La Saga Call of Duty
Débuté par RaHaN, 13 nov 2009 - 20:31
33 réponses à ce sujet
#7
Posté 13 novembre 2009 - 21:23
Dav_Funk, le 13/11/2009, 21:06, dit :
Chose à savoir, le tout premier Call Of Duty se finissait en 6 heures.
Citation
Et ce qu'on retiendra surtout, c'est qu'elle est vraiment - mais vraiment - super courte.
Dossier bien sympathique, assez descriptif et détaillé. J'ai été bien amusé par la comparaison des jaquettes, ou l'on voit bien la taille très réduite des mots Call of Duty sur la jaquette du dernier épisode comparativement aux épisodes 4 et 5.
#9
Posté 13 novembre 2009 - 21:36
Félicitations à Rahan pour ce dossier complet et concis sur cette série!
Je trouve le mode Zombie de Call 5 vraiment excellent par contre.
Concernant le packshot je trouve celui de Modern Warfare 2 sublime, il contraste vraiment avec les autres où le personnage crie ou par prêt à shooter tout ce qui bouge! Celui de MW2 montre un soldat calme regardant les ravages de la guerre. J'y trouverai même de la poésie tient ! M'enfin ça doit être moi..
Merci à Rahan pour ce dossier!
Je trouve le mode Zombie de Call 5 vraiment excellent par contre.
Concernant le packshot je trouve celui de Modern Warfare 2 sublime, il contraste vraiment avec les autres où le personnage crie ou par prêt à shooter tout ce qui bouge! Celui de MW2 montre un soldat calme regardant les ravages de la guerre. J'y trouverai même de la poésie tient ! M'enfin ça doit être moi..
Merci à Rahan pour ce dossier!
#10
Posté 13 novembre 2009 - 21:51
Dossier très sympa et intéressant, comme je cherchais à connaître l'histoire d'IW avant CoD 2, je suis ravi
#12
Posté 13 novembre 2009 - 22:50
J'aime bien les Call of, mais là vous trouvez pas que ça un peu trop de "news" en si peu de jours sur tout ça?
Moi perso j'en suis un peu gavé...
Moi perso j'en suis un peu gavé...
#13
Posté 13 novembre 2009 - 23:01
Dossier vraiment complet même si on sent que pour les premiers épisodes ça manque de précisions ^^
Comme tu l'as dis RaHaN énormément d'éléments que l'on retrouve aujourd'hui étaient déjà présents à l'époque. Ayant été un grand fan' de la série à ses débuts je n'avais d'ailleurs pas hésité à exprimer mon scepticisme face à l'engouement suscité par Modern Warfare premier du nom et Modern Warfare II. Je ne suis pas vraiment d'accord pour y voir un tournant décisif à la série. C'est une sacrée évolution certes, mais le premier était quand même déjà une sacrée leçon donnée aux autres et en particulier à EA l'ancienne boite des mecs de Infinity Ward.
C'est effectivement une dimension importante du jeu que cette inspiration puisée dans Band of Brothers pour la campagne Américaine. Mais il ne faut pas oublier l'ouverture de la campagne Russe qui est juste la transposition directe de scènes du Stalingrad de Jean Jacques Annaut !
Il ne faut pas oublier la transposition d'une scène du film Le jour le plus long avec l'assaut donné sur le Pegasus Bridge lors de la campagne britannique. Ou encore toujours du même film le parachutage sur Sainte Mère Eglise...
Il ne faut pas oublier le clin d'oeil fait au film Les douze salopards avec cette mission se déroulant dans un château.
Il ne faut pas oublier le clin d'oeil à Quand les aigles attaquent avec cette évasion en camion (c'est un bus dans le film) où il est question à un moment de s'arrêter en cour de route avec ses acolytes pour faire sauter un pont avant de poursuivre sa progression...
Je multiplie les exemples pour bien montrer que déjà les inspirations cinématographiques étaient légions et la mise en scène soignée tout comme les scripts.
