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Interview : Christophe Balestra, Part 2


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38 réponses à ce sujet

#1 La Rédaction

La Rédaction

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Posté 29 septembre 2009 - 18:52

Voici la deuxième partie de notre entretien avec Christophe Balestra, co-Président de Naughty Dog, à l'occasion de sa venue à Paris pour le Festival du Jeu Vidéo et la sortie d'Uncharted 2 : Among…

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#2 Blink

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Posté 29 septembre 2009 - 18:57

Très intéressant encore une fois, avec des bonnes questions. J'aimerais vraiment revoir ce genre d'interview avec le même genre de questions avec d'autres développeurs !

PS : au secours comme j'en peux plus d'attendre Uncharted 2.

#3 bloodG

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Posté 29 septembre 2009 - 18:58

Trop bon!! J'adore ce type!!
Et vos question sont super interressante !!

#4 kurisan

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Posté 29 septembre 2009 - 19:14

Un mec très humble. :hypocrite:  

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#5 Gotrunks26

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Posté 29 septembre 2009 - 19:18

Et pour couronner le tous la beta multi est dispo sur le PSN (PSS).

Superbe interview, merci.

#6 Jacques B.

Jacques B.

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Posté 29 septembre 2009 - 19:22

Devant le buzz, réellement impressionnant sur ce second volet, cela donne vraiment envie de se forger un avis personnel. Comme toujours avec les titres qui récoltent une unanimité critique, on est toujours méfiant mais on espère qu'une chose : être envoûté également. Espérons qu'on le soit tous :)

#7 cooj

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Posté 29 septembre 2009 - 19:26

Christophe Balestra est énorme et en plus il est français chapeau! Sinon la BETA PUBLIC est dispoooooooooooooooooooo sur le PSN!
L'ami des gamers

#8 DrunkenBastard

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Posté 29 septembre 2009 - 19:27

Merci infiniment. C'est foutrement instructif, et ça durerait trois fois plus longtemps que je m'en plaindrais pas. J'espère que vous réitérerez ce genre d'entrevue ! En ne privilégiant pas seulement les grosses boîtes, si possible.

PS : Quel beau gosse ce Balestra. B)
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J'étais schizophrène, mais maintenant nous allons bien

#9 andersen

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Posté 29 septembre 2009 - 19:52

Ah le jeu de mots : "Uncharted c'est un patch" ça c'est une indication pour dire que le jeu est buggé loool
Patch

Un patch est un fichier servant à apporter des modifications à un jeu déjà installé, afin de pallier à l'incompétence des développeurs. Souvent, il fait chier car il oblige le joueur à chercher un nouveau no-cd qui le prend en compte.



(Inkult source:))

#10 Garam

Garam

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Posté 29 septembre 2009 - 19:53

Merci Gameblog de nous faire rencontrer les grands noms du Jeux Vidéo! Instructif et pertinant dans les questions.Du très bon boulot pour notre plaisir!

Ps: Merci à Christophe Balestra de se montrer aussi disponible et aussi passioné par son job, un nom à retenir...
Entre boire et choisir, il faut conduire !

#11 BaronNoir

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Posté 29 septembre 2009 - 19:59

J'avais pas vu le bouton "baisser la lumière" avant cette vidéo, c'est pas mal comme trouvaille dans le design du site pour améliorer la lisibilité de l'écran.
Tant que je suis à parler de trucs techniques, la vidéo est super bien foutue, mais entendre en sourdines des voix Anglais en lisant le texte d'une question en Français, ça m'a sacrément déconcentré sur une question en particulier où j'ai bien mis les trois quarts du temps d'affichage de la question à lire le truc, alors que je le fais instantanément d'habitude. Mais par contre, le reste de la vidéo est bien foutue et la mise en contexte avec une vidéo de Flower pour illustrer les propos de l'interviewé, c'est vachement bien vu.

Après, c'est sur que c'est un beau gosse, il faudrait que je montre sa tête à des copines mais il devrait avoir du succès ;).

Je vais finir par me payer une PS3 à la longue...
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#12 Anfalmyr

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Posté 29 septembre 2009 - 20:00

Merci pour la fin de l'interview, même si ça a mis du temps :) C'est sûrement le seul défaut que j'aurais à pointer chez mon site préféré, la couverture des évènements se fait en "léger différé" comme le Burger Quizz.

