Molyneux veut donner une identité plus forte à RareLe Directeur Créatif de Microsoft en promo des auteurs ?
#1
Posté 15 juin 2009 - 11:34
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#2
Posté 15 juin 2009 - 11:39
"Aider Rare à avoir une identité plus forte" selon les voeux de Peter Molyneux, je comprends là qu'il souhaite mettre en avant Banjo/Kazooie en tant que mascottes de la marque Xbox, leur duo formant une métaphore du passage incessant de la Manette traditionnelle au Project Natal.
(L'ours est pataud et contraint par sa masse, l'oiseau potentiellement rendu libre par ses ailes battant le vide)
Dans toute chose de l'industrie, il faut réfléchir avec ce que l'on a déja.
Annexe:
Le fait que le seul jeu connu (dans le sens déja licencié) dans un genre déja bien défini (par oppposition à ce qui a été montré, moins structuré) présenté lors des sessions journalistes du Project Natal, soit un jeu de course (en l'occurence Burnout Paradise, jeu célèbre donc charge émotionnelle plus importante, faculté de transfert plus facile vers d'autres jeux de conduite) ou le fait que les gens appréhendent déja, grâce à la reconnaissance de mouvements, la facilité de navigation dans les menus (première pensée et réaction naturelle), n'est pas un hasard:
- Rotation des objets dans le garage de Mumbo par des balancements de main vers la gauche ou vers la droite ou de bas en haut
- Annonce vocale pour donner la couleur aux objets (bleu, rouge, vert...)
- Assemblage des objets à construire aussi sensible que l'individu changeant la roue d'une F1 dans la vidéo de présentation E3
- Changement de position durant la partie pour rétracter les ailes, se servir de son bras comme d'une grue ou choses du genre
- Divers types de véhicules donc diversité des positions de jeu (sous-entendu gameplay varié)
- Epreuves de jeu courtes (rarement plus de 5 minutes)
- Séparation Duel Ville/manette - Loading/se mettre en place - Niveaux du jeu/project Natal
- Inutilité des mouvements de caméra brusques (le point faible théorique du Project Natal)
- Grosse Licence estampillée Gamer avec un habillage pouvant satisfaire le grand public
- Compréhension immédiate & pertinence de l'alliage du concept à la technologie
- Pour ce type de jeu, perdre est fun (sous-entendu que la technologie ait mal réagi un court instant)
- Effort minimum de re-travail pour Rare
- Chiffre d'affaire supplémentaire que génère habituellement l'épisode n°2
- Nécessité d'un retour sur investissement pour cette "nouvelle" licence.
Toute cette histoire d'un Rare affaibli (manque de succès public avéré, absence de l'E3 perçue comme une punition, devoir être les premiers à se jeter dans la gueule du Project Natal) n'est qu'une manipulation des services Marketing de Microsoft pour parvenir à la définition même du suspense.
Alors que (la fin du film) Rare grâce au Project Natal et à une suite donnée à Banjo-Kazooie Nuts 'N Bolts aura rarement été si fort et jamais jeu ne bénéficiera d'autant d'impact car ne reniant ni la manette (Duel Ville), ni les avancées évidentes apportées par le Project Natal (la navigation dans les menus, la rotation des objets), ni le temps de transition nécessaire entre la position assise et la position debout (écrans de loading), ni ces avancées plus complexes de 1ère génération (diriger un véhicule par le corps).
J'imagine que le spot télévisé s'articulera autour d'un adulte et d'un d'enfant, ce dernier mimant l'avion comme il le fait dans la cour d'école puis retournant s'asseoir lorsque l'adulte reprendra le pad pour cueillir les notes à travers Duel Ville. Dans un autre spot de pub, on verra l'enfant construire un véhicule avec ses mains puis l'adulte l'essayer sur la piste privée Test o Track à la manette; ils s'échangeront durant ce processus des conseils de type ingénieur/pilote.
Ainsi, le Project Natal est né, Banjo & Kazooie en sont les mascottes, Rare a une identité plus forte.
