Forums Gameblog.fr: Super Mario Galaxy 2 : "beaucoup plus dur" - Forums Gameblog.fr

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Super Mario Galaxy 2 : "beaucoup plus dur" Avec le Super Guide intégré ?

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#1 L'utilisateur est hors-ligne   JulienC 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:04

Si l'on sait déjà que l'histoire sera zappée de Super Mario Galaxy 2, en revanche ce que nous venons d'apprendre c'est que le titre s'annonce d'ores et déjà beaucoup plus complexe que son aîné…

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   agent069 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:09

Un Mario Galaxy bien hard :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

#3 L'utilisateur est hors-ligne   Gorgoth 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:10

C'est vrai que Mario Galaxy était loin d'être insurmontable, donc gonfler un peu la difficulté peut être une bonne chose si c'est bien fait.

Cependant, son sort est dore et déjà réglé pour moi : pas d'histoire (on ne peut décemment parler de scénario dans un Mario), donc pas de jeu.
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#4 L'utilisateur est en ligne   DarkOopa 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:13

Voir le messageGorgoth, le 17/11/2009, 14:10, dit :

C'est vrai que Mario Galaxy était loin d'être insurmontable, donc gonfler un peu la difficulté peut être une bonne chose si c'est bien fait.

Cependant, son sort est dore et déjà réglé pour moi : pas d'histoire (on ne peut décemment parler de scénario dans un Mario), donc pas de jeu.

effectivement, comment peut on se passer d'une scene d'intro de 20s avec bowser qui enleve Peach...

sérieux, pour moi ya jamais eu d'histoire dans mario, ça changera que dalle...

#5 L'utilisateur est hors-ligne   Djotaro 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:15

Mario Galaxy, c'est le jeu qui m'a fait laché wow à 100% jusqu'a ce que je le finisse complètement avec les deux persos, donc 121 étoiles + les 9999 fragments pour transformer les pastèques en noix de coco ou l'inverse je sais plus.

Et au final il en ressort que le jeu était trop court, ou trop facile, du coup j'ai hâte, vraiment hâte de pouvoir revisiter de nouvelles planètes, et si elles sont plus corsées, tant mieux.
Vous savez c'qui c'est passé le 07 décembre 2010? La sortie de Cataclysm! Nan! Mon deuxième fils est né! :)


#6 L'utilisateur est hors-ligne   Taro Misaki 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:16

Les dernières étoiles n'étaient pas si facile que ça a choper.... C'était pas très dur jusqu'à la soixantième étoile mais après.... Alors c'est sur, c'est pas Megaman 1 sur Nes... (le seul jeu qui m'a fait pleurer quand j'etait gosse.... jamais fini....)
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Gorgoth 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:16

Voir le messageDarkOopa, le 17/11/2009, 14:13, dit :

effectivement, comment peut on se passer d'une scene d'intro de 20s avec bowser qui enleve Peach...

sérieux, pour moi ya jamais eu d'histoire dans mario, ça changera que dalle...


Je dis pas le contraire, mais je redoute que sans histoire, le jeu perde de son ambiance. Et puis, si on veut juste "jouer sans but", y a Tetris, Wii Sport, Mario Party et cie qui sont déjà là.

C'est un détail dans un jeu comme Mario, mais ce détail à de l'importance pour moi.
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Shiva 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:34

Une plutôt bonne nouvelle !

B)

Si je meurs pas au moins 20 fois c'est que le jeu est trop facile.



Wait and See !
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...

#9 L'utilisateur est hors-ligne   alonenotalone 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:40

Voir le messageDarkOopa, le 17/11/2009, 15:13, dit :

effectivement, comment peut on se passer d'une scene d'intro de 20s avec bowser qui enleve Peach...

sérieux, pour moi ya jamais eu d'histoire dans mario, ça changera que dalle...


Justement dans Mario Galaxy, il y avait une vraie histoire différente de d'habitude. Entièrement zappable mais elle avait l'avantage de donner un peu de sens à tout ça.
Et visuellement, c'était plutôt bien fait, bien de très niais.
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#10 L'utilisateur est en ligne   snkforever 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:41

beaucoup plus durs, comme Mario Susnshine ? (si c'est le cas y'a des joueurs qui vont pleurer ^^")

#11 L'utilisateur est en ligne   Conker 

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Posté 17 novembre 2009 - 14:52

Voir le messagesnkforever, le 17/11/2009, 14:41, dit :

beaucoup plus durs, comme Mario Susnshine ? (si c'est le cas y'a des joueurs qui vont pleurer ^^")


C'était pas vraiment trés dur mario sunshine. Alors oui c'était dur de choper les 120 étoiles mais c'etait surtout parce que les pieces bleus étaient placés n'importe comment et que c'était plus ennuyant que difficile :). J'ai quand même adoré ce jeu !

Y aura une histoire comme dans les autres mario dans celui la ou comme dans les mario 2D, ca ne me gène pas. C'est une bonne chose que le jeu soit plus difficile. Et si on veut jouer sans but, il n y a pas Tetris ou mario party ou wii sport. Moi je veux un excellent jeu de plate forme, pas jouer sans but. apres si l'histoire n'est pas tres poussé, c'est dommage mais c'esst pas pour ça que je n'acheterai pas.

