Team Fortress 2 : le scout upgradé !Il va être encore plus pénible...
#1
Posté 18 février 2009 - 15:48
Voir la news
#2
Posté 18 février 2009 - 15:50
Sinon c'est aussi prévu sur 360 et PS3 ?
#5
Posté 18 février 2009 - 16:39
Symmetry, le 18/02/2009, 16:30, dit :
Mouais c'est pas l'arme qui va me réconcilier avec...
J'attends de voir la suite.
Sans le saut double, impossible de passer sur le toit du pont de 2Fort !
Par contre, le coup de la batte qui fonctionne sur le uber, c'est carrément abusé. Ca va casser tout le gameplay, un truc pareil...
Pour répondre à la question concernant la version 360, je crois que l'on peut se gratter ! on attend toujours les premières mises a jour, comme par exemple, le gold rush, et surtout qu'ils nettoient les nombreux bugs qui pourissent le gameplay comme le skywalk...
edit: en fait, c'est le double saut équipé de la batte. Donc ca va !
#6
Posté 18 février 2009 - 16:54
carabouille, le 18/02/2009, 16:39, dit :
En même temps 2fort...
#7
Posté 18 février 2009 - 17:00
carabouille, le 18/02/2009, 16:39, dit :
edit: en fait, c'est le double saut équipé de la batte. Donc ca va !
Pour l'histoire avec l'über, je crois que ça ralentira les perso mais ils pourront tirer quand même. Enfin je trouverai ça logique ...
Et pour le double saut il y a une confusion entre lorsque l'arme est dans ses mains et quand l'arme est équipée qui n'as pas été mise au clair par valve donc on peut s'attendre a tout... (A priori je pense plus qu'on perdra le double saut avec n'importe quelle arme dans ces mains si on a équipé la batte...)
#9
Posté 18 février 2009 - 17:48
M'enfin Valve n'a toujours pas compris une chose, il FAUT DEBUGUER LE SPY !!!
Les facestabs, les différents bugs de collisions et pour une fois j'aimerais qu'ils comprennent que leur vieille animation pour poignarder l'ennemi ça pourri entierrement cette classe.
Combien de fois j'ai vu une situation parfaite pour etre efficace en tuant un adversaire pénible ( genre sniper ) être gachée par cette animation qui s'enclenche et qui met tellement de temps à se finir qu'on a largement le temps de la louper pendant que l'adversaire est partis se faire un steack frite/ biere devant le dernier navet hollywoodien.
#10
Posté 18 février 2009 - 17:52
Bloodevil, le 18/02/2009, 15:50, dit :
Sinon c'est aussi prévu sur 360 et PS3 ?
Si je ne me trompe pas, il n'y a encore pas eu d'update du tout de tf2 sur 360 (ni medic ni pyro ni heavy, la faute aux politiques updates gratos/pas gratos Valve/MS) et ps3, il me semble que valve ne veut plus trop en entendre parler.
#11
Posté 18 février 2009 - 18:04
Shigeru, le 18/02/2009, 17:48, dit :
M'enfin Valve n'a toujours pas compris une chose, il FAUT DEBUGUER LE SPY !!!
Les facestabs, les différents bugs de collisions et pour une fois j'aimerais qu'ils comprennent que leur vieille animation pour poignarder l'ennemi ça pourri entierrement cette classe.
Combien de fois j'ai vu une situation parfaite pour etre efficace en tuant un adversaire pénible ( genre sniper ) être gachée par cette animation qui s'enclenche et qui met tellement de temps à se finir qu'on a largement le temps de la louper pendant que l'adversaire est partis se faire un steack frite/ biere devant le dernier navet hollywoodien.
Encore heureux que le decloak met du temps à se déclencher, sinon le Spy ferait un massacre pas possible. À propos des frontstabs, ce sont plus les hitboxes qui sont en cause.
#13
Posté 18 février 2009 - 19:19
sinon je suis tout à faire d'accord pour qu'il debugg enfin le spy ! c'est plus possible ses frontstab sans arrêt... pour l'animation je pense que c'est voulu qu'elle soit si lente, sinon en arrivant dans le dos d'un groupe tu pourrais tous les tuer sans excéption et ça serais un poil déséquilibré.
#15
Posté 18 février 2009 - 20:09
Enfin c'est plutôt audacieux de leur part de tenter de sortir une arme comme ça qui risque de bousculer un peu le gameplay je trouve.
#16
Posté 19 février 2009 - 11:38
Sim's, le 18/02/2009, 18:04, dit :
Je parlais pas du decloak.
insomniak33, le 18/02/2009, 19:19, dit :
Ouai mais le probleme c'est que cette animation pourri le spy, je veux dire que c'est tout simplement un jeu de hasard de savoir si tu va réussir un backstab ou non, alors même que tu as bien joué.
La question c'est pas qu'elle soit lente c'est qu'une fois qu'elle est enclenchée on tue le mec, alors que tres souvent je vois jsute l'animation se faire dans le vent pasque pendant la seconde qu'il faut pour qu'elle se fasse ma cible a bougé d'un kilometre.
#17
Posté 19 février 2009 - 14:25
Shigeru, le 19/02/2009, 11:38, dit :
Ouai mais le probleme c'est que cette animation pourri le spy, je veux dire que c'est tout simplement un jeu de hasard de savoir si tu va réussir un backstab ou non, alors même que tu as bien joué.
La question c'est pas qu'elle soit lente c'est qu'une fois qu'elle est enclenchée on tue le mec, alors que tres souvent je vois jsute l'animation se faire dans le vent pasque pendant la seconde qu'il faut pour qu'elle se fasse ma cible a bougé d'un kilometre.
je comprend ce que tu veux dire, mais cette animation est la dans un soucis d'équilible. y a qu'a voir les dégât que font la majorité des bon spy déjà... ils trust souvent la 1er place des serveurs sans problème donc je ne pense pas que leur faciliter la tache soit une bonne idée.
#18
Posté 20 février 2009 - 23:29
insomniak33, le 19/02/2009, 14:25, dit :
Oui mais cette animation est jsute buguée, c'est soit ça soit toute els hitbox sont buguées.
Je crois que c'est plutot la 2 eme solution, aujourd'hui je suis mort apres un crit balancés par la batte d'un scout qui devait être à quoi... 1 metre de moi ?
c'est peut etre une façons d'équilibrés, mais bon équilibrés en cachant tout ça derriere des bugs, ou pire équilibirer par les bugs c'est extrememment rageant pour le joueur.
Particulierement quand on rate 2 poignardages à un cheveux pres et que juste apres on se fait shootés par un démos qui a une zone d'explosion digne de la place st marc pour chaque stickies, stickies qu'on ne voit parfois tout simplement pas, non pas parcequ'on est peu attentif mais tout simplement parcequ'un bug d'affichage les rendait invisibles.
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