Dante's Inferno
#4
Posté 24 février 2009 - 14:19
petite question tout de meme: les concepteurs de dead space ne sont ils pas censés travailler sur la suite de dead space?
#5
Posté 24 février 2009 - 15:29
Moussif, le 24/02/2009, 12:46, dit :
J'ai l'impression d'être devant le sketch des inconnus "les miséroïdes".
En fait moi je reste toujours sur ma première impression sur ce jeu (et encore plus depuis que maintenant on sait de quoi ca en retourne) : c'est ridicule tout simplement.
Mais bon moi je suis un puriste et voir, a la base, l'oeuvre de Dante si riche et puissante transformé en un vulgaire Beat em all a la con où il faut taper sur tout ce qui bouge je suis vraiment pas attiré.
Alors bien sur si il fallait faire un jeu inspiré de Dante vraiment fidèle au bouquin ce serait inadaptatable mais bon a ce moment la autant appeller le jeu "inferno" et puis voila...
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#6
Posté 24 février 2009 - 16:28
CHINO, le 24/02/2009, 15:29, dit :
Mais bon moi je suis un puriste et voir, a la base, l'oeuvre de Dante si riche et puissante transformé en un vulgaire Beat em all a la con où il faut taper sur tout ce qui bouge je suis vraiment pas attiré.
Alors bien sur si il fallait faire un jeu inspiré de Dante vraiment fidèle au bouquin ce serait inadaptatable mais bon a ce moment la autant appeller le jeu "inferno" et puis voila...
Certes, mais l'imaginaire de l'Enfer de Dante est tellement propice à un univers de ce style que ça aurait été dommage de ne pas en profiter...
Après tout, God of War exploite sans vergogne la mythologie greco-romaine qui est elle aussi très riche et puissante, sans que ça ne choque (Bon OK, c'est vrai que la mythologique grecque se prete mieux à la sauvagerie frénétique que l'ambiance "contemplative-préromantique de Dante!
Alors, on peut se sentir offusqué d'une telle "trahison", mais faire un jeu sur l'Enfer de Dante pouvait ne se faire que de 2 façons :
- soit un jeu d'aventures à la Shadows of Memories (sur PS2 et XBox), pas mal dans l'ambiance, avec les textes et tout. Ca aurait été le plus génial, mais ça aurait botté seulement 2 ou 3 joueurs. A la rigueur un click'n'point, mais bon, ça limite pas mal le public aussi.
- faire un beat'em all à la God of War, quitte à être un peu sacrilège, mais qui permet d'avoir un rythme et surtout de pouvoir avoir un public potentiel.
En tout cas, ce "god of war du pauvre par l'équipe de Dead Space", j'attend ça avec curiosité, surtout que le 2e trailer me plait plutôt bien. Ca ressemble à une série B de NRJ12 (ou NT1) qui se déguste avec plein de second degré en mangeant des chips et en buvant de la bière, tout en ricanant comme un goret à chaque scène débile.
#7
Posté 24 février 2009 - 16:38
The-reaper, le 24/02/2009, 15:28, dit :
Après tout, God of War exploite la mythologie greco-romaine qui est elle aussi très riche et puissante, sans que ça ne choque (Bon OK, c'est vrai que la mythologique grecque se prete mieux à la sauvagerie frénétique que l'ambiance "contemplative-préromantique de Dante!
Alors, on peut se sentir offusqué d'une telle "trahison", mais faire un jeu sur l'Enfer de Dante pouvait ne se faire que de 2 façons :
- soit un jeu d'aventures à la Shadows of Memories (sur PS2 et XBox), pas mal dans l'ambiance, avec les textes et tout. Ca aurait été le plus génial, mais ça aurait botté seulement 2 ou 3 joueurs. A la rigueur un click'n'point, mais bon, ça limite pas mal le public aussi.
- faire un beat'em all à la God of War, quitte à être un peu sacrilège, mais qui permet d'avoir un rythme et surtout de pouvoir avoir un public potentiel.
En tout cas, ce "god of war du pauvre par l'équipe de Dead Space", j'attend ça avec curiosité, surtout que le 2e trailer me plait plutôt bien. Ca ressemble à une série B de NRJ12 (ou NT1) qui se déguste avec plein de second degré en mangeant des chips et en buvant de la bière, tout en ricanant comme un goret à chaque scène débile.
