Chers camarades joueurs. Cette année fut véritablement transitoire comme on dit dans les milieux autorisés. La new gen étant arrivée un peu "par surprise" si je puis dire, les titres dignes de ce nom n'ont pas vraiment eu le temps d'arriver sur cette première année de commercialisation de la machine. La preuve avec ces nombreux jeux repoussés à l'an prochain, ces remastérisations (sur lesquelles je ne crache pas, compte tenu de leur plus-value réelle) et j'en passe...

Néanmoins, force est de reconnaître que quelques titres ont réussi à parvenir au bout de leur développement (enfin, si on oublie les patchs et autres reports de dernière minute...), et à nous faire passer une saison vidéoludique tout à fait correcte. Compte tenu de la jeunesse de cette new gen, il est évident que le meilleur est encore à venir, à condition d'avoir entre les mains des titres novateurs, encore jamais vus, ou presque, et pourquoi pas s'aventurant dans des chemins encore inexplorés.

On peut toujours rêver, non en ces temps de voeux et de fêtes intenses, n'est-il guère ?


Voici donc ce qui m'a plu cette année 2014.

Mon TOP 3 2014

  1. The Last of Us : Remastered (PS4)
  2. PES 2015 (PS4)
  3. NBA 2K15 (PS4)

J'ai également aimé : Sleeping Dogs : Definitive Edition, LEGO : Le Hobbit, Super Smash Bros., Forza Horizon 2, Call of Duty : Advanced Warfare, Bayonetta 2, The Walking Dead : Saison 2, The Wolf Among Us : Saison 1, Mario Kart 8, South Park : Le Bâton de la Vérité, Assassin's Creed : Unity, Sherlock Holmes : Crimes & Punishments, Monument Valley, 2048, Rayman Legends, Tomb Raider : Definitive Edition, Far Cry 4, GTA V (PS4).


Mon FLOP 2014

L'Oculus Rift et patchs à gogo

J'avoue, l'Oculus Rift, à ce stade de développement et pour ce que j'en ai vu jusqu'ici, reste pour moi le grand flop de l'année (mis à part le Crescent Bay que je n'ai pas eu le loisir de tester, et qui déboîte selon mes collègues). Quid des trucs magiques qu'on devait se mettre dans les yeux ? Quid du nouveau gigantesque pas en avant cosmo fantastique que le jeu vidéo devait faire grâce à cette réalité virtuelle à portée de tous ? Sans oublier sa sortie grand public "programmée" pour avril dernier...

Pour le moment, je n'ai pas été totalement bluffé au point de me dire qu'il sera la norme vidéoludique à court ou moyen terme. Je crois au contraire que le processus sera bien plus long. Le temps, sans doute, que les versions de ces casques soient bien plus au point qu'ils ne le sont actuellement. Et malgré la puissance de Facebook, qui a racheté Oculus Rift en mars dernier et la présence du génial John Carmack, , je crois plus aux capacités de Sony pour son "Morpheus".

Quant à la question des patchs à outrance, Ubisoft vient d'en faire, à nouveau une éclatante démonstration, notamment avec cette "mise à jour" sur Assassin's Creed : Unity de 40 Go sur Xbox One ! 40 gigas ! Soit autant que le jeu lui-même ! Alors, oui, des petits ajouts, des patchs, ça arrive, même s'il est toujours frustrant de devoir s'en accommoder, surtout plusieurs semaines après la sortie d'un titre, mais tout de même on semble toucher le fond ici. L'éditeur français n'est évidemment pas le seul dans ce cas, mais il serait bien que les acteurs du jeu vidéo se bougent un peu plus pour éviter ce genre de désagrément totalement scandaleux quand le joueur achète un titre 60 euros ou plus... Un système de dédommagement ne serait pas ici, de trop. A bon entendeur...