Wrath of the Lich King : 4 millions en un mois !Et un nouveau record d'abonnés à WoW
#1
Posté 23 décembre 2008 - 19:01
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#3
Posté 23 décembre 2008 - 19:34
Ce jeu est un véritable rouleau compresseur pour les autres MMO, mais il contient un je ne sais quoi qui donne envie d'y revenir, enfin, plutôt une multitude de je ne sais quoi.
#4
Posté 23 décembre 2008 - 19:53
OUABDE, le 23/12/2008, 19:44, dit :
C'est quoi le but
Le but sera très différents selon les joueurs, et c'est aussi ça qui fait que ce titre attire des publics très différents. En théorie c'est 1) atteindre le level maximum 2)ce qui prend le plus de temps et n'a jamais de fin, avoir le meilleur matériel. (et pour certains ça concerne plusieurs personnages/comptes)
Dans les différents guildes que j'ai pu fréquenter, il y a vraiment de tout.
-Des joueurs qui sont la pour la performance, qui visent le meilleurs stuff, la progression rapide, efficace, en clair et pour faire bref, du gros joueur qui y passe beaucoup de temps.
-Du plus ou moins "casual" qui va y passer du temps pour progresser, atteindre le niveau max, et récupérer le matériel qu'il pourra avoir sans devoir trop passer de temps en jeu. Ils veulent avoir un équipement de qualité, mais n'auront jamais la possibilité d'être "au top".
-Des couples, l'un s'est mis à jouer, l'autre l'a rejoint histoire de partager des moments ensemble en jeu.
-Des gens qui sont la pour utiliser Wow comme un MSN avec une interface poussée, il vont jouer, mais la performance n'est pas leur priorité, ils vont se trouver une guilde et passer leur temps à parler sur le canal.
Et d'autres utilisations, beaucoups d'autres... Donc les chiffres ne sont finalement pas surpremants.
#5
Posté 23 décembre 2008 - 20:00
Astha, le 23/12/2008, 19:53, dit :
Dans les différents guildes que j'ai pu fréquenter, il y a vraiment de tout.
-Des joueurs qui sont la pour la performance, qui visent le meilleurs stuff, la progression rapide, efficace, en clair et pour faire bref, du gros joueur qui y passe beaucoup de temps.
-Du plus ou moins "casual" qui va y passer du temps pour progresser, atteindre le niveau max, et récupérer le matériel qu'il pourra avoir sans devoir trop passer de temps en jeu. Ils veulent avoir un équipement de qualité, mais n'auront jamais la possibilité d'être "au top".
-Des couples, l'un s'est mis à jouer, l'autre l'a rejoint histoire de partager des moments ensemble en jeu.
-Des gens qui sont la pour utiliser Wow comme un MSN avec une interface poussée, il vont jouer, mais la performance n'est pas leur priorité, ils vont se trouver une guilde et passer leur temps à parler sur le canal.
Et d'autres utilisations, beaucoups d'autres... Donc les chiffres ne sont finalement pas surpremants.
J'aime beaucoup ton post. Mais je ne comprends toujours pas l'intérêt des MMO en général, moi je n'y arrive pas, je trouve le gameplay trop répétitif, et tuer 500 fois la même bestiole en cliquant une fois par minute sur un bouton, je peux pas.
#7
Posté 23 décembre 2008 - 20:19
ZorakZoran, le 23/12/2008, 20:00, dit :
Même si c'est en partie vrai, je pense que c'est assez réducteur.
Alors clairement oui c'est relativement répétitif, et le fait que les quêtes de l'add on changent un peu de la routine a été très apprécié et a du faire revenir quelques joueurs.
Oui il y a beaucoup de quêtes durant la phases de leveling qui ne demandent que de tuer des monstres à la chaine pour... tout simplement les tuer, ou récupérer un objet sur eux. Mais cette phase obligatoire pour atteindre le level max ne représente finalement que très peu de temps sur la "vie" d'un personnage dans Wow. Ce qui prends du temps c'est ce qui se passe après, et même si le but des quêtes ne change pas, le matériel se trouve la plupart du temps en instance, et qui dit instance du groupe, et c'est la que tout change, et que l'expérience ne se limite plus à une répétition avec peu d'intérêt... Même si certains adorent la phase de leveling, au point de s'ennuyer une fois le level max atteind... Ils montent donc des perso à la chaine, et ont souvent un perso de chaque classe.
En ce qui concerne le Gameplay, je pense que c'est l'une des grandes force de Wow, car il est vraiment très "nerveux" et différent d'une classe à l'autre. Avant beaucoup de MMO se jouaient en touriste avec la souris dans une main et une cloppe/bière/autre dans l'autre main, ce qui est beaucoup plus dur à faire sur Wow. Le gameplay est assez poussé pour que l'on ne se contente pas de cliquer sans réfléchir jusqua ce que l'ennemi tombe. Pour avoir différents personnages (guerrier, mage, chasseur) je t'assure que passer de l'un à l'autre demande un temps de réadaptation, surtout si on ne l'a pas joué depuis longtemps.
Sinon pour en revenir à la question principale, comme j'ai pu le dire l'intérêt sera très différent selon les joueurs... Certains vont rechercher la reconnaissance en exposant un perso bien équipé, au top, d'autre la relation sociale, d'autre vont adorer répéter la même action XXX fois, et d'autre, comme toi, ne vont y trouver aucun intérêt.
#10
Posté 24 décembre 2008 - 00:09
Astha, le 23/12/2008, 20:19, dit :
Alors clairement oui c'est relativement répétitif, et le fait que les quêtes de l'add on changent un peu de la routine a été très apprécié et a du faire revenir quelques joueurs.
