jeu" est sorti, on a droit qu'a des clones ratés de wow, super
Pas près de s'arrêter ce business. WoW en 2009 c'est 29% du CA (1.2 milliard $), et près de la moitié des bénéfices d'Activision-Blizzard
Bon après, sur le dernier trimestre il y a une petite baisse, donc d'ici 10 ans, ça s'arrêtera, peut-être
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