Aller au contenu


Edito #21 : émotions et jeu vidéoComment capter l'investissement émotionnel du joueur ?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
97 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

    Primitif

  • La Rédaction
  • 4353 messages

Posté 06 février 2012 - 09:33

Voir la chronique : Edito #21 : émotions et jeu vidéo

Publicité

#2 rhed308

rhed308

    Maître de la Fonction I

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 12903 messages
  • Sexe:Homme

Posté 06 février 2012 - 09:48

The Darkness reste surement l'expérience émotionnelle la plus forte que j'ai ressentie sur cette génération. Elle est rapide et ne se reproduit plus par la suite, mais le simple fait de souffler des bougies et de regarder un film sur le canapé aura suffit a provoquer chez moi une forte réaction pour la scène se déroulant 1h de jeu après.

Uncharted 1 et 2 ont réussi à m'attacher à Elena. Son caractère, son physique et sa personnalité la rende très attachante au point de légèrement pester à la fin du 2, craignant le pire, pour pousser un léger soupir lors de la cinématique de fin. Preuve que dans une certaine mesure, l'attachement fonctionnait.

En terme d'échec, j'ai surtout retenu Infamous qui a trop vouloir créer 2 arcs en avait négligé leur développement et la perte de personnages importants ne provoquait pas l'effet escompté.
Mafia II aussi où le personnage m'est devenu antipathique. La faute à un traitement beaucoup trop expéditif ne permettant aucun attachement. La scène dans le parc avec les chinois aura beau avoir déclenché une réaction forte, elle ne fut que soudaine et aussitôt oublié. Preuve du potentiel inexploité de ce jeu à créer une émotion, un attachement aux personnages.

Mais vous noterez que cela reste encore ponctuel, presque fugace en plus d'être déjà bien trop rare. Je note également que les exemples cités ne concernent jamais le personnage principal mais bien son rapport avec les personnages secondaires, voire leurs interactions sur lesquelles le héros n'a aucune prise.


PS: Il me faut jouer à Prey. Même si je suis au courant, je pense que j'arriverais encore à ressentir quelque chose de similaire à The Darkness, notamment lors du Boss de fin.
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#3 N_Eska

N_Eska

    N00b

  • Membres
  • Pip
  • 4 messages
  • Sexe:Homme
  • ID PSN:N-Eska42

Posté 06 février 2012 - 09:48

Ah l'émotion d'un jeu... Je n'en citerais que 3 qui m'ont vraiment bouleversé :
- la mort d'Aerith bien sûr dans Final Fantasy VII et qui tire encore aujourd'hui les larmes à beaucoup de monde
- les craintes et sursaut de Uncharted où l'on se retrouve à marteler sa manette comme un dingue pour traverser un pont alors que la cinématique a démarré depuis 10 secondes mais qu'on est tellement pris dedans qu'on ne peut pas s'en empêcher...
- Red Dead Redemption (spoiler pour ceux qui n'y ont pas encore joué !!!) où l'histoire nous impose la mort du personnage principal que l'on a incarné pendant des heures de jeu... pour poursuivre l'histoire avec son fils le temps de quelques missions mais ce n'est pas le même charisme...
Avec ce dernier jeu j'ai senti que le jeu vidéo avait franchi une étape (je ne sais pas si c'est la première fois que les choses se passent ainsi), désormais le jeu peut s'intéresser à une époque, à une société et non à un personnage ou à un groupe de personnage qui limitent les événements dans le temps... (je ne sais pas si je me fais bien comprendre) Mais de toute façon là on change de sujet.

#4 Onizukaz

Onizukaz

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 923 messages
  • Sexe:Homme

Posté 06 février 2012 - 09:50

Je pense aussi que l'émotion passe par les OST des jeux comme fesait et fait encore M.Uematsu,des mélodies qui nous fesaient frémir,qui nous parcouraient l'échine,qui nous transportaient,nous fesaient passer l'émotion à travers la musique rien que les écoutant dans les FF ect...(et dans bien d'autres RPG)
Un peu comme dans les films de Miyazaki grâce au grand Joe Hisaishi^^(d'ailleurs le theme de Ninokuni est juste excellent :wub: )

#5 diegowar

diegowar

    Disciple de Desty Nova

  • Membres
  • PipPipPip
  • 2648 messages
  • Sexe:Homme
  • Lieu:Saint-Egrève (Isère)

Posté 06 février 2012 - 09:51

Je sais que c'est pas des titres super récents, mais ça serait bien de faire une liste des jeux ou films spoilés avant le début de l'article (tout le monde n'a pas vu Princess Monoke par exemple).

