Brink
Débuté par La Rédaction, 27 jui 2009 - 03:33
17 réponses à ce sujet
#2
Posté 12 mars 2010 - 17:57
Nouveau trailer.
Mouais c'est joli mais ça me confirme que je n'aime pas beaucoup l'ambiance/genre et le background de ce jeu :s
Mouais c'est joli mais ça me confirme que je n'aime pas beaucoup l'ambiance/genre et le background de ce jeu :s
Faut faire comme avec les scorpions qui se suicident quand ils sont entourés par le feu, faut faire un feu en forme de cercle, autour d'eux, comme ça ils se suicident, pendant que nous on fait le tour et on lance de la caillasse de l'autre côté pour brouiller… Non ?
#3
Posté 12 mars 2010 - 19:06
Moi j'accroche, ça ressemble à Borderlands.
Mais ce n'est pas un trailer in-game?
Mais ce n'est pas un trailer in-game?
#4
Posté 14 avril 2010 - 13:01
J'ai téléchargé ce trailer sur la XBL "juste pour regarder" mais j'ai été bluffé. Je l'ai regardé trois (3) fois de suite. J'espère que le jeu ne décevra pas comme un certain Kane et Lynch. Les graphismes sont très réaliste et le jeu très nerveux, avec un gameplay qui fait réver. Et le style graphique est beaucoup plus acrocheur qu'un borderlands (pour @Mortipoil).
En tout cas, je vais le suivre de très près et j'espère que lors des phases de saut et autres le personnage sera visible à la troisième personne, comme un Assassin's Creed et non comme un Mirror Edge.
En tout cas, je vais le suivre de très près et j'espère que lors des phases de saut et autres le personnage sera visible à la troisième personne, comme un Assassin's Creed et non comme un Mirror Edge.
#7
Posté 11 avril 2011 - 23:11
Kotaku dit :
Upcoming shooter Brink isn't delayed. Just the opposite. The team-based shooter that's designed to make amateurs feel like pros will now be coming out a week earlier than planned, on May 10 in North America (instead of the 17) and on the 13th in Europe (not the 20th), according to publisher Bethesda Softworks.
@JulienChièze Alors moi pour les chiffres Médiamétrie de Septembre j'ai #Gameblog 230 000 visiteurs #Gamekult 950 000 #Mythomane
#9
Posté 09 mai 2011 - 13:30
je l'ai depuis ce matin
le jeu a plein de bonne idée,ne serais que dans la config des touches appeler,zone of kill ,field of batlle,duty of call etc etc,qui permet tout le monde l'auras compris de choisir la config initial des dernier fps a la mode.
on a la possibilité de joué a la poupé avec notre perso en lui changeant de coupe de cheveux et de fringue,on peu aussi modifier ses armes ce qui est vraiment sympa a faire.
c'est jolie comme tout bien fun a prendre en main,sauté par dessus une table puis glissé pour taclé un adversaire et le finir au pompe.
mais......
j'ai testé rapidement le solo,et ya quelque petit truc qui me déplaise particulièrement,les ennemis tout d'abord ont une auras rouge pour les différencier des allies, le problème c'est que les décors sont très sombre et du coup bah on galère méchamment a différencier amis et ennemis dans certaine zone des map,ce qui dans un jeu assez bourrin comme celui ci et tres tres desagreable .
le mode solo ce limite (pour le moment) a des série de match a objectif en temps limité,en gros on doit gardé une porte pendant 3 minute avec des méchants qui revienne inlassablement par paquets de 7 ou 8 toujours par le même couloir,puis nouvel objectif gardé un ordinateur pendant 4 minute toujours dans la même configurations .
ensuite on récupère un truc a un bout de la map et le ramené 200 mètre plus loin et on finis par devoir escorté un copain en mauvaise état jusqu'à un lieu X
ca c'est la mission 1
maintenant la mission 2
ha bah c'est pareil en faite...
c'est répétitif trop long et sans grand intérêt
j'attends de voir ce que donne le multi pour me faire une vrais idée sur ce titre mais pour le moment je suis loin d'être convaincu
le jeu a plein de bonne idée,ne serais que dans la config des touches appeler,zone of kill ,field of batlle,duty of call etc etc,qui permet tout le monde l'auras compris de choisir la config initial des dernier fps a la mode.
on a la possibilité de joué a la poupé avec notre perso en lui changeant de coupe de cheveux et de fringue,on peu aussi modifier ses armes ce qui est vraiment sympa a faire.
c'est jolie comme tout bien fun a prendre en main,sauté par dessus une table puis glissé pour taclé un adversaire et le finir au pompe.
mais......
j'ai testé rapidement le solo,et ya quelque petit truc qui me déplaise particulièrement,les ennemis tout d'abord ont une auras rouge pour les différencier des allies, le problème c'est que les décors sont très sombre et du coup bah on galère méchamment a différencier amis et ennemis dans certaine zone des map,ce qui dans un jeu assez bourrin comme celui ci et tres tres desagreable .
le mode solo ce limite (pour le moment) a des série de match a objectif en temps limité,en gros on doit gardé une porte pendant 3 minute avec des méchants qui revienne inlassablement par paquets de 7 ou 8 toujours par le même couloir,puis nouvel objectif gardé un ordinateur pendant 4 minute toujours dans la même configurations .
ensuite on récupère un truc a un bout de la map et le ramené 200 mètre plus loin et on finis par devoir escorté un copain en mauvaise état jusqu'à un lieu X
ca c'est la mission 1
maintenant la mission 2
ha bah c'est pareil en faite...
c'est répétitif trop long et sans grand intérêt
j'attends de voir ce que donne le multi pour me faire une vrais idée sur ce titre mais pour le moment je suis loin d'être convaincu
#10
Posté 09 mai 2011 - 20:45
C'est bien ce que je craignais : orienté multi ce BRINK...