COD4 est un aboutissement plus qu'une révolution. Jouez à COD premier du nom et vous verrez que déjà tout y était avec simplement les limitations techniques de l'époque qui empêchaient une mise en scène encore plus époustouflante.
Et puis je ne suis pas d'accord avec toi RaHaN lorsque tu dis que le multi' n'avait pas marqué son époque. Il faudrait que je retrouve un hors série de Joystick datant de 2004 ou 2005 sur les jeux en réseau qui montre une courbe (un graphique) des FPS les plus joués en ligne. Déjà il était très très populaire et tirait la bourre à tout ceux qui bataillaient pour la deuxième place (loin derrière Counter Strike mais il était là et bien là et fut énormément joué jusqu'en 2007 et la sortie de COD4 justement). Je peux en parler d'autant plus que j'ai joué en team durant des années sur ce premier opus (d'où aussi ma présence en première ligne pour râler contre la disparition des serveurs dédiés dans Modern Warfare II ^^).
Enfin j'ai toujours eu l'impression que la seconde guerre mondiale était très populaire au sein des joueurs (Day of Defeat est encore très fréquenté, je ne sais pas ce qu'il en est de COD5) mais très peu appréciée de la critique. Déjà en Décembre 2003 en intro du test d'Atomic dans Joystick on pouvait lire:
Peut-être bien que si d'emblée ils avaient rompu avec la seconde guerre mondiale pour adopter une autre époque le jeu aurait eu un meilleur écho chez les critiques avec un traitement à la hauteur de celui dont a bénéficié COD4 quelques années plus tard...
Bref, c'était quelques précisions que j'avais envie de donner même si beaucoup ayant découvert la série avec COD4 ne vont clairement pas comprendre mon point de vu, je m'en doute
Mais c'est comme tout les grands jeux, difficile de comprendre le ressenti que ça a pu donner à l'époque de leur sortie si on y joue des années plus tard !
EDIT, quelques jours plus tard ^^
Le débat sur le topic Modern Warfare II m'a fait me souvenir que le système de grades était déjà présent dans le premier COD ou plus précisément par le biais de son extension La grande offensive. Une petite précision qui aurait méritée de figurer au dossier je pense. Notez que certains mods COD2 reprenaient eux aussi ce système.
Comme tu l'as dis RaHaN énormément d'éléments que l'on retrouve aujourd'hui étaient déjà présents à l'époque. Ayant été un grand fan' de la série à ses débuts je n'avais d'ailleurs pas hésité à exprimer mon scepticisme face à l'engouement suscité par Modern Warfare premier du nom et Modern Warfare II. Je ne suis pas vraiment d'accord pour y voir un tournant décisif à la série. C'est une sacrée évolution certes, mais le premier était quand même déjà une sacrée leçon donnée aux autres et en particulier à EA l'ancienne boite des mecs de Infinity Ward.
RaHaN dit :
Pour faire simple : il s'agissait de proposer l'équivalent de Band of Brothers en jeu
C'est effectivement une dimension importante du jeu que cette inspiration puisée dans Band of Brothers pour la campagne Américaine. Mais il ne faut pas oublier l'ouverture de la campagne Russe qui est juste la transposition directe de scènes du Stalingrad de Jean Jacques Annaut !
Il ne faut pas oublier la transposition d'une scène du film Le jour le plus long avec l'assaut donné sur le Pegasus Bridge lors de la campagne britannique. Ou encore toujours du même film le parachutage sur Sainte Mère Eglise...
Il ne faut pas oublier le clin d'oeil fait au film Les douze salopards avec cette mission se déroulant dans un château.
Il ne faut pas oublier le clin d'oeil à Quand les aigles attaquent avec cette évasion en camion (c'est un bus dans le film) où il est question à un moment de s'arrêter en cour de route avec ses acolytes pour faire sauter un pont avant de poursuivre sa progression...
Je multiplie les exemples pour bien montrer que déjà les inspirations cinématographiques étaient légions et la mise en scène soignée tout comme les scripts.