#6 Pedrof

Pedrof

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 2797 messages
  • Sexe:Homme

Posté 06 février 2012 - 10:01

Enfin un édito dans lequel je me retrouve. L'émotion ne peut pas naître pour un personnage de jeu vidéo s'il ne peut exister sans nous ; et j'ai tendance à penser que cela touche aussi les personnages secondaires, qui en interagissant directement avec le joueur sonnent faux "par définition". Je me fiche autant de Gordon Freeman que d'Alyx qui trouve normal de parler à un type muet.

Et le contrôle du personnage n'est pas forcément un frein à l'empathie pour lui, si tant est que ce qu'on peut / doit lui faire faire s'inscrit dans ce que LUI a envie de faire.

Citation

L'émotion ne peut pas naître pour un personnage de jeu vidéo s'il ne peut exister sans nous
Je veux dire qu'il doit avoir un corps, un nom, une démarche, un look, une voix, des idées, etc. Être un vrai personnage qui n'a pas besoin de notre contrôle pour exister, prendre vie.

Mais tout ça, plein de développeurs ne l'ont pas encore compris.

Modifié par Pedrof, 06 février 2012 - 10:05.


#7 Jamic

Jamic

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 855 messages
  • Sexe:Homme
  • Lieu:Colombes (92)

Posté 06 février 2012 - 10:09

Voir le messageOnizukaz, le 06 février 2012 - 09:50, dit :

Je pense aussi que l'émotion passe par les OST des jeux comme fesait et fait encore M.Uematsu,des mélodies qui nous fesaient frémir,qui nous parcouraient l'échine,qui nous transportaient,nous fesaient passer l'émotion à travers la musique rien que les écoutant dans les FF ect...(et dans bien d'autres RPG)
Je dirais même plus, l'émotion passe surtout par l'OST. Du moins, pour la tristesse (dans mon cas).

Pour le rire, c'est à la fois plus simple et plus complexe.

Plus complexe parce qu'il est difficile de concevoir et mettre en scène une situation que beaucoup de gens trouveront drôle.

Plus simple parce que fondamentalement, il n'y a pas besoin de musique, de mise scène ou même de personnages. Pas plus tard qu'hier, j'ai éclaté de rire devant Disgaea 4 simplement en voyant qu'au-delà d'un certain stade, le nombre de points de Mana des persos est remplacé par la mention "A lot".


Soit dit en passant, j'ai pleuré toutes les larmes de mon corps devant la fin de MGS4 malgré tous les défauts de l'histoire et ma copine aussi, alors qu'elle n'a pas joué aux jeux et qu'elle n'a suivi l'histoire que par intermittence. Je crois donc qu'on peut en conclure sans risque que l'émotion passe avant tout par la mise en scène.

#8 KingTeDdY

KingTeDdY

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 4954 messages
  • Sexe:Homme

Posté 06 février 2012 - 10:10

Pour moi chaque jeu est une question d'émotion, mais je dirai plutôt de sensation. Qu'il s'agisse d'un jeu d'arcade procurant de l'adrénaline ou d'un jeu très scénarisé cherchant à faire venir les larmes ou le rire.


C'est très compliqué de recommander un jeu sur cette base car finalement vu qu'on a tous des sensibilités différentes. (Ouais je connais des gens qui sont restés stoïques devant Le Tombeau des lucioles)

Me concernant j'ai quelques moments forts en tête (attention spoiler):

-Resident Evil Code Veronica : Une grande surprise lorsqu'on découvre qu'Alexia Ashford n'est en fait qu'Alfred Ashford qui se déguise. Mais également une grande surprise en voyant apparaître Wesker! Enfin beaucoup d'excitation en découvrant qu'on joue Chris. Lorsqu'il escalade la falaise je me rappelle avoir pensé "Yeah, comme au temps de RE1! On va se marrer!". Je pourrais aussi citer la nostalgie lorsqu'on découvre une réplique du Manoir Spencer dans la base en Antarctique.

