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Wrath of the Lich King : 4 millions en un mois !Et un nouveau record d'abonnés à WoW


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19 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

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Posté 23 décembre 2008 - 19:01

Blizzard peut faire la fête, avec quelques heures d'avance : la fameuse extension de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, s'est vendu à 4 millions d'exemplaires en seulement un mois de vente, depuis sa sortie le 13 novembre dernier. Le précédent record était détenu par... WoW : The Burning Crusade. Après avoir battu le record du jeu PC le plus vendu lors du premier jour de commercialisation…

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Vous êtes lourds les mecs.

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#2 JoZozo

JoZozo

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Posté 23 décembre 2008 - 19:03

C'est même plus marrant, y'a que wow qui pète les records de wow.
On dirait des nageuses chinoises du bon vieux temps.
Videogames are not for us, they're here to entertain the television.

#3 Astha

Astha

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Posté 23 décembre 2008 - 19:34

Je fais partie de ceux qui ont acheté, depuis le premier jour... Qui ont gelé leur compte, à plusieurs reprises, pour reprendre à la sortie du premier add, puis encore à la sortie du second. Bref, pour le moment je m'amuse à monter un chasseur donc je n'ai même pas encore profité de l'add on, mais le principal c'est que je m'amuse, on verra si ça dure longtemps ou pas.

Ce jeu est un véritable rouleau compresseur pour les autres MMO, mais il contient un je ne sais quoi qui donne envie d'y revenir, enfin, plutôt une multitude de je ne sais quoi.


#4 Astha

Astha

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Posté 23 décembre 2008 - 19:53

Voir le messageOUABDE, le 23/12/2008, 19:44, dit :

J'ai jamais rien compris au principe de WoW :blink:
C'est quoi le but :wry:

Le but sera très différents selon les joueurs, et c'est aussi ça qui fait que ce titre attire des publics très différents. En théorie c'est 1) atteindre le level maximum 2)ce qui prend le plus de temps et n'a jamais de fin, avoir le meilleur matériel. (et pour certains ça concerne plusieurs personnages/comptes)
Dans les différents guildes que j'ai pu fréquenter, il y a vraiment de tout.

-Des joueurs qui sont la pour la performance, qui visent le meilleurs stuff, la progression rapide, efficace, en clair et pour faire bref, du gros joueur qui y passe beaucoup de temps.

-Du plus ou moins "casual" qui va y passer du temps pour progresser, atteindre le niveau max, et récupérer le matériel qu'il pourra avoir sans devoir trop passer de temps en jeu. Ils veulent avoir un équipement de qualité, mais n'auront jamais la possibilité d'être "au top".

-Des couples, l'un s'est mis à jouer, l'autre l'a rejoint histoire de partager des moments ensemble en jeu.

-Des gens qui sont la pour utiliser Wow comme un MSN avec une interface poussée, il vont jouer, mais la performance n'est pas leur priorité, ils vont se trouver une guilde et passer leur temps à parler sur le canal.

Et d'autres utilisations, beaucoups d'autres... Donc les chiffres ne sont finalement pas surpremants.


#5 ZorakZoran

ZorakZoran

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Posté 23 décembre 2008 - 20:00

Voir le messageAstha, le 23/12/2008, 19:53, dit :

Le but sera très différents selon les joueurs, et c'est aussi ça qui fait que ce titre attire des publics très différents. En théorie c'est 1) atteindre le level maximum 2)ce qui prend le plus de temps et n'a jamais de fin, avoir le meilleur matériel. (et pour certains ça concerne plusieurs personnages/comptes)
Dans les différents guildes que j'ai pu fréquenter, il y a vraiment de tout.

-Des joueurs qui sont la pour la performance, qui visent le meilleurs stuff, la progression rapide, efficace, en clair et pour faire bref, du gros joueur qui y passe beaucoup de temps.

-Du plus ou moins "casual" qui va y passer du temps pour progresser, atteindre le niveau max, et récupérer le matériel qu'il pourra avoir sans devoir trop passer de temps en jeu. Ils veulent avoir un équipement de qualité, mais n'auront jamais la possibilité d'être "au top".

-Des couples, l'un s'est mis à jouer, l'autre l'a rejoint histoire de partager des moments ensemble en jeu.