#12 L'utilisateur est hors-ligne   Scual 

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Posté 17 novembre 2009 - 15:03

Ouais de toute façon un jeu de plate-formes difficile et sans scénario c'est un peu comme des mots croisés, faut vraiment avoir rien d'autre à foutre :whistling:

Faut bien lui laisser une chance à ce jeu mais le gameplay et le level design et tout devront justifier l'absence de tout le reste et se suffir à eux-même... et c'est pas gagné parceque ça coute quand même pas grand chose d'intégrer vite faf un petit scénario histoire de rendre le tout cohérent. Au final il va surement juste manquer un truc et c'est tout :unsure:

#13 L'utilisateur est hors-ligne   Vaa 

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Posté 17 novembre 2009 - 15:15

Pour cette histoire de "pas d'histoire", je crois que Gameblog exagère un peu trop quant aux déclarations qui avaient été faites. Il a simplement été dit que le gameplay sera complètement mis en avant, tout comme il l'était dans le premier Galaxy hein (dans lequel le scénario... ben pareil, merci quoi). Personne n'a jamais dit qu'il n y aurait pas de scène d'introduction ou autre petites scénettes, aussi basiques soient-elles, Mario oblige.

Autant j'aimerais voir la profondeur des histoires des Zelda évoluer, autant pour un Mario je ressens moins ce besoin. Miyamoto avait simplement déclaré quelque chose qu'on savait depuis des années. Le scénario dans un Mario c'est secondaire, ça l'a toujours été et ça le sera pour Galaxy 2 (ou en tout cas j'ai du mal à m'imaginer un scénario poussé pour cette licence), je comprends pas pourquoi tout d'un coup on s'alarme, mais ça ne veut pas pour autant dire qu'il n'y aura rien de rien. Je trouve que pour le coup, Gameblog extrapole un peu beaucoup.

#14 L'utilisateur est hors-ligne   Mangouste 

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Posté 17 novembre 2009 - 15:19

Voir le messageJulienC, le 17/11/2009, 14:04, dit :

Si l'on sait déjà que l'histoire sera zappée de Super Mario Galaxy 2, en revanche ce que nous venons d'apprendre c'est que le titre s'annonce d'ores et déjà beaucoup plus complexe que son aîné…


C'est moi ou bien cette phrase ne veut absolument rien dire ? :rolleyes:

De toute façon, c'est pas comme si l'histoire était vraiment un élément important dans un Mario. :P

#15 L'utilisateur est hors-ligne   Scual 

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Posté 17 novembre 2009 - 15:28

Voir le messageMangouste, le 17/11/2009, 15:19, dit :

De toute façon, c'est pas comme si l'histoire était vraiment un élément important dans un Mario. :P



Ben pour moi y a pas photo, il faut sauver la princesse...

Sérieusement vu la puissance d'un tel scénario, j'imagine même pas le sacrifice qu'ils feraient en l'incorporant au jeu, ah ça c'est sur que ça a du leur couter un oeil à chaque fois, ils doivent être sacrément soulagé d'arréter ^_^

edit: Oups m'étais trompé de bouton répondre... c'est corrigé :P

#16 L'utilisateur est hors-ligne   tuntun 

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Posté 17 novembre 2009 - 15:33

J'ai l'impression d'être totalement à l'ouest.

Pour moi Miyamoto a jamais dit qu'il n'y aurait pas de scénario. Il a juste dit qu'il n'y aurait pas un scénario aussi poussé que dans Galaxy, mais bien une histoire basique comme dans les autres.
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   numeroVI 

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Posté 17 novembre 2009 - 15:35

Je suis certainement une tanche, mais je ne l'ai pas trouvé si facile que ça le Galaxy. Plutôt bien réglé en fait. Comme quasiment toujours avec Mario.
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#18 L'utilisateur est hors-ligne   Gorgoth 

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Posté 17 novembre 2009 - 15:35

S'il y a un scénar', même minimaliste, je reconsidèrerais évidemment mon opinion quant à l'achat de ce jeu :)

Mais s'il n'y avait pas du tout d'histoire, ça serait réglé :P
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#19 L'utilisateur est hors-ligne   Luz 

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Posté 17 novembre 2009 - 16:10

Si cela s'avère vrai alors c'est une bonne nouvelle. Je n'ai pas trouvé Super Mario Galaxy trop facile, mais pas bien dur non plus. Un peu de challenge ça ne se refuse pas tant que ce n'est pas utilisé comme artifice pour gonfler la durée de vie :)

Concernant cette histoire de scénario... Qu'on veuille étoffer un Zelda je dis oui, mais un Mario. Ca fait parti du jeu cette histoire ras de pâquerette. Si on commence à faire dans la niaiserie "Walt Disneyesque" avec 10min. de cinématique avant de pouvoir jouer je dis non merci. Pourquoi devoir toujours changer une recette qui a fait ses preuves ? J'ai aimé MGS avec ses dialogues et cinématiques à rallonge et j'aime Mario avec son peach pitch de base à trois lignes.

Pourquoi pas un jeu de plate forme avec un scénario en béton ? Moi je dis oui, mais autant créer une nouvelle licence et laisser la licence Mario tranquille de ce coté là.
Antéchrist de la dématérialisation.
Il n'y a pour seule voie vers le Salut que celle du support cartouche (que les Nintendo DS, 3DS et Sony NGP soient louées).

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#20 L'utilisateur est en ligne   The_Joy 

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Posté 17 novembre 2009 - 16:30

Voir le messagetuntun, le 17/11/2009, 15:33, dit :

J'ai l'impression d'être totalement à l'ouest.

Pour moi Miyamoto a jamais dit qu'il n'y aurait pas de scénario. Il a juste dit qu'il n'y aurait pas un scénario aussi poussé que dans Galaxy, mais bien une histoire basique comme dans les autres.


C'est ce que j'avais cru comprendre aussi...

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