-Des twists réussis pour les différents SH postérieurs au 2 auxquels j'ai joué. N'ayant pas joué au premier opus à l'époque où j'ai joué au 3e, découvrir qu'Heather n'est autre que Cheryl donc Alessa m'avait surpris. Toute la séquence où elle lit la lettre de Harry m'a ému. De même comment ne pas citer la fin de SH2 lorsqu'on découvre que depuis le début on hallucinait complètement et que la corps de Mary était dans le coffre de la voiture? Et puis rien que la séquence juste après cette découverte, où Harry doit expliquer à Laura qu'il a tué Mary c'est tellement poignant!
Etant un peu rodé maintenant, le twist de Homecoming a eu moins d'impact même s'il est très triste. Je lui ai préféré la fin Hospital. Et de son côté Shattered Memories m'a beaucoup ému sur sa toute fin lorsque Cheryl rencontre Harry et décide de le "laisser partir". Le générique avec la sublime chanson "Acceptance" et le flashback où Cheryl filme son père quitter le domicile familiale. J'étais vraiment triste.

-Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga (1 et 2) m'a beaucoup surpris également en m'attristant pour certains personnages. La mort de Lupa et la rencontre avec son fils dans l'épisode suivant avec Gale qui doit lui annoncer qu'il a tuer son père. La fin du premier opus qui laisse totalement dans le doute quant au sort des personnages, notamment de Serph. Et enfin la fuite de l'aéroport dans le second opus avec la perte d'un personnage auquel je ne me croyais pas aussi attaché.

-Mais l'émotion c'est aussi pour moi des moments où on se dit "c'est claaaasse), par conséquent lorsque dans SMT3 Dante débarque et nous défie en duel, lorsqu'on assiste à la fin du monde ou encore à la corruption de nos amis, sans parler de la True Demon Ending, je savourais chaque instant.
Image IPB
Image IPB

"Le corps n'est que le pantin de l'âme. Notre enveloppe charnelle se nourrit de bien terrestres, mais notre âme n'est rassasiée que par la jalousie, la haine et la destruction. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'à une chose : tuer, encore et toujours"

#9 Torog

Torog

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 65 messages

Posté 06 février 2012 - 10:11

Moi j'ai toujours une tite larmichette sur certaines scènes de FFVIII et de FFX Image IPBImage IPB

Image IPB
Jeux téléchargeables, et Indés de qualité à découvrir !


#10 devilcaramel

devilcaramel

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 212 messages
  • Sexe:Homme

Posté 06 février 2012 - 10:14

Diego ... princesse mononoke ça a 15 ans !!!!! c'est quand même assez lourd apres tu ne peux plus écrire un article sans jamais parler de rien dans ce cas ...


Jeux vidéos et émotions ...

Pour moi un jeu vidéo réussi est justement un jeu qui me fait éprouver des émotions par son scénario ( très rarement son gameplay) : La colère, la peur, le rire, la tristesse

c'est souvent les rpgs qui réussissent ce tour de force grâce à leur musiques somptueuses et leur personnages attachants. ( je sais que ce n'est pas le genre vidéoludique que Rahan a parcouru le plus nécessairement peut être qu'il y aurait trouvé l'occasion de dépenser davantage de kleenex) je me rappelle de bonnes émotions lors des séries comme metal gear, zelda, silent hill ou autres résident evil également.

