GTA Chinatown Wars sur iPhone est dispoEt pour un prix dérisoire !
#3
Posté 19 janvier 2010 - 09:24
#4
Posté 19 janvier 2010 - 09:45
felicius, le 19/01/2010, 10:24, dit :
oui c'est sur, le jeu est rentabilisé, faut arrêter de déconner. je doute que les investissement on quoi que se soit à voir avec ceux d'une version ps2 et pourtant on a l'impression qu'il se sont mis à la limite du dépôt de bilan quand on parle de se gta DS.
#5
Posté 19 janvier 2010 - 09:49
La maniabilité n'est pas évidente au début, surtout la conduite. Au lieu 2 bouton tactile pour la direction, ils auraient dû utiliser l'accéléromètre pour tourner.
#7
Posté 19 janvier 2010 - 10:06
felicius, le 19/01/2010, 09:24, dit :
Par moment je me dit que les journalistes se foutent de notre gueule ou qu'ils sont simplet au point de tout croire de la part des marketeux des studios (en fait je me dis cela tout le temps...)! Ded space était de source sure rentable avec 1million de vente sur trois support différents mais GTA sur DS ne l'est pas avec le même nombre de vente
En tous cas les tiers si ils le voulaient pourraient vendre plus et cela simplement : des pubs et des prix logiques (pourquoi est-ce que quand un jeu rate son démarrage il n'y a que sur wii que le prix n'est pas immédiatement réajusté?
#8
Posté 19 janvier 2010 - 10:08
Phalae, le 19/01/2010, 09:49, dit :
Sinon, j'hesite: je l'ai fini sur DS, mais c'est un bon jeu que je reprendrais bien a 8 euros.
#9
Posté 19 janvier 2010 - 10:32
Ca sera un grand moment quand on verra apparaître le premier test sur iPhone/Ipod Touch sur Gameblog.
En bon geek de service qui l'avais déjà sur PSP, je me le suis pris sur iPhone (3GS). Je voulais voir si le prix ridicule (7.99€) signifiait jeu au rabais comme pour beaucoup d'autres titres sur ce support (genre Ace Combat) Et bien non, non et re-non, déjà c'est aussi beau que sur PSP (je n'ai pas mis les 2 versions côte à côte) et on retrouve exactement le même contenu que sur DS/PSP. Reste le son qui est bien meilleur sur PSP, qui bénéficie d'une compression audio très faible.
La maniabilité au pad virtuel est très bonne pour peu qu'on soit un tout petit peu habitué à ce système de contrôle.
Bref, je ne suis pas déçu du voyage. Je crois que c'est un signe : mes consoles "traditionnelles" vont continuer à prendre la poussière.
#11
Posté 19 janvier 2010 - 11:01
Jyaki, le 19/01/2010, 09:53, dit :
C'est marrant que ça soit venu de chez Apple, une marque réputée très cher !
#12
Posté 19 janvier 2010 - 11:25
yannou, le 19/01/2010, 09:05, dit :
Eu moi (pas en renouvellement) j'ai eu mon Iphone 3G a 19.99 + 100 euros offert sur mes prochain forfait ^^
Bref ya moyen maintenant de toper un Iphone a un prix plus que correct !!
En tout cas ce jeu me fait vraiment de l'oeil, ca me changerai de Super MonkeyBall.
C'est vraiment très dommage de ne pas voir des test sur cette console, pour des jeux a l'envergure de GTA.
Il y a d'autres jeux qui ont l'air sympa , mais j'ai pas confiance aux commentaires de l'appelstore.
A quand le teste de ce GTA et d'autre jeux sur GameBlog ???
Et surtout ami gameblogueur la maniabilité est-elle vraiment bonne, car les quelques jeux que j'ai pu tester en demo m'ont démoralisé......
#13
Posté 19 janvier 2010 - 11:28
numeroVI, le 19/01/2010, 11:11, dit :
#14
Posté 19 janvier 2010 - 11:30
misatosan, le 19/01/2010, 11:01, dit :
Il y a, je pense, d'autres explications. Déjà c'est du démat' pur et dur, pas de versions boîtes, pas d'intermédiaires. Je suis sûr que déjà ça, ça permet de faire baisser le prix un bon coup. Ensuite c'est peut être un coup d'essai. Vu le succés de l'App Store, si les volumes sont au rendez vous, ce qui est fort probable, y'a sûrement moyen que Rockstar soit largement dans ses frais.
#16
Posté 19 janvier 2010 - 11:59
numeroVI, le 19/01/2010, 12:28, dit :
Ça a été un vrai tournant pour moi : après une légère adaptation, il s'avère que c'est diablement précis et agréable.
Sur iPhone, il me semble que le point noir est surtout l'absence d'uniformisation des pads virtuels. Chaque jeu propose son système et c'est pas forcément une réussite à chaque fois. Apple devrait reprendre les bonnes idées de Carmack et proposer un truc standard.
yannou, le 19/01/2010, 10:05, dit :
#17
Posté 19 janvier 2010 - 12:50
numeroVI, le 19/01/2010, 11:28, dit :
Citation (numeroVI @ 19/01/2010, 12:28)
A mon avis la maniabilité des jeux sur iphone laisse vraiment à désirer... Je n'ai pas essayé celui là, mais c'est en général tout simplement impossible de jouer. L'absence de boutons est un obstacle vraiment important à la jouabilité. Depuis Flashback, j'ai juré de ne plus me faire avoir et de ne plus racheter de jeux sur iphone. Je pense que le seul type de jeu adapté à cette machine est le point and click.
Flashback est une sombre bouse sur iphone avec une maniabilité pensée par un mongolien trépané. Il sera dommage de ne s'arréter qu'a ça car l'iphone à vraiement enormément à offrir, je ne vais pas faire une longue liste ici mais essaye deja les quelques bijous spécialement pensés pour l'iphone que sont Hook Champ (genialissime), Blimp, Rolando (ma preference va au 1 mais le 2 est tres bon aussi), pour les rpg, zenonia, en fps Doom ou elminate pro pour le multi. pour les puzzles games: zen bound, eliss, auditorium, flight control, et pour les shoot à double stick, Minigore et Minisquadron, les jeux de caisse, Real racing et Jet car stunt. il y en a bien d'autres mais si tu veut mon avis, les adaptations ne sont pas le bon choix pour commencer, car plutôt que d'une logique créative, elle ont pour but de te faire cracher des thunes (je ne citerais que duke numken, flashback, qui sont complètement ratés au niveau de leurs commandes)
Pour ce qui est du manque de bouton, c'est à mon sens très relatif, je n'ais pour ma part aucun problèmes quand les contrôles sont réussis.

#18
Posté 19 janvier 2010 - 14:05
Et une fois de plus : iPhone , Wii , meme combat. Le "LOLGame" pour le casu qui suit la mode... Des jeux qui coutent plus cher en marketing qu'en cout de développement.
#19
Posté 19 janvier 2010 - 14:20
benbass, le 19/01/2010, 14:05, dit :
C'est vrai que la plupart des trés bon jeux iphones ont étés tellement marquétés qu'ils, n'ont même pas de site dédiés.

#20
Posté 19 janvier 2010 - 14:22
benbass, le 19/01/2010, 14:05, dit :
Totalement d'accord.
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