-Des gens qui sont la pour utiliser Wow comme un MSN avec une interface poussée, il vont jouer, mais la performance n'est pas leur priorité, ils vont se trouver une guilde et passer leur temps à parler sur le canal.

Et d'autres utilisations, beaucoups d'autres... Donc les chiffres ne sont finalement pas surpremants.

J'aime beaucoup ton post. Mais je ne comprends toujours pas l'intérêt des MMO en général, moi je n'y arrive pas, je trouve le gameplay trop répétitif, et tuer 500 fois la même bestiole en cliquant une fois par minute sur un bouton, je peux pas.

#6 Sim's

Sim's

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Posté 23 décembre 2008 - 20:01

Citation

Gears of War 2 [ 234 ] ** [43.49%]
WOW : Wrath of the Lich King [ 143 ] ** [26.58%]

Les économistes en herbe ont étrangement eu tord, je suis vraiment très étonné Image IPB
I Just Can't Stop Loving You! Can You Feel It ?

#7 Astha

Astha

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Posté 23 décembre 2008 - 20:19

Voir le messageZorakZoran, le 23/12/2008, 20:00, dit :

J'aime beaucoup ton post. Mais je ne comprends toujours pas l'intérêt des MMO en général, moi je n'y arrive pas, je trouve le gameplay trop répétitif, et tuer 500 fois la même bestiole en cliquant une fois par minute sur un bouton, je peux pas.

Même si c'est en partie vrai, je pense que c'est assez réducteur.

Alors clairement oui c'est relativement répétitif, et le fait que les quêtes de l'add on changent un peu de la routine a été très apprécié et a du faire revenir quelques joueurs.

Oui il y a beaucoup de quêtes durant la phases de leveling qui ne demandent que de tuer des monstres à la chaine pour... tout simplement les tuer, ou récupérer un objet sur eux. Mais cette phase obligatoire pour atteindre le level max ne représente finalement que très peu de temps sur la "vie" d'un personnage dans Wow. Ce qui prends du temps c'est ce qui se passe après, et même si le but des quêtes ne change pas, le matériel se trouve la plupart du temps en instance, et qui dit instance du groupe, et c'est la que tout change, et que l'expérience ne se limite plus à une répétition avec peu d'intérêt... Même si certains adorent la phase de leveling, au point de s'ennuyer une fois le level max atteind... Ils montent donc des perso à la chaine, et ont souvent un perso de chaque classe.

En ce qui concerne le Gameplay, je pense que c'est l'une des grandes force de Wow, car il est vraiment très "nerveux" et différent d'une classe à l'autre. Avant beaucoup de MMO se jouaient en touriste avec la souris dans une main et une cloppe/bière/autre dans l'autre main, ce qui est beaucoup plus dur à faire sur Wow. Le gameplay est assez poussé pour que l'on ne se contente pas de cliquer sans réfléchir jusqua ce que l'ennemi tombe. Pour avoir différents personnages (guerrier, mage, chasseur) je t'assure que passer de l'un à l'autre demande un temps de réadaptation, surtout si on ne l'a pas joué depuis longtemps.

Sinon pour en revenir à la question principale, comme j'ai pu le dire l'intérêt sera très différent selon les joueurs... Certains vont rechercher la reconnaissance en exposant un perso bien équipé, au top, d'autre la relation sociale, d'autre vont adorer répéter la même action XXX fois, et d'autre, comme toi, ne vont y trouver aucun intérêt.


#8 cyrax1986

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Posté 23 décembre 2008 - 22:37

Voir le messageSim's, le 23/12/2008, 20:01, dit :

Les économistes en herbe ont étrangement eu tord, je suis vraiment très étonné Image IPB

C'est ce que j'appellerais un bide monumental d'avoir voté Geow. Image IPB

Je me demande si ils avaient compris le sondage :ph34r:


#9 Cypher

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Posté 23 décembre 2008 - 22:49

Voir le messageOUABDE, le 23/12/2008, 19:44, dit :

J'ai jamais rien compris au principe de WoW :blink:
C'est quoi le but :wry:
S'amuser.

Ouais, au début ça choc les jeux vidéos. Ensuite on s'y habitue...

Sinon WOW a 4 ans, pas 3 :P

#10 ZorakZoran

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Posté 24 décembre 2008 - 00:09

Voir le messageAstha, le 23/12/2008, 20:19, dit :

Même si c'est en partie vrai, je pense que c'est assez réducteur.