Oui il y a beaucoup de quêtes durant la phases de leveling qui ne demandent que de tuer des monstres à la chaine pour... tout simplement les tuer, ou récupérer un objet sur eux. Mais cette phase obligatoire pour atteindre le level max ne représente finalement que très peu de temps sur la "vie" d'un personnage dans Wow. Ce qui prends du temps c'est ce qui se passe après, et même si le but des quêtes ne change pas, le matériel se trouve la plupart du temps en instance, et qui dit instance du groupe, et c'est la que tout change, et que l'expérience ne se limite plus à une répétition avec peu d'intérêt... Même si certains adorent la phase de leveling, au point de s'ennuyer une fois le level max atteind... Ils montent donc des perso à la chaine, et ont souvent un perso de chaque classe.
En ce qui concerne le Gameplay, je pense que c'est l'une des grandes force de Wow, car il est vraiment très "nerveux" et différent d'une classe à l'autre. Avant beaucoup de MMO se jouaient en touriste avec la souris dans une main et une cloppe/bière/autre dans l'autre main, ce qui est beaucoup plus dur à faire sur Wow. Le gameplay est assez poussé pour que l'on ne se contente pas de cliquer sans réfléchir jusqua ce que l'ennemi tombe. Pour avoir différents personnages (guerrier, mage, chasseur) je t'assure que passer de l'un à l'autre demande un temps de réadaptation, surtout si on ne l'a pas joué depuis longtemps.
Sinon pour en revenir à la question principale, comme j'ai pu le dire l'intérêt sera très différent selon les joueurs... Certains vont rechercher la reconnaissance en exposant un perso bien équipé, au top, d'autre la relation sociale, d'autre vont adorer répéter la même action XXX fois, et d'autre, comme toi, ne vont y trouver aucun intérêt.
Merci pour ce long post. Le truc en fait, c'est que le seul que j'ai essayé de MMO c'est dofus, je me suis bien amusé les 3 ou 4 premières heures, puis pour accéder à la suite il a fallu que je fasse du leveling. Et là franchement, je n'y suis pas arrivé. Les combats me plaisaient, c'était bien tactique, mais au bout de trois heures à tuer les espèces de moutons qui étaient les seuls monstres que je pouvais combattre sans trop me faire latter, j'ai lâché l'affaire, trop répétitif.
Dans un autre genre j'ai essayé guild wars, et là pareil il fallait leveler, c'était moins long, les combats bougeaient beaucoup, mais à la fin de la période d'essai j'ai pas continué.
Je pense que ces jeux sont trop longs et consommateurs de temps, pour atteindre le moment où les choses deviennent intéressantes, il faut combien de temps à un joueur expérimenté ? 20 heures de jeu, 30 heures de jeu, peut-être plus ? Je trouve ça déjà interminable, mais bon j'ai jamais essayé wow, qui a de toute évidence un système de combat plus "actif". Et pour moi 30 heures de jeu c'est ce que je fais dans un mois, les périodes où je joue beaucoup.
Bref, quoi qu'il en soit, merci de ta réponse.
#12
Posté 24 décembre 2008 - 04:53
pour peux que on joue avec des potes, son frere, ect.. ca peut vraiment remplacer msn et en plus on s eclate !
pour les indecis ou les curieux.. il est possible de jouer gratos ; ) (et je parle pas des10jours gratos.. google est votre ami^^)
#13
Posté 24 décembre 2008 - 10:02
Il y a beaucoup de monde en plus, je joue avec plein de pote que j'ai ramené, mon frère également.
Du coup ça remplace msn, ça passe le temps, c'est agréable et c'est gratuit.
Pour le moment c'est pas mal le bordel cependant, l'admin veut bosser seul dessus et le travail est souvent destiné a plusieurs, la configuration de Wotlk qui arrive le mois prochain + l'entretient des 3 serveurs ça le fait pas trop et ce en pleine période de foules que sont les vacances.
#15
Posté 24 décembre 2008 - 10:11
#16
Posté 24 décembre 2008 - 10:47
cyrax1986, le 24/12/2008, 10:02, dit :
"Tiens, je vais mettre une antenne chez moi et diffuser canal plus en gratos pour mon quartier"...
Nimp.
#17
Posté 24 décembre 2008 - 12:33
Depuis le temps qu'il serait delete...
Et vu que Blizzard est au courant aussi... Et a ma connaissance Blizzard fait des inspections des ces serveur privé "légal" car en théorie il faut les signaler auprès d'eux.
Blizzard aime les serveur privé, car beaucoup vont sur offi juste après. C'est aussi un moyen de pub.
#18
Posté 24 décembre 2008 - 13:07
cyrax1986, le 24/12/2008, 12:33, dit :
Depuis le temps qu'il serait delete...
Et vu que Blizzard est au courant aussi... Et a ma connaissance Blizzard fait des inspections des ces serveur privé "légal" car en théorie il faut les signaler auprès d'eux.
Blizzard aime les serveur privé, car beaucoup vont sur offi juste après. C'est aussi un moyen de pub.
Ca ne signifie pas pour autant que c'est légal.
Je pense surtout que Blizzard tolère actuellement ce genre de chose (peu d'importance par rapport à ce que ça leur rapporte déjà), mais si un jour ils décident de vraiment bouger, les servers privés devront fermer.
#20
Posté 24 décembre 2008 - 13:34
Wow c'est aussi un background de fou, j'ai même rarement vu un univers aussi développé dans un jeu vidéo (et croyez moi j'ai vraiment tout lu). Le scénario est beaucoup riche et présent qu'on ne le croit, faut simplement s'y interesser un peu et ne pas rechercher la narration d'un jeu solo.
Moi si je passe des heures sur Wow c'est pour cet univers, pour les paysages magnifiques, pour le design, etc.
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