Gears of War 2 : une oeuvre artistique ?Cliffy et ses copains le pensent
#1
Posté 16 octobre 2008 - 08:06
Voir la news
#2
Posté 16 octobre 2008 - 08:20
Chez Gasmok, là ou ça sent bon
J'aime pas trop les voleurs et les fils de putes, -Orson Welles-
#3
Posté 16 octobre 2008 - 08:37
Alors Gears of War 2... pourquoi pas ! C'est vrai que esthétiquement parlant ben je le trouve magnifique... après sur le fond, du découpage de Locust c'est vrai que c'est pas très sensuel, mais l'analogie peut se retrouver dans certains tableaux des galeries du Louvre.
Et puis, franchement ça serait cool d'avoir des bornes d'arcade dans les musées non ?
Je comprends la remarque...
#4
Posté 16 octobre 2008 - 08:43
Je n'en ai pas vu assez pour approfondir le sujet, mais le niveau de détail, les choix architecturaux inspirés de l'Europe et notamment de la France montrent un réel soin et une réelle attention au design de ce jeu.
Il est assez rare qu'un dev' dise que son jeu est une merde sans nom, mais je pense qu'ils sont vraiment fiers du travail accompli, ils se la pètent un peu, certes, mais leurs regards, et surtout celui de Barnes et Perna, montrent vraiment une lueur quand ils en parlent.
Ils sont un peu artistes, glauques, gore, violence Nicolas, mais artistes.
D'ailleurs, ne dit on pas de Pelé qu'il était un artiste du ballon rond ? Et pourtant, il n'était qu'un joueur de foot...
#7
Posté 16 octobre 2008 - 08:58
Je ne suis pas convaincu par le côté "on est au top du point de vue technique". Faudrait pas confondre le "c'est joli" (on explose les capacité de la Xbox360), avec un "le beau m'émeut" (ce qu'est l'art). Mais un des développeurs nuance ça : "On pourrait rendre un jeu à l'aspect graphique photoréaliste, mais quand on fait un jeu comme Gears, on choisit de styliser l'univers". Donc, les développeurs de Gears choisissent un point de vue sur le réel. Et ça, c'est une démarche artistique.
Clairement, les développeurs se sont inspirés d'œuvres d'art pour faire leur jeu ; ils citent la BO de Requiem for a dream, l'architecture française, etc. Mais ce n'est pas pas parce qu'on emprunte aux arts des influences qu'on crée une œuvre d'art. C'est plus "l'influence de l'art dans le jeu vidéo" que "le jeu vidéo comme art".
Ce qui me gênerait le plus, dans le fait de considérer ce jeu comme une œuvre d'art, outre le fait que je n'y aie pas encore joué (!), c'est que le but premier d'une œuvre, c'est d'émouvoir ; je ne crois pas que le but premier de Gears soit d'émouvoir... Pourtant, un des développeurs conclut : "Je pense que lorsqu'on regarde le monde, lorsqu'on regarde les personnages, et tout ce qui en ressort, on a vraiment l'impression d'avoir été transporté dans ce qui est essentiellement un autre monde, un autre endroit, une autre époque, et ça, à mon avis, c'est une forme d'art en soi." Définition séduisante... Mais quand je joue aux cowboys et aux indiens avec mes filleuls, on ressent la même chose...
Donc, encore une fois, il me semble que pour savoir si Gears est une œuvre d'art, il ne s'agit pas de voir ce qu'il emprunte aux arts, mais plutôt de déterminer si en tant que jeu il émeut ou il exprime quelque chose que les autres formes d'art ne pourrait pas dire. Et c'est un peu trop tôt pour le dire.
En tous cas, les développeurs ont l'air fiers de leur boulot, et on peut soupçonner qu'ils ont bien raison.
#8
Posté 16 octobre 2008 - 08:59
Alors GoW2 est p'tet moins excitant, ou moins cérébral, mais entendre que ses créateurs le considèrent comme une oeuvre d'art ne me choque pas plus que ça.
Dans Carmageddon, à la grande époque, j'avais fait pas mal d'oeuvres d'art sur les trottoirs d'ailleurs.
Tout peut devenir artistique.
Même ce post, oui oui !
Edit : "Les Jeux Vidéo sont le Pop Art de notre génération" : le mec qui dit ça a vraiment pas tort. Je suis même carrément OK là dessus.
#9
Posté 16 octobre 2008 - 09:14
D'ailleurs, je rigole encore des dernières vidéos sur Gow2 ou les créateurs se la racontent avec l'introduction de nouveaux elements psychologiques très très fort dans leur jeu : rendez vous compte, un des microcéphales sera à la recherche de sa femme au cours de l'aventure, ca va être super triste.
C'est mon petit coup de gueule de gars qui en a marre de me forcer à chercher de l'intelligence dans des néants de clichés. (mais le jeu est joli, oui oui, des très belles armures, ruines et grottes
#10
Posté 16 octobre 2008 - 09:46
La question de l'art est très épineuse. Mais peut-être qu'avant d'être des artistes, qu'ils se contentent d'être de bons artisans. C'est pas si mal, vous savez.
#11
Posté 16 octobre 2008 - 10:36
Yilduz, le 16/10/2008, 09:58, dit :
Ben !?!
Emouvoir c'est bien provoquer une émotion, quelle que soit sa forme. La première fois que j'ai découpé un gars dans GoW avec ma tronconneuse j'en ai eu des émotions; Plusieurs et des contradictoires. Une riche expérience.
