Forums Gameblog.fr: Street Fighter IV : démarrage en trombe au Japon ! - Forums Gameblog.fr

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Street Fighter IV : démarrage en trombe au Japon ! Ryu & co déjà en rupture de stock

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#1 L'utilisateur est hors-ligne   JulienC 

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Posté 16 février 2009 - 09:39

Jeudi dernier, les japonais pouvaient enfin mettre la main sur Street Fighter IV... version console ! Après des années d'absence de la série, le titre était forcément attendu. Les fans de baston répondraient-ils présents ? Premier indice : les ventes au jour de lancement. Résultat : 86.000 ventes en 24 heures ! Hop, rupture de stock direct... en effet, Capcom n'aurait pas…

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Astha 

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Posté 16 février 2009 - 09:40

Ca devient dur d'attendre....

#3 L'utilisateur est hors-ligne   Luz 

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Posté 16 février 2009 - 09:48

Effectivement, pas facile d'attendre... Content de voir quand même qu'il restera certainement toujours un gros noyau de gamers au Japon sur console de salon (alors même que ce sont les portables qui font les charts chaque semaines).

Je vais bientôt pouvoir constater si oui ou non c'est jouable au pad 360 (et là je pense à Caf' Julo et RaHaN en référence au podcast 86 ^^) car je n'ai pas les moyens en ce moment d'acheter le stick qui va bien.
Antéchrist de la dématérialisation.
Il n'y a pour seule voie vers le Salut que celle du support cartouche (que les Nintendo DS, 3DS et Sony NGP soient louées).

Mon blog. Garanti 100% tirages papier.

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#4 L'utilisateur est hors-ligne   aoineko 

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Posté 16 février 2009 - 10:02

Faut dire que la pub TV du jeu est vraiment très classe et qu'elle donnerai envi à n'importe quel gamer ayant connu SF2 de se ruer dans son magasin le plus proche pour acquérir le nouvel opus. Il sera intéressant de voir l'impact des ventes du jeu sur celui des consoles. A mon avis, autant le jeu devrait bien se vendre sur les 2 supports, autant, si y a un impact sur les ventes de consoles, je pense que ça sera surtout au bénéfice de la PS3 (les nippons amateurs de combats 3d devant déjà être équipé de Xbox 360). :japh:
On est toujours ignorant avant de savoir
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Imix 

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Posté 16 février 2009 - 10:03

Les jeux sortis le même jour que SFIV au Japon risquent de le sentir passer.
Seul Nintendo a (un peu) anticipé en sortant son Mario & Luigi RPG 3 la veille de la sortie de SFIV.

Vivement les charts ! :bave:

#6 L'utilisateur est hors-ligne   thehellspawn9 

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Posté 16 février 2009 - 10:29

Nom de Zeus !!! Çà va faire mal et beaucoup de bien au console de salon vivement vendredi que je puisse casser des mâchoires.
En tous cas rien ne vau l'ancienne école en matière de baston et la street is back !!!
Ra lalala je perds patience vite !!!
HADOKEN
Un choix fait par les Dieux est aussi inutile que les Dieux eux - mêmes


#7 L'utilisateur est hors-ligne   Plins 

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Posté 16 février 2009 - 10:32

Ce qui m'étonne, c'est l'ambition de Capcom.
Ils n'espèrent vendre QUE 1,7 millions d'exemplaires?

Avec une licence pareille, cher aux joueurs et faisant partie intégrante de la culture gaming
l'objectif des 5 millions de ventes toutes plateformes confondues devrait être atteint.

Ou alors c'est de la fausse modéstie. Pour ma part, je pense que c'est la deuxième proposition.

#8 L'utilisateur est hors-ligne   kilou26 

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Posté 16 février 2009 - 10:34

Pinaise Pinaise Pinaise !!!!

Trop hate de l'avoir entre le main ce SF IV .Je pense qu'il va tout peter et j'espere le voir en haut des charts ca nous changera des jeu Wii <_< .

#9 L'utilisateur est hors-ligne   zyff80 

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Posté 16 février 2009 - 10:41

çà fait plaisir de voir une licence comme Street fighters de nouveau exploser comme à la grande époque. C'est peut-être la licence qui va donner le "LA" de la nextgen au Japon (les charts vont être interessants à suivre dans les semaines à venir!).

Perso je commande immédiatement mon exemplaire aujourd'hui (dans son edition collector bien sûr!), le seul bémol c'est qu'il est pour moi inconsevable (comme pour un shmup d'ailleurs) de jouer à un fightingame au pad. il va donc falloir aussi que j'investisse dans un bon stick HORI (qui sont pour moi les meilleurs PAD et de très loins..).

#10 L'utilisateur est hors-ligne   o0 2pac 0o 

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Posté 16 février 2009 - 10:46

86000 pourquoi capcom a pas mis au moins 200 000

#11 L'utilisateur est hors-ligne   ElLion 

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Posté 16 février 2009 - 11:03

Voir le messagePlins, le 16/02/2009, 13:32, dit :

Ce qui m'étonne, c'est l'ambition de Capcom.
Ils n'espèrent vendre QUE 1,7 millions d'exemplaires?

Avec une licence pareille, cher aux joueurs et faisant partie intégrante de la culture gaming
l'objectif des 5 millions de ventes toutes plateformes confondues devrait être atteint.


Je pense qu'il y a des chances pour que le chiffre de 1,7 million ne soit pas de la fausse modestie, du moins du point de vue de Capcom.

