E3 09 > Gameblog TV : Exposition Into the Pixel
Débuté par La Rédaction, 05 jui 2009 - 21:05
14 réponses à ce sujet
#6
Posté 05 juin 2009 - 21:28
Eh bein nous aussi ça nous fait plaisir d'avoir vécu cet E3 PAR Gameblog, c'est ce qu'on pouvait espérer de mieu.
Ca fait du bien de voir julien si détendu, il n'a pas mordu une seul syllabe, vue que ya pas toute cette pression sonore et cette surenchère visuelle du salon.
C'est sure que c'est trés beau tout ces artwork, et je trouve que cruellement, ça prouve que ya beaucoup de sencure artistiqe dans les méthodes de production actuelles du JV. Car visiblement il y a beaucoup de talents pret à créer des oeuvres profondes et originales, seulement ils ne sont pas toujours à la tête des équipes qui choisissent et qui bien souvent raisonnent tous les choix sous le prisme du public-cible, du business model, etc...
Heureusement il y a Flower pour nous montrer et surtout nous faire prendre conscience, avec tant de beautée, dans le niveau-générique, que derrière u jeu , il y a énnnnnnormément de personnes, même derrière un Petit jeu comme Flower et que chacune des personnes vient porter sa pierre au monument à l'émotion qu'est flower.
Cette démarche est d'ailler typique de Jenova Chen qui s'époumone à chaque interview qu'un jeu est fait par TOUTE une équipe et non pas par Myamoto ou Hideo seulement voir principalement.
C'est aussi une démarche qu'on connais ches Valve qui fait ses génériques de HL2 en mettant TOUS les noms sans aucune distinction de spécialité, par ordre alphabétique trés sobrement, exprimant le fait que CHAQUE personne compte et qu'il n'y a pas de hiérarchie dans le mérite qu'attribue la réussite d'un jeu chez Valve. D'ailleur, la seul personne chez valve qu'on vois pour les interview, est un directeur de la communication, jamais le lead designer de on ne sais quoi ou le art director.
Une seul personne qui représente le reste de l'équipe.
D'ailleur à c propos, j'invite tout le monde à remercier chaudement les gens de Nolife impliqué dans ce projet, parce que, visiblement ils se sont bien donné pour nous fournir ces vidéos bien propre avec une excellent qualité de prod.
Donc merci beaucoup à:
En tout cas si jamais GB veut nous emmener visiter d'autres expo, ya pas de problème, JulienC semblai étonnamment à l'aise et confortable dans la présentation et le commentaire de ces tableaux et laissai d'ailleur transparaitre son émotion et son admiration devant ces tableaux.
Merci GB pour cet E3 historique!
Ca fait du bien de voir julien si détendu, il n'a pas mordu une seul syllabe, vue que ya pas toute cette pression sonore et cette surenchère visuelle du salon.
C'est sure que c'est trés beau tout ces artwork, et je trouve que cruellement, ça prouve que ya beaucoup de sencure artistiqe dans les méthodes de production actuelles du JV. Car visiblement il y a beaucoup de talents pret à créer des oeuvres profondes et originales, seulement ils ne sont pas toujours à la tête des équipes qui choisissent et qui bien souvent raisonnent tous les choix sous le prisme du public-cible, du business model, etc...
Heureusement il y a Flower pour nous montrer et surtout nous faire prendre conscience, avec tant de beautée, dans le niveau-générique, que derrière u jeu , il y a énnnnnnormément de personnes, même derrière un Petit jeu comme Flower et que chacune des personnes vient porter sa pierre au monument à l'émotion qu'est flower.
Cette démarche est d'ailler typique de Jenova Chen qui s'époumone à chaque interview qu'un jeu est fait par TOUTE une équipe et non pas par Myamoto ou Hideo seulement voir principalement.
C'est aussi une démarche qu'on connais ches Valve qui fait ses génériques de HL2 en mettant TOUS les noms sans aucune distinction de spécialité, par ordre alphabétique trés sobrement, exprimant le fait que CHAQUE personne compte et qu'il n'y a pas de hiérarchie dans le mérite qu'attribue la réussite d'un jeu chez Valve. D'ailleur, la seul personne chez valve qu'on vois pour les interview, est un directeur de la communication, jamais le lead designer de on ne sais quoi ou le art director.
Une seul personne qui représente le reste de l'équipe.
D'ailleur à c propos, j'invite tout le monde à remercier chaudement les gens de Nolife impliqué dans ce projet, parce que, visiblement ils se sont bien donné pour nous fournir ces vidéos bien propre avec une excellent qualité de prod.