Gears of War mérite autant le label "art" qu'un film de Ridley Scott pour ne pas parler d'Alien. Ou une BD de Miller si vous voulez de la bonne boucherie.
Après on peut discuter du niveau de qualité. Invoquer les gouts et les couleurs.
PSN: AlbanX
#12
Posté 16 octobre 2008 - 11:14
C'est de la gentille provoc comme il l'aime le Cliff. Il veut vendre c'est tout, et certainement se la peter un peu au passage (et il peu le bougre).
Par contre pour ce qui est des décors (enfin, dans le 1 au moins) là oui, c'est de l'art. Le design est tellement réussi, alala quoi, c'est trop impressionant. Y'a qu'à matter les artworks des décors de Gears 1 pour comprendre toute la puissance des artistes qui bossent chez Cliffou.
#14
Posté 16 octobre 2008 - 11:51
Vador, le 16/10/2008, 12:14, dit :
C'est de la gentille provoc comme il l'aime le Cliff. Il veut vendre c'est tout, et certainement se la peter un peu au passage (et il peu le bougre).
Oui dans une période promotionnelle comme celle ci, je m'interroge sur ce qu'ils pensent vraiment et ce qu'ils doivent dire pour qu'on parle d'eux. La pub a bien ce rôle non?
En tout cas moi, j'ai le souvenir de mes premiers pas dans GoW d'un certain émerveillement, oui j'assume, à découvrir les lieux, les décors, la lumière et tout et tout.
POur ce qui est de découper les locustes, je ne mettrais pas ça dans le coté artistiques mais plutôt dans du purement vidéoludique.
#15
Posté 16 octobre 2008 - 12:03
SebsokK, le 16/10/2008, 09:59, dit :
Même ce post, oui oui !
Tain mais je suis trop d'accord avec toi, mais à chaque fois que je dis ça y a un gars qui arrvie la gueule enfarinée pour dire "ha ouais et alors Laurie c'est de l'art aussi? Alors hein tu dis quoi là?"
Hé bien maintenant j'en ai marre et je vais hurler mon avis.
L'ART EST DANS TOUT
#16
Posté 16 octobre 2008 - 12:06
Alors, même si leur discour me hérisse un peut les poils en se donnant des airs d'être les premiers à faire ça et d'avoir un point de vue et une culture aussi superficielle ( Requiem et Giger y sont pas allé loins les gones). A partir du moment ou ils font un travail considérable qui ne leur apporte rien de concret et où chaque joueur peut passer totalement à coté sans le remarquer, là on peut dire que une partie de leur démarche est artistique.
On peut juste déplorer que pour eux cela se limite a l'aspect visuel et technique. Ce qui m'a toujours beaucoup révolté.
Par contre je m'oppose pas mal à la définition comme quoi de l'art est supposé apporter des émotions, car à ce moment là, le 20H de TF1 est de l'art, l'émotion a été de tout temps un excellent moyen de manipulation, le pathos, le sentimentalisme. L'oeuvre d'art, elle , elle se présente à nous, ne s'impose pas et nous apporte des émotions ou pas, une oeuvre peut être purement intellectuelle.
Mais ça fait très longtemps que les concepteurs de JV font des travaux immenses de recherche dans l'architecture, etc et bien avant GOW.
D'autant que dans GOW, ils font un peut du collage de pièces rapportées pour leurs images parceque ça fait style. Mais ils ne tiennent pas de tout compte de l'aspect contextuel et historique de ces elements qu'ils rapportent.
Le début du mouvement post-moderne a beaucoup fait ça en architecture. Ils récupéraient des formes de l'architecture antique et les collaient dans le présent, arbitrairement, sans trop s'intéresser au pourquoi du comment de ces formes.
Par contre on peut constater le travail inverse dans des jeux comme Bioshock ou HL2 qui recompose une réelle stylistique d'un lieu et d'une époque qui correspond énormément aux événements qui se passent dans le jeu, qui forment un TOUT cohérent. Mais CliffyB n'en est pas encore là je pense, fot que ça charcle c'est l'essentiel.
#18
Posté 16 octobre 2008 - 12:10
C'était encore timide, ca ne m'ai arrivé que 4 ou 5 fois dans le jeu ou je me suis dit wahh c'est vraiment beau artistiquement parlant (techniquement aussi mais ca c'est un plus). Ca a l'air plus assumé dans le 2, tant mieux.
Par contre au niveau scénario et mise en scène des cut scènes c'était juste pitoyable dans le premier. Pourtant ils avaient créé un univers potentiellement riche, je me suis plusieurs fois extasier à imaginer ces "villes" de réfugiers et cet univers dans un RPG occidental.
Mais qui c'est, peut être que dans le second épisode ils ont fait affaire à des gens qui savent écrire une histoire et faire une mise en scène. On verra bien, mais j'ai des doutes.
Un truc qui m'a fait rire dans la vidéo, quand le mec parle de la BO de Requiem For a dream, il dit bien qu'ils l'écoutaient en boucle dans leur bureau, devant leur PC? Je dirais lol quoi! Sympa l'ambiance de travail...
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
#20
Posté 16 octobre 2008 - 12:28
Lutcho, le 16/10/2008, 13:10, dit :
Lol toi-même, la BO de Requiem for a Dream est grandiose dans le tragique, l'expression de la fatalité; si les mecs veulent veulent faire un truc à émotions fortes, c'est juste une excellente source d'inspiration.
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