#5
Posté 15 juin 2009 - 11:45
Suffit de voir l'intro du test de Hooper11 sur Dailymotion pour comprendre, tout est dit
http://www.dailymoti...d-bo_videogames
#6
Posté 15 juin 2009 - 11:47
Loone, le 15/06/2009, 12:40, dit :
Parce que bon Rare discret à l'époque de la Snes et N64....
On est d'accord...
Il est plus facile de citer des titres Rare sur Nintendo que chez Crosoft...
Enfin, je ne veux pas dire, mais supposer que le vide présenter à cet E3 laisse présager du meilleur qui est caché etc... Faut croire que certains sont adeptes de la théorie du complot et autres prise de têtes, et dont la devise est "pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer".
Mon pargmatisme pour l'instant m'invite à m'extasier sur les jeux existants, et je m'extasierai le moment venu.
#7
Posté 15 juin 2009 - 11:56
Plus sérieusement, il faut se faire une raison: à l'image de nombreux studios, le génial studio "Rare" qu'on à connu est mort et enterré! D'autant plus que les 2 brothers qui étaient à la tête de la boîte (les frères Stamper si je ne me trompe pas!) ne sont plus là...
#8
Posté 15 juin 2009 - 12:05
Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

"She will rise again"
#10
Posté 15 juin 2009 - 12:10
Après Molyneux appelle peut-être en fait à l'émergence ou à la mise en avant d'un développeur star chez Rare, comme c'est la mode actuellement. Mais pour promouvoir quels jeux?
#11
Posté 15 juin 2009 - 12:11
DemaH, le 15/06/2009, 12:56, dit :
Plus sérieusement, il faut se faire une raison: à l'image de nombreux studios, le génial studio "Rare" qu'on à connu est mort et enterré! D'autant plus que les 2 brothers qui étaient à la tête de la boîte (les frères Stamper si je ne me trompe pas!) ne sont plus là...
Je suis assez d'accord avec toi, Rare est un des studios les plus talentueux de l'histoire mais à beaucoup perdu de sa superbe ces dernières années, comme le jeu vidéo en général j'ai envie de dire...
#12
Posté 15 juin 2009 - 12:19
S'ils ont réellement toujours autant de talent qu'à l'époque N64 voire même avant (et je vois pas pourquoi ce serait pas le cas, dans le doute on va dire qu'ils en ont toujours autant), qu'ils travaillent dans l'ombre ou non n'y changera rien... ils n'ont jamais eu besoin d'être surmédiatisés pour sortir des jeux cultissimes du temps où ils travaillaient pour Nintendo, je vois pas pourquoi la donne aurait changé aujourd'hui.
Donc pour moi c'est une connerie de dire qu'ils ont besoin d'assurance, qu'ils ont besoin de voir que les gens croient en eux, et tout et tout. Foutaise oui. Le fait est que depuis qu'ils ont été rachetés, ils n'ont presque rien fait de transcendant, et c'est pas dû au fait qu'ils sont pas mis en avant, c'est dû au fait qu'ils sont moins à l'aise qu'avant, qu'ils peinent à trouver de nouveaux concepts et à les transposer à l'écran, et plein de petites choses comme ça.
Perso, à part Kameo et Viva Piñata, aucun de leurs jeux ne m'a accroché depuis qu'ils sont chez Microsoft... serait temps de vous réveiller, Messieurs !
#13
Posté 15 juin 2009 - 12:19
Louffe, le 15/06/2009, 12:45, dit :
Suffit de voir l'intro du test de Hooper11 sur Dailymotion pour comprendre, tout est dit
http://www.dailymoti...d-bo_videogames
Très bonne son intro, et malheureusement tellement vraie. J'ai beaucoup aimé le passage où la cartouche N64 de Conker dégomme la version Xbox également
#14
Posté 15 juin 2009 - 12:47
C'est un peu ce qui se fait avec Myiamoto et Kojima par exemple. Un artwork et c'est la moitié des "gamers" qui n'en peut plus d'attendre le futur gros hit intercontinental supra-celesto-cosmique.
Mais ça ne fait pas forcément des bons jeux, on est d'accord.