Alors qu'au début, j'accrochais à tout : chara design, level design, gameplay (les vidéos se montraient assez alléchante). Et puis finalement, au fur à mesure, la crainte du jeu multi avec un petit mode solo histoire de dire "on a crée un véritable univers de fou furieux mais c'est surtout pour s'entrainer avant de passer en multi" s'est faite ressentir...
Et puis voilà, peu de chance pour que je le chope un jour celui là.
Alors qu'au début, j'accrochais à tout : chara design, level design, gameplay (les vidéos se montraient assez alléchante). Et puis finalement, au fur à mesure, la crainte du jeu multi avec un petit mode solo histoire de dire "on a crée un véritable univers de fou furieux mais c'est surtout pour s'entrainer avant de passer en multi" s'est faite ressentir...
Et puis voilà, peu de chance pour que je le chope un jour celui là.
#12
Posté 09 mai 2011 - 23:09
mosso2000, le 09 mai 2011 - 21:01, dit :
question: y'a une demo sur le live?
Non, il n'y aura pas de démo.
Source : http://twitter.com/#...053528553857024
@JulienChièze Alors moi pour les chiffres Médiamétrie de Septembre j'ai #Gameblog 230 000 visiteurs #Gamekult 950 000 #Mythomane
#13
Posté 10 mai 2011 - 12:23
Je viens de croiser un test pour Brink (bon ok, c'est de JV.com mais bon...) et ce qui y est dit ne laisse pas imaginer du meilleur pour ce jeu... Plutôt que d'entrer dans une explication foireuse, voici le TEST en question. Bref, j'attends de voir si d'autres tests viendront infirmer ce qui se dit déjà du jeu...
EDIT : Voici également un TEST de JVN.com (la note remonte mais certains soucis évoqués sur jv.com sont évoqués également)
EDIT : Voici également un TEST de JVN.com (la note remonte mais certains soucis évoqués sur jv.com sont évoqués également)
Modifié par Trapcode, 10 mai 2011 - 12:43.
#14
Posté 10 mai 2011 - 13:34
Bon sinon d'autres site internationaux ont déjà donnés leurs tests. Il y a vraiment de tout. Il faudra attendre la sortie officielle et le patch pour savoir ce qu'il en est des versions consoles...
#16
Posté 12 mai 2011 - 07:25
un bon gros flop ce brink, entre le psn qui est out et mécaniquement, peu voir pas de ventes ps3...
une version console calamiteuse, je l'ai fait tourner sur ps3 et xbox, et franchement, personne n'a a envier quoi que ce soit a qui que ce soit...
c'est moche, les textures mettent plus de 15 secondes à apparaitre malgré des loading interminables...
le gameplay est lui très bon, même si la barre de vie semble provenir d'une autre époque... les ennemis sont tous rouges, on les voit à dix km...
le FOV est très petit je trouve, sur un jeu de ce style, j'aurai aimé voir un peu plus d'angle >_<
sur pc a priori si on la config pour on se paie moins d'aliasing, à ce niveau on se demande si le moteur est pas copié sur minecraft... ah non pardon, y'a pas d'aliasing sur minecraft
bref, super déçu pour ma part, le chara design est au top, la possibilité de personnaliser tout çà nickel, mais le contenu est risible,
le mode solo se constitue de 8 grosse missions pour les deux camps confondu... plus quelques défi interessant essentiellement basé sur la vitesse, et un sur le parkour et on se rend bien compte que mirror's edge se retourne dans sa tombe... les réactions du SMART sont imprevisible, et sauter sur une caisse est parfois un vrai calvaire, autant y aller au pompe après une glissade
une version console calamiteuse, je l'ai fait tourner sur ps3 et xbox, et franchement, personne n'a a envier quoi que ce soit a qui que ce soit...
c'est moche, les textures mettent plus de 15 secondes à apparaitre malgré des loading interminables...
le gameplay est lui très bon, même si la barre de vie semble provenir d'une autre époque... les ennemis sont tous rouges, on les voit à dix km...
le FOV est très petit je trouve, sur un jeu de ce style, j'aurai aimé voir un peu plus d'angle >_<
sur pc a priori si on la config pour on se paie moins d'aliasing, à ce niveau on se demande si le moteur est pas copié sur minecraft... ah non pardon, y'a pas d'aliasing sur minecraft
bref, super déçu pour ma part, le chara design est au top, la possibilité de personnaliser tout çà nickel, mais le contenu est risible,
le mode solo se constitue de 8 grosse missions pour les deux camps confondu... plus quelques défi interessant essentiellement basé sur la vitesse, et un sur le parkour et on se rend bien compte que mirror's edge se retourne dans sa tombe... les réactions du SMART sont imprevisible, et sauter sur une caisse est parfois un vrai calvaire, autant y aller au pompe après une glissade
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