Et dans ce cas, bien que je ne connaisse pas l'œuvre moi-même, j'aurai préféré qu'ils ne marketent pas le jeu la dessus en "ignorant" plus ou moins complètement, d'après ce que j'ai compris, le matériau de base.
Un petit article par Eurogamer qui liste les différences et interviewe un des créateurs du jeu ici. Personnellement, je ne suis pas trop d'accord avec ce qui s'est dit (autant Shakespeare et la pop culture ok, mais Dante, un peu moins...).
Et personnellement, j'aurai aussi préféré qu'ils prennent le risque avec un genre de jeu totalement différent, qui permettrait de découvrir l'œuvre sans entraver un plaisir ludique.
Le jeu peut être très bon ceci dit.
#8
Posté 24 février 2009 - 18:20
upselo, le 24/02/2009, 16:38, dit :
Et dans ce cas, bien que je ne connaisse pas l'œuvre moi-même, j'aurai préféré qu'ils ne marketent pas le jeu la dessus en "ignorant" plus ou moins complètement d'après ce que j'ai compris le matériau de base.
Un petit article par Eurogamer qui liste les différences et interview un des créateurs du jeu ici. Personnellement, je sui pas trop d'accord avec ce qui s'est dit (autant Shakespeare et la pop culture ok, mais Dante, un peu moins...).
Et personnellement, j'aurai aussi préféré qu'ils tentent le risque avec un genre de jeu totalement différent, qui permettrait de découvrir l'œuvre sans entraver un plaisir ludique.
Le jeu peut être très bon ceci dit.
Bah moi, je suis bien content que Redwood s'attaque à ce genre. Dèjà qu'ils ont renvoyé le gameplay poussiéreux des Resident, mtnt ils risquent bien de démoder God of War et Devil May Cry. Il nous faut des studios comme ca qui font avancer les chmilblik.
#9
Posté 24 février 2009 - 18:24
bulldoganglais, le 24/02/2009, 18:20, dit :
Il y a un article dans le joypad de mars...c'est pas joyeux...disons en gros que pour eux et pour l'instant on a affaire à une copie correcte sans l'égaler dans les points qui marquent dans l'original (animations ,ambiance sur enchère) bien sur il y a encore du temps pour améliorer les choses.
#10
Posté 24 février 2009 - 18:43
il y a deux explications possibles:
la suite de Dead Space a été confiée à une deuxième équipe au sein de Redwood mais supervisée de près par la première.
ou
une toute nouvelle équipe a été créée pour Dante et les têtes pensantes de Dead Space s'y sont greffées
#11
Posté 24 février 2009 - 18:52
bulldoganglais, le 24/02/2009, 18:43, dit :
il y a deux explications possibles:
la suite de Dead Space a été confiée à une deuxième équipe au sein de Redwood mais supervisée de près par la première.
ou
une toute nouvelle équipe a été créée pour Dante et les têtes pensantes de Dead Space s'y sont greffées
j'suis pas vraiment au courent de la manière qu'on les projets d'avancer dans cette industrie, mais bon, pendant la fin du développement de Dead Space, j'imagine que les équipes créative (scénario, gameplay, artwork) avait commencé à bosser sur le prochain jeu (Dante donc) alors que tout le staf technique turbinai dur sur le codage du jeu, la modélisation, la résolution des bugs...etc
maintenant c'est cette situation pour Dante's Inferno en technique et Dead Space 2 en créatif
bref, pour qu'un studio puisse avoir des employers en continu, ils sont obliger de suivre des projets différents en même temps, quand l'équipe créative passe le relai à l'équipe technique y a pas de raison qu'il arrête de bosser, ces gens ont besoin comme tout le monde de continuer à gagner leur vie
enfin bon, c'est comme ça que je vois les choses, mais y a peut être plusieurs équipes dans le studio comme tu dis...
sinon ouais, Dead Space, y en a beaucoup qui y croyais pas du tout, même quand on avait plein de trailer et de making of, pourtant ça a tuer au final...
#12
Posté 24 février 2009 - 21:10
upselo, le 24/02/2009, 16:38, dit :
Et dans ce cas, bien que je ne connaisse pas l'œuvre moi-même, j'aurai préféré qu'ils ne marketent pas le jeu la dessus en "ignorant" plus ou moins complètement d'après ce que j'ai compris le matériau de base.
Un petit article par Eurogamer qui liste les différences et interview un des créateurs du jeu ici. Personnellement, je sui pas trop d'accord avec ce qui s'est dit (autant Shakespeare et la pop culture ok, mais Dante, un peu moins...).