Il n'y pas si longtemps (en fait, si quand même, 4 ans ou plus je ne suis pas sûr), la licence Street Fighter est passé de Capcom Japon à Capcom America, ce qui voulait tout dire : Capcom "abandonnait" une de ses licences phares et se lançait dans de nouvelles : Devil May Cry, Lost Planet, etc.
Des études de marché ont certainement été faîtes par Capcom et elles ont dû révélé que le genre de la batson 2d n'était plus qu'un marché de niche ayant peu de possibilités d'attirer beaucoup de joueurs sur console next gen, et donc de générer trop peu de revenus, d'où ce SF4 en forme de revival de l'épisode le plus populaire de la série : le 2.

Résultat, come back des anciens personnages fétiches de la série, disparition des persos du 3 (qui doit être le moins connu du grand public), apparition du système de focus plus "casual friendly" et disparition du système de parry jugé lui trop hardcore par Capcom, choix de la 3d au détriment de la 2d : bref, tout faire pour attirer le maximum de nouveaux joueurs biberonné à la playstation et à la x-box.... de l'aveu même du producteur du jeu, Ono.
Bref, un Street Fighter à l'ancienne, en 2d, reprenant les bases du 3.3 a dû être vu comme un suicide commercial par Capcom, ou du moins comme une affaire trop peu juteuse.

S'il est encore tôt pour juger du succès du jeu sur le long terme, on peut au mois sabrer le champagne pour ses premières ventes et croiser les doigts pour un futur retour en grande pompe du genre !
Personnellement, 1,7 million d'exemplaires, je n'y crois pas : je vois bien plus ! :madameirma: :lol:
Blog : ""Elephants" - Warpaint", le clip d'un très bon groupe (de filles, pour ne rien gâcher).

#12 L'utilisateur est hors-ligne   Perce 

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Posté 16 février 2009 - 11:03

Avec des ventes pareilles, attendez vous à voir arriver un deuxième opus avec 2 ou 3 persos en + dans un an :/
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Des Nintendo DS font l'amour dans tout Paris !
Du jeu en wifi, de la bière, du lol... Le tout, sur Paris.

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#13 L'utilisateur est hors-ligne   Soggan 

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Posté 16 février 2009 - 11:12

Chez sony ca doit être la joie.
J'espère qu'en europe les préco seront honorées avant mars :whistling:
(quand je pense qu'àprès les premières photos et avant les premières vidéos de gameplay j'avais autant d'attirance pour ce jeu que pour mirror's edge :huh: )
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   Imix 

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Posté 16 février 2009 - 11:57

Voir le messageSoggan, le 16/02/2009, 11:12, dit :

Chez sony ca doit être la joie.
J'espère qu'en europe les préco seront honorées avant mars :whistling:

Tout dépend dans quel magasin tu pré-commandes ton jeu.
À E.Leclerc, il y a peu de chance que tu ne l'aies pas en temps et en heure par exemple :grandesurfacepowa:

#15 L'utilisateur est hors-ligne   moonwalker 

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Posté 16 février 2009 - 12:55

Selon certaines sources le jeu ne serait pas du tout en rupture, Capcom serait-il en train de se trouver des excuses?

#16 L'utilisateur est hors-ligne   Maaku 

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Posté 16 février 2009 - 13:15

Voir le messagemoonwalker, le 16/02/2009, 20:55, dit :

Selon certaines sources le jeu ne serait pas du tout en rupture, Capcom serait-il en train de se trouver des excuses?

Perso, je nuancerais la rupture...
Je suis allé l'acheter le jour de sa sortie (en soirée), et après l'avoir vu en rupture dans quelques boutiques spécialisées, je suis allé au Tsutaya du coin (une grosse boîte japonaise de location de DVD et CD + vente de jeux), où il leur en restait au moins 5.
Par contre, c'est possible qu'il n'en reste plus du tout après 3 jours.

#17 L'utilisateur est hors-ligne   Hotwells 

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Posté 16 février 2009 - 13:26

Effectivement, il ne serait apparemment pas sold out : http://www.cheapassg...blog.php?b=6482
@JulienChièze Alors moi pour les chiffres Médiamétrie de Septembre j'ai #Gameblog 230 000 visiteurs #Gamekult 950 000 #Mythomane

#18 L'utilisateur est hors-ligne   Lorhkan 

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Posté 16 février 2009 - 13:30

Et sur les 86 000, combien concernant la 360 ? :whistling:

#19 L'utilisateur est hors-ligne   Herlock 

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  Posté 16 février 2009 - 13:36

Les annonces de rupture au Japon ça me fait toujours marrer, parce que tu ne le trouves pas dans deux Magasins direct rupture...mais n'importe quoi.
Y'a pas que Akihabara dans la vie :wry:
Tokyo me manque bordel :cry3:

#20 L'utilisateur est hors-ligne   Raging 

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Posté 16 février 2009 - 13:45

Voir le messageHerlock, le 16/02/2009, 13:36, dit :

Les annonces de rupture au Japon ça me fait toujours marrer, parce que tu ne le trouves pas dans deux Magasins direct rupture...mais n'importe quoi.
Y'a pas que Akihabara dans la vie :wry:
Tokyo me manque bordel :cry3:


Avant de parler de n'importe quoi, il faut savoir de quoi on parle vraiment:

Rupture de stocks: Moment où les stocks d'une entreprise sont insuffisants pour répondre à la demande.

Pour rappel, il est dit d'un produit en rupture lorsqu'il n'y en a plus dans les entrepôts du distributeur (le grossiste) pas dans les rayons en magasins.

Voilà, vous pouvez continuez à déblatérer maintenant :japh:

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