Nouveau jeu et société pour le père de Smash Bros
#1
Posté 18 février 2009 - 11:54
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#2
Posté 18 février 2009 - 11:59
Je suis toujours sous le choc de SSBB. Réussir à brasser un univers aussi varié et hétéroclite qu'est celui de Nintendo avec autant de cohérence fait de Sakurai un grand nom du jv !
Ps : mon (gros) test de SSBB sur mon blog
En ce moment : Le Video Games Live 2009 avec Gameblog.fr
#3
Posté 18 février 2009 - 12:02
#4
Posté 18 février 2009 - 12:15
Iwata dit :
C'est pas ce qu'ils avaient dit pour Wii Music ?
#5
Posté 18 février 2009 - 12:19
Sinon moi je fais confiance !! que ce sois HARDCORE ou CASUAL ce sera nouveau et sa c'est déjà énorme pour moi !!
#6
Posté 18 février 2009 - 12:20
C'est miyamoto qui avait dit ça pour Wii Music (ce type c'est le papa de Mario et Link)
Sakurai c'est le papa de Kirby, de Smash bros 64 et SSBB (mais pas de SSBM, c'est pas lui qui s'en ai occupé).
Concernant ce jeu, en tant qu'adepte de la série Smash Bros. J'ai des doutes sur son côté hardcore gamer... Sincèrement. Ce sera casual... Rien qu'au titre. Il a à moitié casualisé SSBB. Pourquoi s'arrêter en chemin ? -.-
... Ou alors, soyez encore plus gentil et visitez mon blog! http://www.gameblog.fr/blogs/hakayami/
... Ou alors, soyez méchant et ne cliquez pas. Bouh!
#7
Posté 18 février 2009 - 12:32
#8
Posté 18 février 2009 - 12:33
aoineko, le 18/02/2009, 12:15, dit :
Nintendo dit souvent ca en ce moment
#9
Posté 18 février 2009 - 12:42
Poildechat, le 18/02/2009, 12:32, dit :
Arg xD je m'attendais à ce genre de réaction.
Es-tu déjà aller à un tournoi SSBM et SSBB comme le Bushido Impact ? Compare le niveau des champions SSBM et SSBB, il y a un fossé.
Dans SSBM, un débutant n'avait AUCUNE chance de battre un pro ni même de lui infliger plus de 40% de dégat grand maximum.
Dans SSBB, un débutant (qui connait son perso hein, pas celui qui martonne le même boutont tout le temps) peut battre un pro. Sakurai a diminué le fossé entre les deux joueurs.
Autre exemple, dans SSBB, le jeu est plus lent et la gravitation plus faible. Tout cela pour rendre, je cite, le jeu plus accessible.
... Ou alors, soyez encore plus gentil et visitez mon blog! http://www.gameblog.fr/blogs/hakayami/
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#10
Posté 18 février 2009 - 12:52
Surement que le gameplay s'est simplifié, mais Brawl "un jeu casual" on aura tout entendu. C'est un jeu tous publics, voilà ce que c'est. Donc je comprends ce que tu as voulu expliquer, mais exagérer le terme empêche qu'on lise ton post de façon posée et qu'on y réponde donc intelligemment.
Edge 230, à propos de Just Cause 2.
#11
Posté 18 février 2009 - 12:56
Hakayami, le 18/02/2009, 12:42, dit :
Es-tu déjà aller à un tournoi SSBM et SSBB comme le Bushido Impact ? Compare le niveau des champions SSBM et SSBB, il y a un fossé.
Dans SSBM, un débutant n'avait AUCUNE chance de battre un pro ni même de lui infliger plus de 40% de dégat grand maximum.
Dans SSBB, un débutant (qui connait son perso hein, pas celui qui martonne le même boutont tout le temps) peut battre un pro. Sakurai a diminué le fossé entre les deux joueurs.
Autre exemple, dans SSBB, le jeu est plus lent et la gravitation plus faible. Tout cela pour rendre, je cite, le jeu plus accessible.
J'ai réalisé un tournoi et je peux te dire que les joutes étaient endiablées et que la vitesse et la gravité ne changent pas tant de choses que ça ! Pour mieux marquer la différence pro/débutant, il existe toujours la possibilité de modifier la distribution des objets. C'est vrai que la smash ball facilite beaucoup le novice mais en même temps il fallait bien quelques nouveautés !