Et personnellement, j'aurai aussi préféré qu'ils tentent le risque avec un genre de jeu totalement différent, qui permettrait de découvrir l'œuvre sans entraver un plaisir ludique.
Le jeu peut être très bon ceci dit.
Surtout qu'après ca donne une fausse image de l'oeuvre. La mythologie grecque est ultra violente et brutal de base donc un beat em all ca passe encore mais Dante qui est une oeuvre excessivement complexe, posé et assez philosophique ca passe beaucoup moins.
Bientot si ca continue on va nous faire 20 000 lieux sous les mers en FPS a la bioshock, les misérables en beat em all a la final fight ou 1984 en jeu d'action bourrin...
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#14
Posté 19 mai 2009 - 19:24
Il est écrit que le héros à la manière d'un bioshock aura des choix a faire
http://www.jeuxvideo...rno-preview.htm
Citation
j'imagine que les développeur ne se contenteront pas d'une pâle copie ou d'un beat them all bête et méchant après tout ils ont renouvelé le survival je leur fait confiance .
Pour ce qui es de la divine comedie il est evident qu'une adaptation en bonne et dû forme aurait été raté ou alors indigeste comme le bouquin, je comprend tout à fait leur point de vue, on reste dans le domaine du jeux video , faut kiffé.
Il y a tout de même matière à réflexion entre absoudre ou punir , peut être aura-t-ont droit à des flashback sur Dante et ces propres peché ou ceux des ombres qu'il devra jugé avec de sévères conséquence sur le déroulement du scénario ?
je reste enthousiaste devant ce titre qui , il faut l'avouer , tombe au bon moment pour les non possesseur de PS3 comme moi
Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

"She will rise again"
#15
Posté 19 mai 2009 - 19:42
CHINO, le 24/02/2009, 22:10, dit :
Y'a déjà un début d'adaptation TV dans le style !
http://www.dailymoti...-miseroides_funhttp://www.dailymoti...-miseroides_fun
#16
Posté 29 mai 2009 - 17:21
Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

"She will rise again"
#18
Posté 13 juin 2009 - 19:15
Direction Wikipédia donc, pour avoir une sorte de résumé de l'histoire, si je peux appeller ca comme ca. Et là je me suis rendu compte que l'univers choisi pour ce jeu était juste énorme! C'est simple, le fait de lire ce résumé m'a vraiment donné envie de lire l'oeuvre complète, ca serait long à expliquer mais les différentes descriptions de personnages, les monstres et les damnés qui peuplent l'enfer, les réflexions que l'on peut se faire à chaque rencontre... Tout ca m'a vraiment donné envie!
Pour en revenir au jeu, malheureusement je ne comprends pas forcément le choix du genre, ni la représentation de Dante... Sur les images on voit une sorte de gars habillé à la façon d'un guerrier, avec une grande faux (WTF?), alors que, bien que ne connaissant pas l'oeuvre, je n'ai pas spécialement eu l'impression, dans ce que j'ai lu, que Dante était un guerrier ou quelque chose de ce genre... En fait c'est bizarre mais pour ce jeu, et vu la réussite qu'a été Dead Space, j'aurais pensé qu'ils auraient pu reprendre l'univers de la Divine Comédie sans forcément en reprendre l'histoire originale, faire une sorte de jeux d'aventure/horreur où le héros s'aventurerait dans les profondeurs de l'enfer pour une quelconque raison et y serait confronté aux créatures et aux torturés qui l'habitent. Ca aurait peut être été mieux pour profiter de l'univers qu'un Beat Them All. Et j'ai aussi l'impression que rien que le chapitre de l'enfer est tellement grand et riche qu'ils vont avoir du mal à le retranscrire intégralement... Mais bon, j'ai quand même confiance en ceux qui nous ont sorti l'excellent Dead Space.
En bref, je vais essayer de me trouver la Divine Comédie et la lire, puis j'attendrais de voir ce que donnera le jeu...
#19
Posté 21 juillet 2009 - 20:08
Une très bonne chose pour ce jeu en particulier. Son esthétisme est déjà très particulière alors en comics, nous aurons j'espère un sublime roman graphique a défaut de dialogues nombreux (nous verrons bien en tout cas)
http://www.jeuxvideo...joue-comics.htm
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#20
Posté 24 juillet 2009 - 20:37

Un site contenant les règles a même été créé pour l'occasion.
Sources : Shacknews et Kotaku
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