Mais ce qu'évoque vraiment Rahan dans l'article finalement c'est : est ce que les jeux vidéos sont capables de nous faire verser la petite larme. Jusqu'aux larmes peut être pas.. et je suis d'avis comme lui que le passage de aerith que tout le monde cite ne m'a fait ni chaud ni froid ( il y avait eu bien avant ça le suicide de celes dans FFVI ou les morts a multiple reprises des héros de FFIV en 1992 ! c'est étonant comme le fait souvent remarquer Julien C, comment à l'époque les scénaristes arrivaient à nous captiver avec ces petits sprites en bouillie de pixel, plus que maintenant finalement)

Je suis certain que Julo citerait Shenmue...

moi j'ai envie de citer xenogears, les lunar etc heavy rain ne fait pas pleurer mais joue sur l'empathie également ...



j'ai trouvé ton article très interressant Rahan, il mériterait d'être approfondi en podcast pour approfondir les expériences avec toute l'équipe

#11 Exus

Exus

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 38 messages
  • Sexe:Homme
  • Lieu:Montreuil-sous-bois

Posté 06 février 2012 - 10:28

Pour que l'on puisse ressentir de l'empathie pour les personnages d'un J.V. il faut d'abord qu'il y est une bonne histoire et qu'en plus cela nous parle.
Je me rappelle encore les aventures du hero de Wing Commander, pour moi une des meilleurs série de jeux jamais sortie et j'avoue que l'histoire de Starcraft ne ma laisse pas de glace, Sarah Kerrigan fait bien l’héroïne tragique.
Carpe Diem

#12 misatosan

misatosan

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 3035 messages

Posté 06 février 2012 - 10:35

Pour ma part je pense que:

- L'empathie fonctionne si on peut s'identifier or quand on voit les visages robotiques des persos de mass effect et leurs voix monotones aucune émotion ne peut passer.
- Etant actif on ne s'abandonne pas comme devant un film et l'action prend le pas sur l'émotion.
- Niveau réalisation et écriture on est encore très loin du cinéma.

En général ça me procure même l'effet inverse (les scènes sentimentales de gears of war 3 avec Dom => LOL)

Les jeux dont le final m'ont ému: Braid, Limbo, Passage.
Image IPB

#13 KaspOu

KaspOu

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 631 messages

Posté 06 février 2012 - 10:36

Concernant le passage d'Aerith, je suis déjà l'exemple comme quoi il m'a touché, bien plus que la perte d'un perso.
En fait un ami m'avait prévenu avant que je ne commence le jeu de sa mort et de ne pas la monter, ce que j'ai fait, et pourtant sur la scène en question j'ai bien versé ma larme, ses amourettes de collégien avec Cloud m'avaient touché et sa perte rudement bien mise en scène (à mon goût), surtout lorsque Cloud la dépose dans l'eau.
Peut-être que je m'identifiais bien à eux, je ne sais pas..

Aerith forever :D (j'étais d'ailleurs très heureux de la recroiser dans FF7 Crisis Core).

#14 LoS AnGeLiNoS

LoS AnGeLiNoS

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 74 messages
  • Gamertag:Los Angelinos
  • ID PSN:biggkurupt

Posté 06 février 2012 - 10:37

Peu de jeux m'ont fait verser une larme ou étouffer un sanglot. Dans Shadow of the Colossus, quand j'ai tué le 1er colosse, j'ai ressentis une sorte de dégoût envers moi-même et sur l'acte que e venais de faire. Dans le même jeu, dans la cinématique où Agro est sur le pont et... J'ai carrément rebouté la console car je voulais changer les choses mais en vain. Link's Awakening m'a fait pleurer quand la séquence de fin est arrivé, cet attachement aux deux villages et ses habitants... cette fin magistralement ouverte qui prête encore au débat... Et ben sur Red Dead Redemption, la première fois où mon cheval est mort, j'ai été choqué!!!!!!! Quant à la séquence de fin, qui à mes yeux donne à ce jeu la touche finale permettant d'affirmer que oui, les jeux peuvent être matures non pas par leur violence, mais par les sentiments qu'ils peuvent réellement procurer, et que le jeu vidéo peut par la même occasion, faire ce que d'autres médias font depuis des lustres. Bon début de semaine à toutes et à tous.

#15 Gariel

Gariel

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 497 messages

Posté 06 février 2012 - 10:38

FIFA 12 pour moi.. Tristesse, joie, folie, allégresse, agacement, retournement de cœur.. Tout y est ^^

#16 zeeus

zeeus

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 17 messages
  • Sexe:Homme

Posté 06 février 2012 - 10:39

Il est clairement plus difficile de s'attacher à un personnage qu'on contrôle, qu'un personnage dont les décisions sont prises par le scénario. Je trouve par exemple que la mort des membres de ton équipe dans mass effect 2 m'a laissé relativement indifférent, puisque c'est à cause de moi qu'ils sont morts.