COD4 est un aboutissement plus qu'une révolution. Jouez à COD premier du nom et vous verrez que déjà tout y était avec simplement les limitations techniques de l'époque qui empêchaient une mise en scène encore plus époustouflante.
Et puis je ne suis pas d'accord avec toi RaHaN lorsque tu dis que le multi' n'avait pas marqué son époque. Il faudrait que je retrouve un hors série de Joystick datant de 2004 ou 2005 sur les jeux en réseau qui montre une courbe (un graphique) des FPS les plus joués en ligne. Déjà il était très très populaire et tirait la bourre à tout ceux qui bataillaient pour la deuxième place (loin derrière Counter Strike mais il était là et bien là et fut énormément joué jusqu'en 2007 et la sortie de COD4 justement). Je peux en parler d'autant plus que j'ai joué en team durant des années sur ce premier opus (d'où aussi ma présence en première ligne pour râler contre la disparition des serveurs dédiés dans Modern Warfare II ^^).
Enfin j'ai toujours eu l'impression que la seconde guerre mondiale était très populaire au sein des joueurs (Day of Defeat est encore très fréquenté, je ne sais pas ce qu'il en est de COD5) mais très peu appréciée de la critique. Déjà en Décembre 2003 en intro du test d'Atomic dans Joystick on pouvait lire:
Atomic dit :
On va vous expédier en France pour y combattre l'envahisseur nazi. Encore ? Et oui, encore. Que voulez-vous, c'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe. [...] Bon, OK, le créneau des jeux sur la seconde guerre mondiale est un peu encombré...
Peut-être bien que si d'emblée ils avaient rompu avec la seconde guerre mondiale pour adopter une autre époque le jeu aurait eu un meilleur écho chez les critiques avec un traitement à la hauteur de celui dont a bénéficié COD4 quelques années plus tard...
Bref, c'était quelques précisions que j'avais envie de donner même si beaucoup ayant découvert la série avec COD4 ne vont clairement pas comprendre mon point de vu, je m'en doute
EDIT, quelques jours plus tard ^^
Le débat sur le topic Modern Warfare II m'a fait me souvenir que le système de grades était déjà présent dans le premier COD ou plus précisément par le biais de son extension La grande offensive. Une petite précision qui aurait méritée de figurer au dossier je pense. Notez que certains mods COD2 reprenaient eux aussi ce système.
#14
Posté 13 novembre 2009 - 23:07
GameblogSanchiro, le 14/11/2009, 00:01, dit :
Dossier vraiment complet même si on sent que pour les premiers épisodes ça manque de précisions ^^
C'est une sacrée évolution certes, mais le premier était quand même déjà une sacrée leçon donnée aux autres et en particulier à EA l'ancienne boite des mecs de Infinity Ward.
C'est une sacrée évolution certes, mais le premier était quand même déjà une sacrée leçon donnée aux autres et en particulier à EA l'ancienne boite des mecs de Infinity Ward.
C'était pas 2015 leur ancienne boite ?
EDIT : C'est marqué dans le dossier, jsuis con.
#16
#19
Posté 14 novembre 2009 - 08:58
Chouette dossier.
Ça me rappelle la claque, notamment concernant le son du premier opus. A l'époque, je bossais dans un cyber-café et malgré les bonnes sensations, le côté spectaculaire, le jeu n'a jamais réussi à détrôner CS. Ce n'est toujours pas le cas. Et dire que je n'aime pas CS, mais alors vraiment pas ! ^^
Du coup, ce soir, c'est LAN dans cette fameuse salle histoire de tester le dernier numéro (testé un peu hier... ça défouraille !)...
Ça me rappelle la claque, notamment concernant le son du premier opus. A l'époque, je bossais dans un cyber-café et malgré les bonnes sensations, le côté spectaculaire, le jeu n'a jamais réussi à détrôner CS. Ce n'est toujours pas le cas. Et dire que je n'aime pas CS, mais alors vraiment pas ! ^^
Du coup, ce soir, c'est LAN dans cette fameuse salle histoire de tester le dernier numéro (testé un peu hier... ça défouraille !)...
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