Sonic & Sega All-Stars Racing : nouvelles imagesLa version Kart de Sonic nous fait du charme
#2
Posté 27 janvier 2010 - 18:46
#4
Posté 27 janvier 2010 - 19:35
#7
Posté 27 janvier 2010 - 20:26
ghallium, le 27/01/2010, 20:23, dit :
#8
Posté 27 janvier 2010 - 21:00
Gegz, le 27/01/2010, 20:26, dit :
C'est un avis personnel, en ce qui me concerne, tous les mario kart lui roule dessus! :violent:
CTR n'est pas vraiment technique...
que se soit le MK64, MK super circuit, MK double dash, MKDS ou encore MK Wii tous sont largement meilleurs, seul Diddy Kong racing (dans les MK-like), pour moi, apportait quelque chose et est je trouve, supérieur à MK64!
J'espère que ce Sonic All stars Racing s'annonce meilleur que Modnation Racer...
#10
Posté 27 janvier 2010 - 23:19
The_Joy, le 27/01/2010, 21:00, dit :
CTR n'est pas vraiment technique...
que se soit le MK64, MK super circuit, MK double dash, MKDS ou encore MK Wii tous sont largement meilleurs, seul Diddy Kong racing (dans les MK-like), pour moi, apportait quelque chose et est je trouve, supérieur à MK64!
J'espère que ce Sonic All stars Racing s'annonce meilleur que Modnation Racer...
En même temps, les deux jeux, bien que similaires à priori (le kart) ne sont pas conçus de la même manière. C'est comme si je comparais Project Gotham Racing et sa grâce des kudos avec le très bourrin et masculin GRID. (et j'ai un faible pour GRID
#11
Posté 28 janvier 2010 - 00:01
Numerimaniac, le 27/01/2010, 23:19, dit :
Tu parles de quels jeux?
#12
Posté 28 janvier 2010 - 00:04
The_Joy, le 27/01/2010, 21:00, dit :
CTR n'est pas vraiment technique...
#13
Posté 28 janvier 2010 - 00:30
Gegz, le 28/01/2010, 00:04, dit :
C'est un technique et c'est technique mais il y a plus que ça!
-il y a le drift progressif
-la sélection du personnages et des karts/moto en fonction de la façon dont on pilote ou du circuit...
-l'équilibre
-les différentes façon d'éviter les objets et de faire tomber ses ennemis dans les nôtres, objets offensive/défensif, éviter le tête à queue suite à une banane ou une succession de braquage...
-le switch et coop pour MKDD
-les différentes manière d'obtenir des boosts (figures, pièces, aspirations, dérapages, willing)...
Plein de choses qui font tout un ensemble.
#14
Posté 28 janvier 2010 - 01:32
The_Joy, le 28/01/2010, 00:01, dit :
Je parlais de la comparaison CTR/MK
On peut préférer CTR (ce qui est parfaitement défendable) tout en disant que les deux jeux n'ont pas grand chose en commun en ce qui concerne leur conception.
Mieux vaut comparer les MK entre eux!
Et je suis un grand défenseur de MK Double Dash. Le mode coop' est quand même énorme, pour peu qu'on ait quelqu'un pour y jouer!
#15
Posté 28 janvier 2010 - 09:03
Numerimaniac, le 28/01/2010, 01:32, dit :
On peut préférer CTR (ce qui est parfaitement défendable) tout en disant que les deux jeux n'ont pas grand chose en commun en ce qui concerne leur conception.
Mieux vaut comparer les MK entre eux!
Et je suis un grand défenseur de MK Double Dash. Le mode coop' est quand même énorme, pour peu qu'on ait quelqu'un pour y jouer!
tout a fait d'accord pour Mario Kart Double Dash, d'ailleurs je le ressort souvent pour y jouer avec ma femme ^^
#17
Posté 28 janvier 2010 - 10:16
Numerimaniac, le 28/01/2010, 01:32, dit :
On peut préférer CTR (ce qui est parfaitement défendable) tout en disant que les deux jeux n'ont pas grand chose en commun en ce qui concerne leur conception.
Ben, quand même, CTR empreinte beaucoup à MK, si on ne peut pas les comparer alors on ne peut rien comparer.
Ça me parait tout à fait légitime...
Nodiflo, le 28/01/2010, 09:27, dit :
Parce que se sont des screen de la version x360 et que Banjo en est une guest star comme les avatars! Rare à surement du donner un coup pouce à Sega pour inclure les avatars et a eu Banjo en plus...
#18
Posté 28 janvier 2010 - 12:06
The_Joy, le 28/01/2010, 10:16, dit :
Ça me parait tout à fait légitime...
Bien entendu qu'on peut les comparer, mais disons que c'est un peu vain de dire que l'un est meilleur que l'autre, puisque ça dépend de la sensibilité de chacun, de ce qu'il préfère dans chacun des deux jeux. CTR propose un mode histoire avec des défis très prenants et un mode multijoueur vraiment sympathique, là où on ne fait que tourner en rond (c'est un jeu de course en même temps) dans MK sur les différentes coupes.
Mais MK a, selon ses épisodes, des qualités qui lui sont propres. La coordination de MK Double Dash entre les deux pilotes rend ce jeu fantastique d'un point de vue entente/technique.
Bref, ce que je voulais dire, c'était un message d'amour et de paix, en disant que chacun des jeux avait leur objectif et selon le public, son favori.
#19
Posté 28 janvier 2010 - 16:46
Après pour sonic & sega all star racing,steve lycett(producteur du jeu) dit que le jeu se rapproche plus de outrun 2 en terme de gameplay en gardant le coté aléatoire de mario kart avec les armes(bonus).
Moi perso,j'espère que le jeu sera vraiment génial,car un bon mario kart-like sur xbox ce ne se refuse pas

Pour debloquer un nouveau succes cliquer ici===>
#20
Posté 28 janvier 2010 - 16:54
Par contre, ce qui me gêne déjà dans le gameplay de Sonic & Sega All-Stars Racing, c'est le système de turbo trop simpliste et qui est trop calé sur le principe de sneaking des derniers Mario-kart. Ca va vite entrainer des déséquilibres à mon avis.
Sinon, visuellement ça a l'air bien foutu, assez fluide, les circuits nombreux et variés. Reste à voir les modes de jeux.
En tout cas, je prends direct si les tests sont positifs.
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)