Outre la musique, qui aide beaucoup grâce aux émotions qu'elle nous fait ressentir, la mise en scène de cette mort est très importante. Quand une mort te surprends en plein jeu, l'émotion et cette forme de tristesse ne tardent pas à arriver, je retiens par exemple (spoil) la mort de Dom dans gears of war 3 qui m'a réellement touché. Pour induire une émotion forte, il faut de l'attachement, mais surtout une mise en scène et une musique qui font passer ces émotions. Je suis toujours surpris de ressentir des émotions durant certains épisodes de naruto par exemple et rester de marbre devant la mort dans un jeu.

Bref, les émotions humaines sont très difficiles à cerner, surtout quand celles-ci se chevauchent. Mais s'il n'y a qu'une seule qui m'a marqué durant ma vie de gamer, c'est bien la mort de Zack à la fin de crisis core:ff7.



#17 Aslee

Aslee

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 44 messages
  • Sexe:Homme
  • Code Wii:1666770789130132
  • Code 3DS:2578 3098 0239

Posté 06 février 2012 - 10:57

Je pense que ça dépend des gens aussi. Selon si on est plus ou moins immergé dans le jeu, plus ou moins captivé par le scénario, sensible aux musiques ...


Un jeu simple comme VVVVVV m'a fait ressentir pas mal d'émotions (tristesse à la fin, excitation et rage pendant les phases difficiles ...), mais perso je suis assez simple à émouvoir.

A mon avis, la musique joue un rôle primordial dans la création d'émotions chez le joueur. Avec la mise en scène et le scénario. Dans une moindre mesure, on pourrait rajouter le gameplay qui peut forcer à faire quelque chose que l'on ne veut pas faire (mais j'ai pas d'exemples en tête là tout de suite).

#18 Pedrof

Pedrof

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 2797 messages
  • Sexe:Homme

Posté 06 février 2012 - 10:57

Voir le messageKingTeDdY, le 06 février 2012 - 10:10, dit :

-Des twists réussis pour les différents SH postérieurs au 2 auxquels j'ai joué. N'ayant pas joué au premier opus à l'époque où j'ai joué au 3e, découvrir qu'Heather n'est autre que Cheryl donc Alessa m'avait surpris. Toute la séquence où elle lit la lettre de Harry m'a ému. De même comment ne pas citer la fin de SH2 lorsqu'on découvre que depuis le début on hallucinait complètement et que la corps de Mary était dans le coffre de la voiture? Et puis rien que la séquence juste après cette découverte, où Harry doit expliquer à Laura qu'il a tué Mary c'est tellement poignant!
Cheryl c'est Alessa ? J'ai vraiment rien compris à Silent Hill ;_;
Enfin ne me spoile pas Origins, the room et Homecoming s'il te plaît.

#19 snkforever

snkforever

    Grand Ancien

  • Membres
  • PipPipPipPip
  • 6915 messages
  • Sexe:Homme
  • Gamertag:apitou
  • Code 3DS:4124 5012 9916

Posté 06 février 2012 - 11:04

Le dernier jeu qui m'a marqué c'est Nier ! c'est le jeu qui m'a véhiculé le plus d'émotions clairement et surtout des émotions complétement différentes entre son premier run et le new game + !
Image IPBImage IPB

#20 GrimoireWeiss

GrimoireWeiss

    N00b

  • Membres
  • Pip
  • 7 messages
  • Sexe:Homme
  • ID PSN:brinamitch

Posté 06 février 2012 - 11:10

Personnellement j'ai trouvé que Nier arrivait très bien a créer des émotions variées tout au long du jeu, avec bien sur les 4 fins en apothéose. Comme le disait joliment je ne sais plus quel blogueur, "un jeu qui touche l'humain au-delà du joueur", et c'est vrai que jamais un jeu vidéo ne m'avait jamais remué comme ça.

Edit: on dirait que j'ai posté en meme temps que snkforever, que je plussoie évidemment au passage :)

Modifié par GrimoireWeiss, 06 février 2012 - 11:15.





1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)