Alors clairement oui c'est relativement répétitif, et le fait que les quêtes de l'add on changent un peu de la routine a été très apprécié et a du faire revenir quelques joueurs.

Oui il y a beaucoup de quêtes durant la phases de leveling qui ne demandent que de tuer des monstres à la chaine pour... tout simplement les tuer, ou récupérer un objet sur eux. Mais cette phase obligatoire pour atteindre le level max ne représente finalement que très peu de temps sur la "vie" d'un personnage dans Wow. Ce qui prends du temps c'est ce qui se passe après, et même si le but des quêtes ne change pas, le matériel se trouve la plupart du temps en instance, et qui dit instance du groupe, et c'est la que tout change, et que l'expérience ne se limite plus à une répétition avec peu d'intérêt... Même si certains adorent la phase de leveling, au point de s'ennuyer une fois le level max atteind... Ils montent donc des perso à la chaine, et ont souvent un perso de chaque classe.

En ce qui concerne le Gameplay, je pense que c'est l'une des grandes force de Wow, car il est vraiment très "nerveux" et différent d'une classe à l'autre. Avant beaucoup de MMO se jouaient en touriste avec la souris dans une main et une cloppe/bière/autre dans l'autre main, ce qui est beaucoup plus dur à faire sur Wow. Le gameplay est assez poussé pour que l'on ne se contente pas de cliquer sans réfléchir jusqua ce que l'ennemi tombe. Pour avoir différents personnages (guerrier, mage, chasseur) je t'assure que passer de l'un à l'autre demande un temps de réadaptation, surtout si on ne l'a pas joué depuis longtemps.

Sinon pour en revenir à la question principale, comme j'ai pu le dire l'intérêt sera très différent selon les joueurs... Certains vont rechercher la reconnaissance en exposant un perso bien équipé, au top, d'autre la relation sociale, d'autre vont adorer répéter la même action XXX fois, et d'autre, comme toi, ne vont y trouver aucun intérêt.

Merci pour ce long post. Le truc en fait, c'est que le seul que j'ai essayé de MMO c'est dofus, je me suis bien amusé les 3 ou 4 premières heures, puis pour accéder à la suite il a fallu que je fasse du leveling. Et là franchement, je n'y suis pas arrivé. Les combats me plaisaient, c'était bien tactique, mais au bout de trois heures à tuer les espèces de moutons qui étaient les seuls monstres que je pouvais combattre sans trop me faire latter, j'ai lâché l'affaire, trop répétitif.

Dans un autre genre j'ai essayé guild wars, et là pareil il fallait leveler, c'était moins long, les combats bougeaient beaucoup, mais à la fin de la période d'essai j'ai pas continué.

Je pense que ces jeux sont trop longs et consommateurs de temps, pour atteindre le moment où les choses deviennent intéressantes, il faut combien de temps à un joueur expérimenté ? 20 heures de jeu, 30 heures de jeu, peut-être plus ? Je trouve ça déjà interminable, mais bon j'ai jamais essayé wow, qui a de toute évidence un système de combat plus "actif". Et pour moi 30 heures de jeu c'est ce que je fais dans un mois, les périodes où je joue beaucoup.

Bref, quoi qu'il en soit, merci de ta réponse.

#11 aoineko

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Posté 24 décembre 2008 - 02:51

C'est clairement un phénomène de société qui est bien parti pour durer longtemps ! De mémoire de gamer, c'est vraiment du jamais vu ! :shock3:
On est toujours ignorant avant de savoir
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#12 Lancelot

Lancelot

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Posté 24 décembre 2008 - 04:53

Wow est tres sympa comme jeux, ca me fait penser a la bonne epoque de Diablo 2 sur battlenet. on retrouve un peu le meme esprit avec un cote social bcp plus develloper :)

pour peux que on joue avec des potes, son frere, ect.. ca peut vraiment remplacer msn et en plus on s eclate !


pour les indecis ou les curieux.. il est possible de jouer gratos ; ) (et je parle pas des10jours gratos.. google est votre ami^^)

#13 cyrax1986

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Posté 24 décembre 2008 - 10:02

Je joue sur un gros serveur privé. Bon quoi qu'en dise certain c'est 100% légale et Blizzard est bien au courant, du moins pour le notre.