En ce moment : Le Video Games Live 2009 avec Gameblog.fr
#12
Posté 18 février 2009 - 13:00
Hakayami, le 18/02/2009, 12:20, dit :
Il est peut-être important de rappeler que Sakurai à quitter Nintendo peu avant la présentation de la Wii car il voulait créer d'autres types de jeux que ceux "imposés" par Nintendo!
Pour SSBB, c'est Iwata qui l'a supplié de travailler dessus! Et j'ai de bonne raison de croire que Sakurai prépare un truc génial: tout d'abord, il est celui à qui on doit le fantastique Meteos (il à bossé avec Q, la boite de Tetsuya Mizuguchi!!)
Ensuite, lors de la diffusion du 1er trailer de MGS4 au TGS, Sakurai était à côté de Hideo Kojima, et ce dernier à dit (sur le ton de l'ironie, certes!) que le prochain MGS pourrait être dirigé par Sakurai! (Peut-être qu'on jouera beaucoup plus du coup sur un MGS!)
Bref, dans la mesure ou Nintendo à besoin de se refaire une image auprès des gamers, et que Sakurai veut faire des jeux d'un autre type (que ceux de Nintendo), on est en droit de s'attendre à un jeu qui satisfera tout le monde!
#13
Posté 18 février 2009 - 13:05
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#14
Posté 18 février 2009 - 13:07
Yaka > Oui, j'avoue avoir peut-être éxagéré, je m'excuse c'est pas tant casual que ça. Mais je continue d'affirmer que SSBB est devenu bien facile par rapport à SSBM. Enfin, c'est un débat interminable et on serait en HS sur ce topic.
C'est à cause de cette réticence que j'ai enver Sakurai que j'ai des doutes sur l'orientation de ce nouveau jeu. Et aussi, on parle de Nintendo. Si c'est un nouveau style de jeu, il doit se démarqué pour se vendre et donc attiré les gens. Que ce soit convivial un peu à l'esprit de Wii Music : on a beau le critiqué, il faut avouer que l'aspect trèèèèssss casual (là j'exagère rien je pense mdr) permet de rassembler les gens autour du même jeu que ce soit des musiciens ou non.
... Ou alors, soyez encore plus gentil et visitez mon blog! http://www.gameblog.fr/blogs/hakayami/
... Ou alors, soyez méchant et ne cliquez pas. Bouh!
#15
Posté 18 février 2009 - 13:30
Sinon, pour Sakurai San, je pense que cette annonce est tout de même positive. SSBB n'est pas un jeu casual et se trouve dans le top 10 des jeux les plus vendus au japon (dans le monde aussi ?). Nintendo doit vouloir faire un jeu pour la classe gamer de la wii je pense, enfin j'espère...
En ce moment : Le Video Games Live 2009 avec Gameblog.fr
#16
Posté 18 février 2009 - 14:07
Par contre si ils pouvaitent sortir Mother 3 au dehors du japon je serais bien content!!!
Sinon Melee était très technique mais les pros utilisaient des techniques très peux naturelles... Brawl est moin contraignant dans les déplacements, ce qui rend les combats très tactiques et plus porté sur les timings. Et puis un noob n'a aucune chance contre un pro, sauf si celui ci foire ses recoverys... Et puis Snake et MK sont tous sauf facil à jouer...
Citation
You once were a ve-gone, and now you will be gone.
#17
Posté 18 février 2009 - 14:12
Lytos, le 18/02/2009, 14:07, dit :
Par contre si ils pouvaitent sortir Mother 3 au dehors du japon je serais bien content!!!
Sinon Melee était très technique mais les pros utilisaient des techniques très peux naturelles... Brawl est moin contraignant dans les déplacements, ce qui rend les combats très tactiques et plus porté sur les timings. Et puis un noob n'a aucune chance contre un pro, sauf si celui ci foire ses recoverys... Et puis Snake et MK sont tous sauf facil à jouer...
Il y a deux mois à peu près, des fans ont enfin fini la traduction anglaise. Donc si tu es plus a l'aise avec la langue de Shakespeare, direction ce site .
A utiliser avec un rom japonais, si tu trouve.
#18
Posté 18 février 2009 - 18:05
*va prochainement ( genreuh demain ) s'acheter SSBB pour friter les Gameblogiens*
Ça promet !
#20
Posté 18 février 2009 - 19:15
Cubitus, le 18/02/2009, 18:07, dit :
Suspense c'est en anglais, suspens en français.
http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr...ion/en-suspens/







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