NVIDIA et son Tegra dans la Nintendo DS next-gen ?
#1
Posté 15 octobre 2009 - 09:36
Voir la news
#2
Posté 15 octobre 2009 - 09:39
"bac+2 les enfants"
La méthode nintendo, appliqué depuis la nes et toujours aussi puissante:
Utiliser du hardware qui a fait ses preuves et dont le coût de production est tombé bas.
#3
Posté 15 octobre 2009 - 09:39
ca parait possible en tout cas,et si cela s'avere vrai,ca va faire sacrément du bien a nvidia financièrement.
une nouvelle portable pour 2011 ca parait effectivement possible,mais et la Dsi dans tout ca?
les premiers jeux exclus DSi arrivent et..donc?cela ne va pas se developper?c'etait juste un modele "bouche trou"?
#4
Posté 15 octobre 2009 - 09:54
#5
Posté 15 octobre 2009 - 09:58
Et ça confirme ce qu'on m'a dit dessus concernant la puissance (on parle de la Wii, mais bien qu'il n'y a pas de grande différence, Nintendo la présente comme étant très proche d'une Gamecube, allez savoir pourquoi?!) et je crois que la vraie surprise viendrait surtout des 1ers jeux qui seront annoncés dessus!
Mais bon, on en n'est pas encore là! En tout cas en 2010, ça va beaucoup parler hardware (entre la nouvelle portable et console de salon chez Nintendo, microsoft qui va surement faire parler de son avenir!!)
#6
Posté 15 octobre 2009 - 09:59
#7
Posté 15 octobre 2009 - 10:16
Si on table pour une sortie en 2011 d'une DS next-gen basé sur du tégra, j'espere que la Wii next-gen sera aussi sortie, sinon ca foutra mal d'avoir une portable plus puissante qu'une console de salon
</Troll>
#8
Posté 15 octobre 2009 - 10:35
#9
Posté 15 octobre 2009 - 10:49
Squitch, le 15/10/2009, 11:16, dit :
Si on table pour une sortie en 2011 d'une DS next-gen basé sur du tégra, j'espere que la Wii next-gen sera aussi sortie, sinon ca foutra mal d'avoir une portable plus puissante qu'une console de salon
</Troll>
le tegra permet grosso modo des jeux niveaux xbox ,donc faut pas trop exagerer quand meme.
Ca n'en fait pas quelque chose de plus puissant qu'une wii tout a fait.
d'autre part,rien ne dit que Nintendo ne va pas utiliser un tegra modifié (avec une puissance moindre peut etre?en enlevant les fonctions pour l'aa et ce genre de chose.) spécifique pour sa console.
#10
Posté 15 octobre 2009 - 10:50
Hadouken, le 15/10/2009, 11:49, dit :
Ca n'en fait pas quelque chose de plus puissant qu'une wii tout a fait.
d'autre part,rien ne dit que Nintendo ne va pas utiliser un tegra modifié (avec une puissance moindre peut etre?en enlevant les fonctions pour l'aa et ce genre de chose.) spécifique pour sa console.
la XBOX première du nom est plus puissante que la Wii ...
#11
Posté 15 octobre 2009 - 10:53
#12
#13
Posté 15 octobre 2009 - 10:57
snkforever, le 15/10/2009, 11:54, dit :
en fait c'est compliqué pour une simple raison :des effets comme les shaders gerés facilement par le gpu de la xbox,alors que celui du cube/wii demande l'utilisation des TEV,ce que peut de developpeurs utilisent.
Disons que le gpu de la xbox permet des effets plus facilement,la ou faut se retrousser les manches sur la wii.Mais la wii a des facilités pour les particules et ce genre de chose.
par contre le cpu de la wii > cpu de la xbox.
#14
Posté 15 octobre 2009 - 10:59
Quant à la Wii, c'est grosso modo 1,5 fois la puissance du GC, ce qui en puissance brute revient à un peu plus qu'une Xbox, sans compter qu'elle intègre des effets plus modernes.
=> Pourquoi je déteste l'excellente Wii
Allergique aux abonnements : vive les MMO
Allergique aux jeux en kit : vive les DLC
Allergique aux packagings rachitiques : vive la dématérialisation à plein tarif
Allergique à la censure : vive les mioches capricieux (et leurs parents) devant les jeux 18+
Allergique aux coupures d'Internet : vive les serveurs DRM et OnLive
#15
Posté 15 octobre 2009 - 11:01
snkforever, le 15/10/2009, 11:54, dit :
ben je trouve aussi que les jeux gamecube avait un meilleur rendu que ceux xbox (en général) mais la xbox était un peu plus capable que cette dernière. Mais la Wii est belle et bien plus puissante que la xbox, j'ai plus les spec mais c'est facilement trouvable sur le net!
#16
Posté 15 octobre 2009 - 11:27
The_Joy, le 15/10/2009, 12:01, dit :
ouais enfin les specs c'était surtout carrément incomparable car des architecture CPU et GPU tres différentes...
#17
Posté 15 octobre 2009 - 11:28
Mais la question qui me turlupine le plus est celle du support. J'espère qu'ils conserveront les cartouches du même type que celles de la DS pour permettre la rétrocompatibilité. Vu les capacités grandissantes de tout ce qui est à base de SSD ça me paraitrait être un bon choix.
Quand on voit que la première Game Boy à lancé des cartouches qui ont duré jusqu'au début des années 2000 via la Game Boy couleur et le parc instalé de DS actuellement il y a de quoi être optimiste quand à une rétrocompatibilité DS de la part de cette DS2 je pense
J'adore cette ironie de l'histoire qui montrait les cartouches comme totalement has been lors de l'ère N64 (ce que j'ai toujours trouvé stupide en voyant combien il était plus agréable de jouer sur N64 que sur PSOne quand à la question des temps de chargement et de solidité du support cartouche par rapport aux disques) alors que dans les faits il n'y a rien de plus confortable que de jouer sur DS par rapport à toutes ces consoles à disques qui nécessitent un lecteur optique bruyant et relativement fragile.
Il n'y a pour seule voie vers le Salut que celle du support cartouche (que les Nintendo DS, 3DS et Sony NGP soient louées).
Mon blog. Garanti 100% tirages papier.
Album de beau gosse.
#18
Posté 15 octobre 2009 - 11:32
The_Joy, le 15/10/2009, 12:01, dit :
Un peu plus capable ? En puissance brute, peut-être.
#19
Posté 15 octobre 2009 - 11:35
- GameCube : 485 MHz
- Wii : 729 MHz
- XBOX : 733 MHz
(sources: Wikipédia)
Bien sûr, il ne faut pas juste se baser sur ces données mais ça donne déjà une petite idée.
Sinon, de mémoire de joueur, je trouvais qu'on ressentait largement la suprématie de la XBOX au niveau technique. (XBOX > GC > PS2)
#20
Posté 15 octobre 2009 - 11:37






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