Donc merci beaucoup à:
Cedric Hamel
Davy Mourier (ce tarré cosmique)
Rémy Argaud
Aurélien Louvet
et Mathilde Wasilewsky
En tout cas si jamais GB veut nous emmener visiter d'autres expo, ya pas de problème, JulienC semblai étonnamment à l'aise et confortable dans la présentation et le commentaire de ces tableaux et laissai d'ailleur transparaitre son émotion et son admiration devant ces tableaux.
Merci GB pour cet E3 historique!
#7
Posté 05 juin 2009 - 21:39
Merci pour votre boulot sur cet E3! On sent l'inspiration et le talent de vos vidéos du salon quand on les compare à celles de... Hem, hem... La concurrence. 
Bien joué d'avoir lancé la Gameblog TV en ces temps de surexposition médiatique du jeu vidéo (incroyable le nombre de grands médias français qui ont parlé de cet E3!).
Bien joué d'avoir lancé la Gameblog TV en ces temps de surexposition médiatique du jeu vidéo (incroyable le nombre de grands médias français qui ont parlé de cet E3!).
#10
Posté 05 juin 2009 - 22:58
Bah on a pas vu grand chose mais 'était du joli, et perso je partage sans problème l'émotion du Grollum sur le coup; le p'tit coin de silence avec les artworks en marge du salon, voilà quoi!
Et puis ça m'encourage aussi de voir ça parce que c'est mon trip et sans quelques barrières qui se sont posées durant ma scolarité j'aurais pu être un de ces types qui bossent dans l'ombre mais grâce à qui le JV a un grain, un cachet, une âme ^^
Je me dit qu'avec beaucoup de travail et un peu de chance c'est pas encore perdu
Bref, merci à Gameblog et NoLife pour cette belle escapade à l'E3 qui fait vibrer la fibre du passionné qui sommeille en chacun de nous
Et vivement l'E3 2010!!
Et puis ça m'encourage aussi de voir ça parce que c'est mon trip et sans quelques barrières qui se sont posées durant ma scolarité j'aurais pu être un de ces types qui bossent dans l'ombre mais grâce à qui le JV a un grain, un cachet, une âme ^^
Je me dit qu'avec beaucoup de travail et un peu de chance c'est pas encore perdu
Bref, merci à Gameblog et NoLife pour cette belle escapade à l'E3 qui fait vibrer la fibre du passionné qui sommeille en chacun de nous
Et vivement l'E3 2010!!
I've laid my life on the line. I've lost my soul to bloodlines.
#12
Posté 06 juin 2009 - 02:24
ca fait du bien de voir des scraps .
une taille consequente en plus , ca devait bien envoyer .
Vivement qu une telle expo arrive en france , apres tout on est le premier pays a avoir recompenser des createurs de jeux video ... mais bon la culture en france maintenant ...
sinon je savais pas qu Army of Two avec une scene a la Night Bird d ' Hockney
merci JulienC !
une taille consequente en plus , ca devait bien envoyer .
Vivement qu une telle expo arrive en france , apres tout on est le premier pays a avoir recompenser des createurs de jeux video ... mais bon la culture en france maintenant ...
sinon je savais pas qu Army of Two avec une scene a la Night Bird d ' Hockney
merci JulienC !
#14
Posté 06 juin 2009 - 09:55
Anthony, le 05/06/2009, 22:26, dit :
ho , j'espère que cette expo arrivera en France !
Si tu es sur paris, il y a quelques expos, notamment au bar des furieux à Bastille. Il y a des concept artistes qui exposent parfois là bas.
Funnymine, le 05/06/2009, 22:26, dit :
Des objets d'art ou des objets publicitaires ? On va dire les deux pour être polie mais je pencherais plus pour la seconde proposition. En lisant le titre, je m'attendais à de vrais concepts art mais là c'est le minimum syndicale... 
Mais qu'est ce que tu racontes.....
En quoi est ce de la pub? Et si ce n'est pas de vrais concept, qu'est ce que c'est? Tu voudrais pas nous montrer de vrais concept pour voir?
#15
Posté 06 juin 2009 - 14:00
Comment ça pourrait défoncer The Conduit avec le style graphique utilisé dans l'artwork
Je n'insinue pas que le jeu a l'air mauvais, pas du tout. Mais diantre... quel classe se dégage de cet artwork!
Je n'insinue pas que le jeu a l'air mauvais, pas du tout. Mais diantre... quel classe se dégage de cet artwork!
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