Podcast N°10 : Au bout de la technique ?
#1
Posté 25 avril 2007 - 09:37
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#2
Posté 25 avril 2007 - 09:42
Par contre petit bémol, je pense que Julien devrait faire un peu plus attention avant dire certaines phrases un peu maladroite, c'est le deuxième pod où je l'entend dire une phrase qui décrédibilise l'intérêt du podcast (un truc du genre "mais finalement on ne s'en fout pas un peu de la technique dans les jeux?").Heureusement que je-sais-plus-qui (Rahan il me semble?) rattrape l'affaire ^^
Mais à part cette maladresse ça continue à être du bon boulot, et on sens que vous êtes maintenant tous à l'aise avec les micros ^^
#3
Posté 25 avril 2007 - 09:55
Mais pour al dernière phrase : ça stagne va falloir se bouger le doigt. Mais à quand Sniper Logique
#4
Posté 25 avril 2007 - 10:17
#5
Posté 25 avril 2007 - 10:46
#6
Posté 25 avril 2007 - 11:04
Moi je l'attends, la réalité virtuelle et les hologrammes ...
#7
Posté 25 avril 2007 - 11:45
Très chouette tout ça, ça creuse bien l'idée de départ (et en 20 minutes). Bien aimé les petites références à Time Traveler de Sega (le jeu "holographique") ou plus implicitement au procédé iMuse au début de podcast (la partie son a été un peu oubliée mais bon... 20 minutes...), et Arkedo a eu droit à sa petite promo
Mais bon l'idée est là, pour avancer il faut que le coté artistique se réapproprie la machine, ne pas faire du modèle physique pour le modèle physique, ou de l'hyperréalisme pour la performance.
Ca doit servir un but sous-jacent, des idées liées au jeu, en filigrane, et non des contraintes liées à l'industrie ou parce que c'est la mode.
#8
Posté 25 avril 2007 - 12:35
Citation
c'est décidé, à Noël je veux un holodeck,
ça ressemble à la salle des dangers des X-men (sur le principe)
Intéressant podcast, ça élève le débat
#9
Posté 25 avril 2007 - 13:25
J'en parle parce que JulienC les a évoqué : )
#10
Posté 25 avril 2007 - 14:03
#11
Posté 25 avril 2007 - 14:13
Sinon à propos des possibles orientations du jeu vidéo, vous avez parlé de réalité virtuelle, mais sans aller jusque la il serait intéressant de voir ce qu'on pourrait faire en réalité augmentée, comme ces étudiant américains qui avaient développer un simili doom en RA.
Si je retrouve l'article je mets un lien.
#12
Posté 25 avril 2007 - 16:37
#13
Posté 25 avril 2007 - 17:39
#14
Posté 25 avril 2007 - 18:26
Juste une question , vous pourriez pas annoncer a la fin de chaque Podcast la thématique du podcast de la semaine suivante?
En tout cas chapeau, j'attends les pods tout les mercredi midi avec impatience.
Ps: (ya pas moyen d'augmenter le volume du pod, parce que dans le métro parfois c'est inaudible.)
#15
Posté 25 avril 2007 - 18:29
Pastagaz, le 25/04/2007, 18:39, dit :
Ha merde je vais devoir passer mon tour alors
#16
Posté 26 avril 2007 - 11:10
Pastagaz, le 25/04/2007, 18:39, dit :
Il a absolument raison car j'ai essayé chez un amie la Virtual Boy (console de nintendo avec un casque ) et je peux vous dire qu'au bout d'une heure on a les yeux explosé(on voit rouge
Apres j'avais un mal de crane mes ces passé avec un bon petit doliprane ^^
Mon pote dit qu'il faut faire une pause tout les quarts d'heure
#18
Posté 27 avril 2007 - 13:45
pour la réalité augmentée, elle arrive prochainement chez Sony avec eye of judgement. mais là aussi on passe par la télévision et non des lunettes.
#19
Posté 27 avril 2007 - 19:32
#20
Posté 27 avril 2007 - 21:11






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