Au delà de ça, il y a aussi la critique redondante (que l'on voit d'ailleurs souvent sur Gameblog) à l'encontre de Microsoft: "'feraient mieux de faire des jeux et d'avoir des studios plutôt que d'acheter des licences à coup de gros billets verts" (et ce en omettant qu'acheter un studio et le contrôler de bout en bout nécessite aussi un joli pactole).
D'où la nécessité de montrer que Microsoft aussi a ses mascottes et développeurs fétiches.
#15
Posté 15 juin 2009 - 12:55
Jaydi, le 15/06/2009, 13:47, dit :
C'est un peu ce qui se fait avec Myiamoto et Kojima par exemple. Un artwork et c'est la moitié des "gamers" qui n'en peut plus d'attendre le futur gros hit intercontinental supra-celesto-cosmique.
Mais ça ne fait pas forcément des bons jeux, on est d'accord.
Au delà de ça, il y a aussi la critique redondante (que l'on voit d'ailleurs souvent sur Gameblog) à l'encontre de Microsoft: "'feraient mieux de faire des jeux et d'avoir des studios plutôt que d'acheter des licences à coup de gros billets verts" (et ce en omettant qu'acheter un studio et le contrôler de bout en bout nécessite aussi un joli pactole).
D'où la nécessité de montrer que Microsoft aussi a ses mascottes et développeurs fétiches.
C'est l'idée que Molyneux a en tête lorsqu'il parle de m'être en avant Rare. Les jeux Rare ne font clairement plus rêver les joueurs. Comme l'a dit Jaydi, Microsoft a besoin d'avoir des studios qui produisent des titres accrocheurs. Sur les dernières annonces de l'E3, il n'y a que Bungie qui ait montré un jeu développé pour la 360, SCC n'étant que l'achat d'une exclusivité et le reste du multi-plateforme.
#16
Posté 15 juin 2009 - 13:13
Panou, le 15/06/2009, 13:19, dit :
S'ils ont réellement toujours autant de talent qu'à l'époque N64 voire même avant (et je vois pas pourquoi ce serait pas le cas, dans le doute on va dire qu'ils en ont toujours autant), qu'ils travaillent dans l'ombre ou non n'y changera rien... ils n'ont jamais eu besoin d'être surmédiatisés pour sortir des jeux cultissimes du temps où ils travaillaient pour Nintendo, je vois pas pourquoi la donne aurait changé aujourd'hui.
Donc pour moi c'est une connerie de dire qu'ils ont besoin d'assurance, qu'ils ont besoin de voir que les gens croient en eux, et tout et tout. Foutaise oui. Le fait est que depuis qu'ils ont été rachetés, ils n'ont presque rien fait de transcendant, et c'est pas dû au fait qu'ils sont pas mis en avant, c'est dû au fait qu'ils sont moins à l'aise qu'avant, qu'ils peinent à trouver de nouveaux concepts et à les transposer à l'écran, et plein de petites choses comme ça.
Perso, à part Kameo et Viva Piñata, aucun de leurs jeux ne m'a accroché depuis qu'ils sont chez Microsoft... serait temps de vous réveiller, Messieurs !
Tu ne vois pas ? Pourtant ce qui fait qu'un jeu est bon ou non, ce n'est pas le nom du studio, mais les équipes qui le composent. Le nom du studio soit une marque et ait un aspect label de qualité est peut être une hérésie en soit (je ne parle pas de rare là, je suis plus générale dans mon propos). Après rare a perdu une grande partie de son équipage d'antan... ils ne font pas de mauvais jeux pour autant.
Mais laisser entendre que le studio fait la qualité du jeu est aussi aberrant pour moi, que de réunir tous les grands noms possibles et imaginables sur un même jeu pour prétendre à ce qu'il soit fabuleux. Certaines équipes ont prouvé qu'ils avaient encore du talent à revendre, d'autres devront le prouver, et ce qu'importe la licence ou le studio, par lesquels viendront le titre. Pour exemple on pourrait prendre le dernier Silent Hill, même si l'exemple est totalement imparfait, L'âme et l'essence du titre y est (on sait bien qui avait le gouvernail), mais sur d'autres points nous étions loin de ce à quoi on nous avait habitué.
#17
Posté 15 juin 2009 - 13:23
KILLER INSTINCT.
#18
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