Il y a beaucoup de monde en plus, je joue avec plein de pote que j'ai ramené, mon frère également.

Du coup ça remplace msn, ça passe le temps, c'est agréable et c'est gratuit.

Pour le moment c'est pas mal le bordel cependant, l'admin veut bosser seul dessus et le travail est souvent destiné a plusieurs, la configuration de Wotlk qui arrive le mois prochain + l'entretient des 3 serveurs ça le fait pas trop et ce en pleine période de foules que sont les vacances.


#14 Martino

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Posté 24 décembre 2008 - 10:03

Advitam ?
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#15 slaash0

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Posté 24 décembre 2008 - 10:11

Il n'y a pas que le MMO en lui même qui attire avec son gameplay. Il y'a l'univers. J'adore l'univers de Warcraft, et je joue à WoW rien que pour cela. Cette univers vaut autant qu'un Tolkien, un Howard ou un donjon et dragon. En plus c'est un univers jeune qui évolue au fil des jeux, pas figé comme celui de Tolkien par exemple (Ba oui il est mort hein :) )
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#16 Kaneloon

Kaneloon

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Posté 24 décembre 2008 - 10:47

Voir le messagecyrax1986, le 24/12/2008, 10:02, dit :

Je joue sur un gros serveur privé. Bon quoi qu'en dise certain c'est 100% légale et Blizzard est bien au courant, du moins pour le notre.
Hahah, j'aimerais bien savoir ce qui te fait dire que c'est légal de distribuer un service sans l'accord de l'éditeur.....
"Tiens, je vais mettre une antenne chez moi et diffuser canal plus en gratos pour mon quartier"...
Nimp.

#17 cyrax1986

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Posté 24 décembre 2008 - 12:33

Fait pas le noob, ça serait pas le cas, le tout serait vite supprimer, étant donner qu'il dispose d'un gros site, d'un forum public et de beaucoup de membres...

Depuis le temps qu'il serait delete... :ph34r:

Et vu que Blizzard est au courant aussi... Et a ma connaissance Blizzard fait des inspections des ces serveur privé "légal" car en théorie il faut les signaler auprès d'eux.

Blizzard aime les serveur privé, car beaucoup vont sur offi juste après. C'est aussi un moyen de pub.


#18 Astha

Astha

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Posté 24 décembre 2008 - 13:07

Voir le messagecyrax1986, le 24/12/2008, 12:33, dit :

Fait pas le noob, ça serait pas le cas, le tout serait vite supprimer, étant donner qu'il dispose d'un gros site, d'un forum public et de beaucoup de membres...

Depuis le temps qu'il serait delete... :ph34r:

Et vu que Blizzard est au courant aussi... Et a ma connaissance Blizzard fait des inspections des ces serveur privé "légal" car en théorie il faut les signaler auprès d'eux.

Blizzard aime les serveur privé, car beaucoup vont sur offi juste après. C'est aussi un moyen de pub.

Ca ne signifie pas pour autant que c'est légal.

Je pense surtout que Blizzard tolère actuellement ce genre de chose (peu d'importance par rapport à ce que ça leur rapporte déjà), mais si un jour ils décident de vraiment bouger, les servers privés devront fermer.


#19 dieu88

dieu88

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Posté 24 décembre 2008 - 13:22

moi j'y joue depuis 4 ans :yes: et je ne m'en lasse pas ...mais je pense que s'est tout simplement une histoire de gout :laugh0: et se qui et cool avec WOW s'est que ça ne m'empêche pas de jouer a d'autre jeux

#20 Vador

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Posté 24 décembre 2008 - 13:34

Attention de ne pas résumer Wow à la recherche du meilleur stuff ou un msn plus animé, ni même un gros jeu de leveling sans fond.

Wow c'est aussi un background de fou, j'ai même rarement vu un univers aussi développé dans un jeu vidéo (et croyez moi j'ai vraiment tout lu). Le scénario est beaucoup riche et présent qu'on ne le croit, faut simplement s'y interesser un peu et ne pas rechercher la narration d'un jeu solo.
Moi si je passe des heures sur Wow c'est pour cet univers, pour les paysages magnifiques, pour le design, etc.




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