Avez vous l'intention de faire pareil pour Heavy Rain avec David Cage? Et d'ailleurs est ce que Balestra ne pointerait pas également du doigt Quantic Dream losqu'il parle des studios en France qui ne s'ouvrent pas ?

#13 Kain2097

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Posté 29 septembre 2009 - 20:15

Voir le messageAnfalmyr, le 29/09/2009, 21:00, dit :

Merci pour la fin de l'interview, même si ça a mis du temps :) C'est sûrement le seul défaut que j'aurais à pointer chez mon site préféré, la couverture des évènements se fait en "léger différé" comme le Burger Quizz.

Avez vous l'intention de faire pareil pour Heavy Rain avec David Cage? Et d'ailleurs est ce que Balestra ne pointerait pas également du doigt Quantic Dream losqu'il parle des studios en France qui ne s'ouvrent pas ?
Il serait plus difficile pour Quantic Dream d'aller chaque dimanche aux USA pour partager des choses avec des potes chez ND.
Le truc c'est qu'il parle plutôt du partage entre les teams en France.
Je doute que les développeurs de FUEL iront dialoguer avec d'autres studios par exemple.

#14 guile007

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Posté 29 septembre 2009 - 20:25

hors sujet = Beta uncharted 2 dispo sur PSN youhoooooooou

#15 Mori

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Posté 29 septembre 2009 - 20:46

Très bonne deuxième partie d'interview, question pertinentes et réponses intéressantes.

Sinon comme dit plus haut les "chuchotement" anglais tiré des cinématiques du jeu c'est très décontenancent lors de la lecture des questions en français...

Vivement les prochaines ITW !!! :bave:

#16 Jeff64

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Posté 29 septembre 2009 - 20:48

Vraiment intéréssant ce Christophe Balestra. :thumbup:

Voir le messageguile007, le 29/09/2009, 21:25, dit :

hors sujet = Beta uncharted 2 dispo sur PSN youhoooooooou

Merci pour l'info! :laugh0:

#17 Lushlife_

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Posté 29 septembre 2009 - 20:50

Voir le messageKain2097, le 29/09/2009, 21:15, dit :

Il serait plus difficile pour Quantic Dream d'aller chaque dimanche aux USA pour partager des choses avec des potes chez ND.
Le truc c'est qu'il parle plutôt du partage entre les teams en France.
Je doute que les développeurs de FUEL iront dialoguer avec d'autres studios par exemple.

Oui, d'ailleurs, selon les échos que j'ai de gens du secteur, en France, les équipes passeraient leur temps à se tirer dans les pattes...

#18 lansker03

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Posté 29 septembre 2009 - 21:31

Purée je n'en peux plus d'attendre ce jeu!Sur jvm ils ont mis 10 gaming live!c'est trop bête,il te spoile à mord le jeu!surtout deux semaines avant sa sortie!Il va falloir être patient!

#19 BaronNoir

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Posté 29 septembre 2009 - 22:02

Voir le messageLushlife_, le 29/09/2009, 21:50, dit :

Oui, d'ailleurs, selon les échos que j'ai de gens du secteur, en France, les équipes passeraient leur temps à se tirer dans les pattes...
Oui, je me rappelle qu'entre les développeurs de Quantic Dream (David Cage) et ceux de Nadéo (je ne me rappelle plus son nom, désolé), que j'avais vu dans une conférence organisée lors d'un salon professionnel à Lyon il y a déjà quelques années, c'était pas tout à fait la même conception du jeu vidéo et de ce qu'il faut faire pour toucher des gens et élever le média et tout.
De là à dire qu'ils se tirent tous dans les pattes, c'est un pas que je ne franchirai pas faute de connaitre assez bien le milieu...
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#20 huMax

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Posté 29 septembre 2009 - 22:03

Une très bonne fin d'interview, toujours aussi pertinente, et Christophe Balestra est juste passionnant. Sa vision du jeu vidéo est des plus juste, elle fait voir que malgré les proportions gigantesques des studios de développement actuels, il est possible de garder la flamme et de la transmettre.
En tout cas il peut être fier de son jeu; apparement c'est un plébiscite absolu de la presse (98 sur Metacritics)!

HS mais je remarque qu'entre Ueda, Cage et Balestra, tout le monde a décidément adoré Flower!




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